AMD Radeon 660M
GPUについて
AMD Radeon 660Mは統合グラフィックス向けの優れたGPUであり、ゲームやマルチメディアなどさまざまなタスクにおいて信頼性のある効率的なパフォーマンスを提供します。ベースクロック速度が1500MHzでブーストクロックが1900MHzのため、このGPUは要求の厳しいアプリケーションを簡単に処理することができます。また、384のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュはスムーズで一貫したパフォーマンスを提供し、15WのTDPにより消費電力を最小限に抑えています。
Radeon 660Mの特筆すべき機能の1つは、システム共有メモリサイズとタイプであり、システムのRAMとシームレスに統合し、リソースの効率的な利用を可能にしています。理論上のパフォーマンスは1.459 TFLOPSであり、最も要求の厳しいタスクにも余裕を持って対応することができます。
ゲームに関しては、Radeon 660Mはモダンなタイトルを中~高設定で実行することが可能であり、スムーズで楽しいゲーム体験を提供します。ビデオ編集やレンダリングなどのマルチメディアタスクも容易に処理し、コンテンツクリエイターやマルチメディアプロフェッショナルにとって優れた選択肢となります。
全体として、AMD Radeon 660Mは統合グラフィックス向けの信頼性があり効率的なGPUであり、高いクロック速度、システム共有メモリ、効率的な消費電力の組み合わせにより、ゲームやマルチメディアタスクの双方にとって優れた選択肢となります。カジュアルゲーマーであろうとプロのコンテンツクリエイターであろうと、Radeon 660Mはあなたのニーズに対応するパワーと多様性を備えています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2022
モデル名
Radeon 660M
世代
Rembrandt
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
1900MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
13,100 million
RTコア
6
計算ユニット
6
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
30.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
45.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.918 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
91.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.43
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.43
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1526
Blender
スコア
92
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender