AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M: 日常タスクと軽いゲーム向けのコンパクトGPU

2025年のモバイルGPUの能力を分析する

イントロダクション

AMD Radeon 660Mは、ノートパソコン向けのRyzen 7000/8000シリーズプロセッサに内蔵された統合グラフィックスソリューションです。予算および中価格帯のデバイスを対象とし、このグラフィックスカードはパフォーマンスとエネルギー効率のバランスを約束します。ゲームや仕事、日常タスクでの能力を見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主要機能

RDNA 3アーキテクチャ: Radeon 660Mは、エネルギー消費の最適化と最新のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)のサポートを向上させたRDNA 3マイクロアーキテクチャを基にしています。

- プロセス技術: 6nm TSMC — 性能を大きく犠牲にすることなく熱放散を抑える選択です。

- ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: 画質の損失を最小限に抑えながら、ゲームのFPSを30-50%向上させるアップスケーリング技術。

- Radeon Ray Tracing: 基本的なレイトレーシングサポートがありますが、AAAタイトルでのパフォーマンスは低いです。

- Smart Access Memory: Ryzenプロセッサを使用したシステムにおけるCPUからGPUメモリへのアクセスの最適化。


2. メモリ: 種類、容量、帯域幅

Radeon 660MはDDR5/LPDDR5システムメモリを使用しており、統合ソリューションに典型的です。

- 専有容量: 最大4GB(負荷に応じて動的に調整)。

- 帯域幅: ノートパソコンのRAMの速度に依存します。たとえば、DDR5-5600の場合、最大89.6GB/s。

- ゲームへの影響: ビデオメモリの要求が高いタイトル(例: Horizon Forbidden West)では、帯域幅が制限されるためにスタッタリングが発生する可能性があります。


3. ゲーム性能

Radeon 660Mは低中設定での1080pゲーミング向けのソリューションとして位置付けられています。

- サイバーゲーム:

- Cyberpunk 2077(レイトレーシングなし): 28-35 FPS(ロー)、22-27 FPS(ミディアム)。

- Apex Legends: 60-70 FPS(ミディアム)。

- Fortnite(FSR 3.0、パフォーマンスモード): 90-100 FPS。

- レイトレーシング: RTを有効にするとFPSが40-60%減少します。たとえば、Minecraft RTXはわずか15-20フレームしか出力できません。

- 1440pおよび4K: 要求の少ないゲーム(CS:GODota 2)であれば1440p解像度は60 FPSに達しますが、4Kはインディプロジェクト向けに限られます。


4. プロフェッショナルタスク

基本的な作業負荷にはRadeon 660Mは適していますが、ディスクリートGPUには置き換えられません。

- ビデオ編集: DaVinci Resolveでの1080p動画のレンダリングは、NVIDIA RTX 3050より20%長くかかります。OpenCLによるハードウェアアクセラレーションはエクスポートを加速しますが、4Kのエフェクトは遅く処理されます。

- 3Dモデリング: Blenderでは、50万ポリゴンのシーンが12-15分でレンダリングされます(Cycles、GPUモード)。複雑なタスクにはクラウドソリューションを使用するのが良いでしょう。

- 科学計算: OpenCLのサポートにより軽いシミュレーションは可能ですが、ML/AI向けにはより強力なグラフィックスカードが必要です。


5. エネルギー消費と熱放散

統合型GPUの特性によりエネルギー消費が最小限に抑えられます。

- TDP: 15-28W(プロセッサの総TDPの範囲内)。

- 冷却: パッシブヒートシンクまたはコンパクトクーラーが十分です。ウルトラブックでは長時間の負荷時にサーマルスロットリングが発生する可能性があります。

- ケースに関する推奨: 底部に通気孔があり、アルミニウム製の筐体(例: Lenovo Yoga Slim 7)のノートパソコンがプラスチック製のモデルよりも優れています。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon 660M vs NVIDIA GeForce MX570 vs Intel Arc A350M:

- パフォーマンス: Radeon 660Mは、FSR 3.0のおかげでMX570よりもゲームで10-15%高速ですが、AV1コーディングをサポートするタスクではArc A350Mに劣ります。

- 価格: Radeon 660M搭載のノートパソコンは$650-850、MX570搭載モデルは$700から、Arc A350Mは$750からです。

- エネルギー効率: AMDが勝利 — バッテリー寿命は7-8時間に対し、競合は5-6時間です。


7. 実用的なアドバイス

- 電源: ノートパソコンには65Wの標準アダプターで十分です。

- 互換性: システムがDDR5メモリを使用していることを確認してください — これはiGPUのパフォーマンスにとって重要です。

- ドライバー: Adrenalin Editionを定期的に更新すること — AMDは新しいゲームのサポートを積極的に最適化しています。

- BIOS設定: ゲームをする予定がある場合、GPUに3-4GBのメモリを割り当ててください。


8. 長所と短所

長所:

- エネルギー効率。

- FSR 3.0と最新のAPIのサポート。

- 手頃な価格のノートパソコン。

短所:

- 限られたゲームパフォーマンス。

- RAM速度への依存。

- レイトレーシングの能力が弱い。


最終結論: Radeon 660Mは誰に適しているか?

このGPUは以下の人に最適です:

- 学生: 軽いビデオ編集やCADプログラムでの作業。

- オフィスユーザー: マルチタスクやビデオ会議。

- カジュアルゲーマー: 中設定での1080pゲーム。

$800までの予算で仕事と軽いゲームを楽しむためのノートパソコンを探しているなら、Radeon 660Mは合理的な妥協案となるでしょう。しかし、2025年のプロフェッショナルな作業やAAAゲームにはRTX 4050以上のレベルのディスクリートGPUを検討するべきです。


2025年4月更新。価格は掲載時点でのものです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2022
モデル名
Radeon 660M
世代
Rembrandt
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
1900MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
13,100 million
RTコア
6
計算ユニット
6
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
30.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
45.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.918 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
91.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.43 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.43 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1526
Blender
スコア
92

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.567 +9.6%
1.505 +5.2%
1.396 -2.4%
1.371 -4.1%
3DMark タイムスパイ
5182 +239.6%
2755 +80.5%
1769 +15.9%
Blender
1497 +1527.2%
194 +110.9%