AMD Radeon HD 6850 X2
GPUについて
AMD Radeon HD 6850 X2は、デスクトップゲームやグラフィックス重視のアプリケーション向けに設計された強力なGPUです。メモリサイズは2GBで、メモリタイプはGDDR5で、高解像度のゲームやマルチメディア編集に素早く滑らかなパフォーマンスを提供します。メモリクロックは1050MHzで、データへの素早いアクセスを保証し、シームレスでラグのないグラフィックス描画を実現します。
960のシェーディングユニットと512KBの大容量のL2キャッシュを持つRadeon HD 6850 X2は、複雑なビジュアルエフェクトの処理や高品質なテクスチャのレンダリングを容易に処理できます。1.536TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、要求の厳しいタスクを処理する能力を示し、カジュアルユーザーからプロのユーザーまでに適しています。
AMD Radeon HD 6850 X2の顕著な特徴の1つは、高性能を考慮して電力効率を示すTDPが254Wであることです。これにより、消費電力とパフォーマンスのバランスが取れたGPUを探しているユーザーにとって魅力的なオプションとなります。
全体として、AMD Radeon HD 6850 X2は、デスクトップユーザーに素晴らしいパフォーマンスを提供する信頼性のある堅牢なGPUです。ゲーム、コンテンツ作成、またはプロのアプリケーションに使用する場合でも、このGPUは優れたビジュアルとシームレスな操作を提供することができます。堅実な仕様と効率的な消費電力の組み合わせは、高性能のデスクトップGPUを必要とするユーザーにとって魅力的な選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2011
モデル名
Radeon HD 6850 X2
世代
Northern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,700 million
計算ユニット
12
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1050MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
134.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
25.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
38.40 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.567
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
254W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.567
TFLOPS
OpenCL
スコア
3977
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
OpenCL