NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX: 古びた戦士か、博物館の展示品か?

2012年のグラフィックカードを2025年の現実で分析する


はじめに

NVIDIA GeForce GTX 675MXは、2012年にゲーム用ノートパソコン向けに発売されたモバイルグラフィックカードです。13年が経過した今、古の遺物のように見えますが、いまだに中古デバイスで見かけることがあります。本記事では、このモデルが2025年にどのような性能を発揮できるのか、誰に役立つのかを考察します。


アーキテクチャと主要な特徴

ケプラーアーキテクチャ:その時代の革新

GTX 675MXは、2012年にエネルギー効率の新しい基準を打ち立てた28nmのケプラーアーキテクチャに基づいています。960のCUDAコアを搭載し、クロック周波数は758MHzに達します。しかし、RTX(レイトレーシング)、DLSSFidelityFXといった技術は搭載されておらず、これらはRTX 20xxシリーズ以降に登場したものでした。

DirectX 11の時代の特徴

このカードはDirectX 11およびOpenGL 4.5をサポートしており、2000年代末から2010年代初頭のゲームを高設定で実行できます。「機能」としては、NVIDIA Optimus(エネルギー節約のために専用グラフィックスと統合グラフィックスの切り替え)や、Borderlands 2のようなゲームにおける物理エンジンの改善を目的としたPhysXが搭載されています。


メモリ:現代的な作業には控えめな性能

GDDR5と256ビットバス

GTX 675MXは、2GBまたは4GB(バリエーションにより異なる)のGDDR5メモリを使用し、帯域幅は最大115.2GB/sです。2012〜2015年のゲームには十分でしたが、2025年には4GBですら非常に不足しています。Cyberpunk 2077のような現代のプロジェクトには最低でも6〜8GBのビデオメモリが必要です。

4Kでのボトルネック

1080pでのレンダリングでも、カードは高解像度テクスチャやポストプロセッシングがメモリをすぐに圧迫し、FPSの低下を引き起こします。


ゲーム性能:過去へのノスタルジー

古いゲームでのFPS

2012〜2014年のプロジェクトでは、GTX 675MXは十分な結果を示しています:

- The Witcher 2: 高設定(1080p)で45〜55 FPS

- Skyrim: ウルトラ設定(1080p)で60 FPS

- Battlefield 3: 高設定(1080p)で50〜60 FPS

現代のゲーム:ミニマルとラグ

2025年には、このカードはインディーゲームや低設定のタイトルでしか対応できません:

- Fortnite: 低設定(1080p)で25〜35 FPS

- CS2: 低設定(720p)で40〜50 FPS

- Elden Ring: 最低設定(720p)で20 FPS未満

レイトレーシングとアップスケーリング

ハードウェアレイトレーシングやDLSSのサポートはありません。RTXエフェクトを使用するゲームを起動すると、FPSは10未満にまで落ち込みます。


プロフェッショナルな用途:非常に制限された適用性

基礎的なタスク向けのCUDA

960のCUDAコアのおかげで、このカードはBlenderやAdobe Premiere Pro(Mercury Playback Engine経由)のレンダリングを加速できますが、処理速度は現代のGPU(RTX 4050など)と比較して5〜10倍遅くなります。

3Dモデリングと科学計算

Autodesk MayaやSolidWorksでは簡単なシーンには足りるでしょうが、複雑なプロジェクトでは処理が遅くなります。科学シミュレーション(例:OpenCLベース)では、GTX 675MXはRyzen 5 8600Gの統合グラフィックスにも及びません。


エネルギー消費と発熱

TDP 100W:ノートパソコンには問題

TDPが100Wのこのカードは、強力な冷却システムを必要としていました。2025年には、安価なノートパソコンでもより効果的なソリューションが提供されています。長時間の負荷がかかるとGPUの温度は90〜95°Cに達し、デバイスの寿命が短くなります。

冷却に関する推奨事項

GTX 675MXをPC(外部ケース経由)で使用する場合は、2〜3つのファンを搭載したケースと、6〜12ヶ月ごとの熱伝導グリースの交換が必要です。


競合との比較

AMD Radeon HD 7970M:過去のライバル

2012年の主要な競争相手であるRadeon HD 7970Mは、2GBのGDDR5と1280のストリームプロセッサを提供し、似たような仕様を誇っていました。ゲームにおいてGTX 675MXはNVIDIA向けに最適化されているためよく勝ちましたが、コンピュータタスクでは劣っていました。

2025年:予算向けの類似品

GTX 675MXを現代のGPUと比較することは意味がありません。2023年のモバイルRTX 2050でさえ3〜4倍の性能を発揮し、DLSSをサポートしています。


実用的なアドバイス

電源ユニット:400W以上

GTX 675MXを搭載したPCを組む場合(互換性のあるマザーボードが見つかれば)、6ピンのPCIeコネクタ付き400Wの電源ユニットが必要です。

プラットフォームとの互換性

カードはPCIe 3.0 x16でのみ動作します。現代のマザーボードはPCIe 5.0に対応しており、下位互換性がありますが、NVIDIAのドライバは2021年に更新が停止しました。

ドライバ:サポート停止

GTX 675MX向けの最後のWHQLドライバは2020年にリリースされました。2023〜2025年のいくつかのゲームを実行するには、パッチやコミュニティのMODを使用する必要があります。


長所と短所

長所:

- 中古市場での低価格($20〜50)

- レガシープロジェクトや古いOS(Windows 7、8)のサポート

- オフィス業務や動画視聴には十分

短所:

- 現代のゲームやアプリケーションに対応できない

- 高いエネルギー消費

- 新技術(RTX、DLSS、AV1)のサポートがない


総評:GTX 675MXは誰に向いているか?

1. コレクターやレトロハードウェアの愛好者 — 古いノートパソコンを復元したり、2000年代のクラシックゲームを実行するため。

2. 古いPCの所有者 — アップグレードまでの一時的な解決策として。

3. オフィス業務 — グラフィック作業が必要ない場合。

2025年に購入を避けるべき理由

Intel Arc A380($120)やAMD Radeon RX 6400($130)のような低価格GPUでも、より良いパフォーマンス、現代的なAPIのサポート、エネルギー効率を提供しています。GTX 675MXは非常に狭いシナリオでの使用に限るべき選択です。


結論

NVIDIA GeForce GTX 675MXは、ケプラーがAMDに挑戦していた時代の象徴です。しかし2025年には、それはゲームや作業のための道具ではなく博物館の展示品です。ノスタルジーに浸るか、レトロシステムを組むためのものとしてのみ購入することをお勧めします。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2012
モデル名
GeForce GTX 675MX
世代
GeForce 600M
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
115.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.08 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.32 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
52.32 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.231 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.231 TFLOPS
Hashcat
スコア
21953 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.273 +3.4%
1.254 +1.9%
1.219 -1%
1.176 -4.5%
Hashcat / H/s
24493 +11.6%
23908 +8.9%
19727 -10.1%
18293 -16.7%