ATI FirePro V7760

ATI FirePro V7760

GPUについて

ATI FirePro V7760 GPUは、デスクトップで使用するために設計された高品質のグラフィックス処理ユニットです。メモリサイズは1024MBで、メモリタイプはGDDR3であり、大規模で複雑なグラフィカルタスクを簡単に処理することができます。メモリクロックは850MHzで、効率的なデータ処理を保証し、800個のシェーディングユニットにより、滑らかでリアルな画像や動画のレンダリングが可能です。 ATI FirePro V7760 GPUの特筆すべき特徴の1つは、128KBのL2キャッシュであり、遅延を最小限に抑え、全体的なパフォーマンスを向上させるのに役立ちます。また、TDPは76Wであり、クラスの他のモデルと比較して比較的省エネです。 性能の面では、ATI FirePro V7760 GPUは理論上のパフォーマンスが1.2 TFLOPSあり、3Dレンダリング、ビデオ編集、ゲーミングなどの要求の厳しいタスクに適しています。このGPUは高解像度のコンテンツや複雑なビジュアルエフェクトを処理し、速度や品質を犠牲にすることなく対応します。 全体として、ATI FirePro V7760 GPUは、プロのアプリケーションに高性能が求められるデスクトップユーザーにとって頼りになるパワフルなグラフィックスソリューションです。頑丈なメモリ、効率的なデータ処理、印象的な理論上の性能は、デザイン、アニメーション、その他のグラフィックス重視の分野で働くプロにとって優れた選択肢です。仕事でも遊びでも、このGPUは要求の厳しいグラフィカルタスクに必要なパフォーマンスと信頼性を提供します。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2012
モデル名
FirePro V7760
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
956 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
55 nm
アーキテクチャ
TeraScale

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR3
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
850MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
27.20 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
6.000 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
30.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.176 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
128KB
TDP
76W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
4.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.176 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.231 +4.7%
1.219 +3.7%
1.16 -1.4%