AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M
AMD Radeon 660M グラフィックカードのレビュー

AMD Radeon 660M: 特徴、ゲームテスト、Radeon 680Mとの比較

Radeon 660Mは、低価格帯のノートパソコンにRDNA 2アーキテクチャをもたらしましたが、計算ブロックはわずか6つで、Radeon 680Mの半分です。これによりDota 2、GTA V、その他の比較的軽いゲームをプレイするには十分ですが、最新のAAAタイトルでは低設定を選ぶ必要があり、FSRを有効にしたり、解像度をフルHD以下に下げることがよくあります。

アーキテクチャとRadeon 680Mとの主な違い

Radeon 660Mは、6つのRDNA 2計算ブロック、つまり384のシェーダブロックを搭載し、最大1.9GHzで動作します。これはRyzen 5 6600U、6600H、6600HS、7535U、7535HS、およびいくつかの新しいAMDプロセッサで見られます。

グラフィックスには独自のビデオメモリはなく、システムのDDR5またはLPDDR5を使用しているため、メモリ速度と動作チャネル数がパフォーマンスに直接影響します。

Radeon 680Mは同じアーキテクチャに基づいていますが、12の計算ブロックを持っています。それぞれのモデル間の違いは、わずかなクロック数の低下ではなく、660Mがはるかに少ない計算リソースを持っていることにあります。そのため、テストやゲームでの差は明らかです。AMDは、Radeon 660Mに6つのグラフィックスブロック、Radeon 680Mに12を指定しています。

特定のデバイスにおけるRadeon 660M

デバイス プロセッサ 長期制限とメモリ 3DMark Time Spy グラフィックス 3DMark Fire Strike グラフィックス
Lenovo ThinkPad Z13 Gen 1 Ryzen 5 PRO 6650U 22.5W, 16GB LPDDR5-6400 1588 4487
Ninkear S14 Ryzen 5 7535HS 25W, 16GB 1535 4929
Chuwi CoreBook Air Ryzen 5 6600H 28W, 16GB LPDDR5-6400 1514 4891
Morefine M600 Ryzen 5 6600U 28W, 32GB DDR5-4800 1430 4621
HP EliteBook 845 G9 Ryzen 5 PRO 6650U 16GB DDR5-4800 1149 3447

表には独立したグラフィックスカードを搭載したノートパソコンは含まれていないため、結果は完全にRadeon 660Mに関するものです。値は特定の構成に関するレビューから取得されており、ランダムなユーザーの実行からではありません。

Time Spyでの最高得点はThinkPad Z13が1588ポイントで、Ninkear S14とChuwi CoreBook Airはそれに少し劣るものの、より高い消費電力のプロセッサを使用しています。これは、一定のレベルを超えると追加のパワーがRadeon 660Mをほとんど加速させないことを示しています:6つの計算ブロックが主要な制約となります。

特にThinkPad Z13とHP EliteBook 845 G9を比較することは興味深いです。どちらのノートパソコンもRyzen 5 PRO 6650Uを使用していますが、LenovoはTime Spyグラフィックスで38%多く、Fire Strikeグラフィックスで30%多く得点しています。ThinkPadはLPDDR5-6400を搭載しているのに対し、EliteBookはDDR5-4800を使用しています。しかし、全ての違いをメモリだけで説明することはできず、電力設定、BIOS、および冷却も異なります。

Morefine M600の結果は、速いノートパソコンとEliteBookの中間に位置しています。ミニPCはRyzen 5 6600Uを28Wに抑えており、2つのDDR5-4800モジュールを使用していますが、より高速なLPDDR5を搭載したモデルを上回ることはできません。

Radeon 660Mがゲームでどの程度使えるか

Radeon 660Mにとって最適なシナリオは、フルHDの要求の少ないゲームです。Chuwi CoreBook AirでのDota 2は、高設定で約58フレーム毎秒を示し、最高プリセットでは49フレームとなります。Strange Brigadeでは、フルHDの中間設定で約40フレームを得られます。

重いゲームでは性能が明らかに不足します。同じChuwi CoreBook Airでの結果は以下の通りです:

  • Cyberpunk 2077 - 低設定でフルHD時に21フレーム毎秒;
  • Cyberpunk 2077 - 中間プリセットで15フレーム;
  • Baldur’s Gate 3 - 低設定でフルHD時に約22フレーム;
  • Final Fantasy XV - 標準的なフルHD品質で約23フレーム。

解像度を1280 × 720に変更すると状況が大きく改善します。Dota 2の結果は100フレームを超え、Strange Brigadeも最低設定でそのレベルに近づきます。しかし、720pから1920 × 1200または2560 × 1600の現代的なディスプレイにスケーリングすると、鮮明さが著しく低下します。

Radeon 660Mの能力は次の3つのグループに分けられます:

  • 競技性があり要求の少ないゲーム - フルHD、中央値または高設定;
  • 古いAAAゲーム - 低プリセットのフルHDまたは900p;
  • 現代の重いゲーム - 低設定、FSR、フルHD未満の解像度。

ハードウェアのレイトレーシングはサポートされていますが、ゲームで有効にする意味はありません:通常のレンダリングがほぼすべての利用可能な性能余裕を使用しているためです。

Radeon 680Mがどれほど速いか

2種類のMorefine M600ミニPCのバージョンでその差が明確に示されています。Radeon 680Mを搭載したモデルは、Time Spyグラフィックスで2408ポイントを獲得しており、Radeon 660Mの1430ポイントに対し68%の優位性があります。Fire Strikeグラフィックスでは44%の差がついており、6644対4621ポイントです。

これは完全にクリーンなグラフィックスコアの比較ではないですが、Radeon 680Mを搭載したバージョンはより強力なRyzen 9 6900HXを使用しています。しかし、同じ筐体と近いメモリ構成は、クラス間の違いをよく示しています。Radeon 680Mでは、フルHDでのプレイ時に低設定に落ちる頻度が少なくなります。

そのため、価格差が小さい場合、Radeon 680Mを搭載したノートパソコンは通常ゲームにとってお得です。追加のプロセッサコアのためだけでなく、グラフィックスにお金を払う価値があります。

結論

Radeon 660Mは、時折ゲームをプレイするビジネスノートパソコンやミニPCに適しています。Dota 2や他の要求の少ないプロジェクトには確実に対応できますが、現代のAAAゲームではネイティブフルHDで安定した30フレームを確保することができません。

デバイスを選ぶ際には、高速なマルチチャネルメモリと適切な電力制限が重要です。しかし、うまく構成された場合でも、Radeon 660MをRadeon 680Mにすることはできません:6つの計算ブロックが主要な制約です。

Radeon 660Mだけのために高価なノートパソコンを購入する価値はありません。ゲーム性能が重要であれば、Radeon 680M、Radeon 780M、またはディスクリートグラフィックスを搭載したモデルを探す方が良いでしょう。

GPUの比較

Radeon 660Mを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2022
モデル名
Radeon 660M
世代
Rembrandt
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
1900MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
13,100 million
RTコア
6
計算ユニット
6
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

出力
No outputs

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
30.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
45.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.918 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
91.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.43 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
シェーダモデル
6.5

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.43 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1526
Blender
スコア
92

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.498 +4.8%
1.396 -2.4%
1.371 -4.1%
3DMark タイムスパイ
3817 +150.1%
1864 +22.1%
Blender
1396 +1417.4%
380.77 +313.9%
185 +101.1%