AMD Radeon RX 455 OEM

AMD Radeon RX 455 OEM

AMD Radeon RX 455 OEM:基本的なタスクと要求の少ないゲーム用の予算GPU

2025年4月


はじめに

AMD Radeon RX 455 OEMグラフィックカードは、コストと基本的なパフォーマンスのバランスを求めるPCビルダーとOEMメーカー向けに設計されたソリューションです。このモデルはゲーム用に位置付けられてはいませんが、日常的なタスクや要求の少ないプロジェクトには十分に対応できます。本記事では、このGPUがどのような人に合うのか、競合他社と比べてどのような位置付けにあるのか、注意すべきポイントについて考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: RX 455 OEMは、2016年に初めて登場した古いアーキテクチャであるGCN 4.0(Graphics Core Next)に基づいています。これは、カードが最新のRDNAアーキテクチャの最適化を欠いていることを意味しますが、DirectX 12やVulkanを含むほとんどのAPIとの互換性は保持されています。

プロセス技術: チップはGlobalFoundriesの14nmプロセスで製造されており、エネルギー効率と熱設計に影響を与えています。

ユニークな機能:

- AMD FidelityFX: コンストラストアダプティブシャープニング(CAS)を含むポストプロセッシングパッケージのサポートにより、詳細感を向上させます。

- FreeSync: モニターとの画面のティアリングを防ぐための同期機能は、低FPSでもスムーズな映像を提供します。

- レイトレーシングおよびAIアクセラレーションの不在: ハードウェアによるレイトレーシングやNVIDIAのDLSSに相当する技術はありません。


2. メモリ

タイプと容量: カードは2GB GDDR5メモリを搭載しており、2025年には控えめなスペックです。オフィスアプリケーションや古いゲームを扱うには十分ですが、現代のプロジェクトではVRAM不足によるパフォーマンスの低下が懸念されます。

バスと帯域幅:

- 128ビットバス。

- 帯域幅は112GB/s(メモリクロック7000MHz)。

パフォーマンスへの影響: メモリ容量が制限されているため、高テクスチャのゲーム(例: Cyberpunk 2077Horizon Forbidden West)には不向きですが、軽いプロジェクト(例: CS2Dota 2)では1080pの中程度の設定で問題なく動作するはずです。


3. ゲームでのパフォーマンス

人気ゲームでの平均FPS(1080p、中程度の設定):

- Fortnite: 45–55 FPS(FSRを無効にした場合)。

- Apex Legends: 40–50 FPS。

- GTA V: 60–70 FPS。

- Valorant: 100–120 FPS。

解像度のサポート:

- 1080p: 主な作業範囲。

- 1440pおよび4K: 推奨されません。メモリと計算能力の不足があります。

レイトレーシング: ハードウェアによるサポートがないため、ゲームでのRTXモードは利用できません。ソフトウェアの手法(例: LinuxでのProtonを使用)を使用しても、性能は許容できないほど低下します(15 FPS未満)。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集: DaVinci ResolveやPremiere Proなどのソフトウェアでは、GPUはH.264/H.265の基本的な編集とコーディングに対応しますが、複雑なプロジェクトのレンダリングには多くの時間がかかります。

3Dモデリング: BlenderやMayaでのレンダリングはOpenCLを通じてサポートされていますが、CUDAを使用したソリューション(例: NVIDIA GTX 1650)に比べて速度は格段に遅くなります。

科学計算: 基本的なデータセットでのニューラルネットワークのトレーニングなど、単純なタスクにのみ適しています。より深刻な計算には、より多くのメモリとFP64サポートを持つGPUを選択することをお勧めします。


5. 電力消費と熱設計

TDP: 50Wで、追加の電源なしで済む控えめな数字(PCIe x16経由での電源供給)。

冷却: 多くのOEMバージョンではパッシブ冷却またはコンパクトなクーラーが使用されています。安定した動作のためには、ケース内に最低1つの排気ファンが必要です。

ケースの推奨: 最小限の通風が可能なコンパクトなMini-ITXケース(例: Fractal Design Node 202)でも対応可能です。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 550: 類似のパフォーマンスを持ち、価格が低い(RX 455 OEMの約85ドルに対して約70ドル)。

NVIDIA GT 1030 (GDDR5): 同等の機能を持つ競合製品。ゲームでは、NVIDIAがドライバーの最適化によって優位に立つことが多いが、マルチスレッドタスクのサポートでは劣ります。

Intel Arc A310: 2024年の予算モデルで、AV1デコーディングをサポートし、より現代的なアーキテクチャを持つ。価格90ドルでDX12ゲームにおいてより良いパフォーマンスを提供。

結論: RX 455 OEMは現代の競合製品には劣るが、OEMサプライヤー向けの低価格で組み込みPCにおいては魅力的かもしれません。


7. 実用的なアドバイス

電源: 300Wの電源ユニットで十分(例: be quiet! System Power 9)。

互換性:

- PCIe 3.0 x8のサポート。

- 推奨プラットフォーム: Ryzen 3/5または2020年以降のIntel Core i3/i5プロセッサ。

ドライバー: 最新のAdrenalin Editionを使用してください。ただし、AMDはGCNアーキテクチャのサポートを徐々に縮小していることに留意してください。


8. 長所と短所

長所:

- 低い電力消費。

- 無音(パッシブバージョンの場合)。

- FreeSyncのサポート。

短所:

- 古いアーキテクチャ。

- わずか2GBのビデオメモリ。

- 現代のゲーム用技術の不在(RT、AIアップスケーリング)。


9. 結論: RX 455 OEMは誰に合っているのか?

このグラフィックカードは、以下のような人々に適しています:

- オフィスPCやメディアセンターを構築する人。

- 古いゲームや要求の少ないゲーム(インディーゲーム、クラシック)で遊ぶ人。

- より強力なGPUの購入までの一時的な解決策を探している人。

価格: 新しいOEM構成の価格にGPUが間接的に含まれており、単体での販売はほとんどありませんが、おおよその評価は80〜90ドルになります。


結論

AMD Radeon RX 455 OEMは、高いパフォーマンスを必要としない人にとっての妥協です。2025年でも予算的な解決策への需要があることを示しており、現代のタスクにはRDNA 3アーキテクチャやIntel Arcを持つGPUを検討することをお勧めします。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2016
モデル名
Radeon RX 455 OEM
世代
Arctic Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1625MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
104.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
50.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
100.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.645 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.645 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.796 +9.2%
1.705 +3.6%
1.614 -1.9%
1.567 -4.7%