AMD Radeon R9 M270X

AMD Radeon R9 M270X

AMD Radeon R9 M270X: 古いが手頃なGPUのレビュー

2025年4月


はじめに

AMD Radeon R9 M270Xは、2014年にリリースされた中級クラスのノートパソコン向けのモバイルグラフィックスカードです。発売から年数が経っているにもかかわらず、中古市場や古いデバイスで今なお見かけます。本レビューでは、2025年におけるその relevancy(関連性)、どのようなタスクに対応可能か、そして誰に適しているのかを探ります。


1. アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ: GCN 1.0(Graphics Core Next)に基づいており、AMDの革命的なアーキテクチャの第一世代です。これは並列処理に特化しています。

プロセス: 28nmで、最新のGPU(5~7nm)と比べると高い電力消費と控えめなトランジスタ密度を意味します。

機能:

- Mantle API(Vulkanの前身)をサポート。

- 現代的な技術の欠如: レイトレーシングDLSS、またはFidelityFX Super Resolutionはありません。

- AMDの基本機能: Eyefinity(複数モニター出力)やPowerTune(電力管理)。

まとめ: アーキテクチャは古くなっていますが、オフィス用途や古いゲームには適しています。


2. メモリ

- タイプ: GDDR5。

- サイズ: 2GBまたは4GB(モデルによる)。

- バス: 128ビット。

- 帯域幅: 72~80 GB/s。

パフォーマンスへの影響:

- 2GBのメモリは、現代のゲームには限界があります(例: Cyberpunk 2077は最低でも4GBを必要とします)。

- 2010~2015年のゲーム(例: The Witcher 3)では、メモリの容量はボトルネックになりません。


3. ゲーム性能

方法論: 1080pの解像度で低/中設定によるテスト。

- GTA V: 35~45 FPS(中設定)。

- CS:GO: 60~90 FPS(高設定)。

- Fortnite: 25~35 FPS(低設定、パフォーマンスモード)。

- Hogwarts Legacy(2023年): 15 FPS未満(最低設定でも)。

解像度:

- 1080p: 2016年以前のゲームは快適ですが、新しいプロジェクトはスライドショーのようになります。

- 1440p/4K: おすすめしません — このGPUはその負荷に耐えられません。

レイトレーシング: ハードウェアサポートはありません。


4. プロフェッショナルタスク

- ビデオ編集: Adobe Premiere ProDaVinci Resolveではレンダリングが遅くなります。OpenCLはサポートされていますが、現代のGPUは5~10倍速いです。

- 3Dモデリング: BlenderMayaでは、シンプルなシーンは可能ですが、複雑なシーンではメモリ不足でフリーズします。

- 科学計算: ニューラルネットワークのトレーニングやCFDモデリングには不向きです。CUDAはサポートされておらず、OpenCLは限定的です。

アドバイス: 基本的な編集にはShotcutFilmoraでこのカードを検討してください。


5. 電力消費と熱排出

- TDP: 50~75W(ノートパソコンのモデルに依存)。

- 冷却: ノートパソコンではコンパクトなヒートシンクのために冷却性能がしばしば損なわれます。推奨行動:

- 冷却スタンドを使用する。

- 定期的にファンのほこりを掃除する。

- ケース: 互換性のあるマザーボード(PCIe 3.0 x16)を使用した古いPCのアップグレードのみに関連します。


6. 競合他社との比較

2014~2015年の類似品:

- NVIDIA GeForce GTX 850M: パフォーマンスは類似していますが、Maxwellアーキテクチャによりよりエネルギー効率が良いです。

- AMD Radeon R9 M265X: M270Xより10~15%劣ります。

現代の予算向けGPU(2025年):

- AMD Radeon RX 6500M(2024): 3~4倍のパフォーマンス、FSR 3.0をサポート、新しいノートパソコンの価格は600ドルから。

- Intel Arc A350M(2023): DX12/Vulkanにおいて優れていますが、更新されたドライバが必要です。

結論: R9 M270Xは、最新の低価格モデルの後塵を拝しますが、古いPCのアップグレード時に無償の代替手段となる可能性があります。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: このカードを搭載したPCには400~450Wの電源ユニット(例: Corsair CV450)で十分です。

- 互換性:

- ノートパソコン: 2014~2016年製モデルのみ(例: Lenovo Y50Dell Inspiron 15 7000)。

- PC: PCIe 3.0 x16とUEFIサポートのあるマザーボードが必要です。

- ドライバ: AMDの最新バージョン(2023年)を使用してください。新しいOS(例: Windows 11 24H2)では正常に動作しない場合があります。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 中古市場での低価格(30~50ドル)。

- オフィス業務、動画視聴、旧型ゲームに適している。

- 複数モニター(最大4台)をDisplayPort/HDMI経由でサポート。

デメリット:

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)をサポートしていない。

- 2018年以降のゲームにはメモリが不足。

- 現代の同類製品と比べて高い電力消費。


9. 最終結論: R9 M270Xは誰に向いているか?

- 古いノートパソコンの所有者: 軽いアップグレードを手頃に行いたい。

- レトロゲームが好きな人: 2000年代から2010年代のプロジェクトを当時のハードウェアで楽しみたい。

- オフィスユーザー: 文書作業やブラウジング、Zoomの利用。

代替案: バジェットが100~150ドルの場合、中古のGTX 1050 TiやRX 560を検討してみてください。これらは同じ価格で2~3倍のパフォーマンスを提供します。


結論

Radeon R9 M270Xは2025年において「デジタル考古学」の一例です。現代のタスクには適していませんが、古いデバイスの寿命を延ばすことは可能です。注意してください: RX 6400やIntel Arc A310のような予算向けの新製品は、M270Xを遥かに上回る性能を持っています。他の選択肢がない場合にのみこのカードを選択してください!

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
February 2015
モデル名
Radeon R9 M270X
世代
Gem System
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
1000MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
88.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
48.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
96.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.505 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.505 TFLOPS
Hashcat
スコア
18293 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.614 +7.2%
1.567 +4.1%
1.43 -5%
1.396 -7.2%
Hashcat / H/s
23908 +30.7%
21953 +20%
19727 +7.8%
17544 -4.1%