NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 675MXは、モバイルゲームやマルチメディアアプリケーション向けに設計された強力なGPUです。GDDR5メモリ2GBとメモリクロック900MHzを搭載しており、ゲームやコンテンツ作成のタスクに優れたパフォーマンスを提供します。960のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュは、GPUの能力をさらに高めており、スムーズなグラフィックスレンダリングと効率的なデータ処理を可能にしています。 GTX 675MXの目立つ特徴の1つは、1.256 TFLOPSの理論上のパフォーマンスであり、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでも簡単に処理できることを保証しています。さらに、100WのTDPは、電力効率とパフォーマンスのバランスが良く、さまざまなノートパソコンやモバイルデバイスで使用するのに適しています。 実際のパフォーマンスでは、GTX 675MXは人気のタイトルでスムーズで流暢なゲームプレイを提供し、高いフレームレートと印象的な視覚的な忠実度を実現しています。また、ビデオ編集や3Dレンダリングなどのコンテンツ作成タスクでも優れた性能を発揮し、ゲームとプロフェッショナル向けのパフォーマンスの両方を必要とするユーザーにとって多目的なオプションとなっています。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 675MXは、モバイルゲームやマルチメディアアプリケーション向けに優れたパフォーマンスを提供する能力と信頼性に優れたGPUです。高いメモリサイズ、高速なメモリタイプ、印象的な理論的なパフォーマンスの組み合わせは、強力なモバイルグラフィックスソリューションを必要とするユーザーにとって魅力的な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2012
モデル名
GeForce GTX 675MX
世代
GeForce 600M
バスインターフェース
MXM-B (3.0)

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
115.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.08 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.32 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
52.32 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.231 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.231 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.235 +0.3%
1.235 +0.3%
1.224 -0.6%