ATI Mobility Radeon HD 5870

ATI Mobility Radeon HD 5870

ATI Mobility Radeon HD 5870: レトロGPU分析、エンスージアストのための一品

2025年4月


イントロダクション

ATI Mobility Radeon HD 5870は、2000年代後半の伝説です。この時期、モバイルグラフィックスは初めて日の目を見始めました。2025年において、このモデルはレトロテクノロジーの愛好家や古いノートパソコンの所有者にとって興味を引く存在です。その特長や現代のタスクへの対処能力、そして今日どのような人々に役立つかを考察します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ: HD 5870の基盤はTeraScale 2で、2009年にデビューしました。これは、モバイルGPUにとって革新的なDirectX 11のサポートをもたらしたアーキテクチャの第2世代です。

プロセス技術: 40nm — 当時の最先端技術であり、17億個のトランジスタを収容できました。

ユニークな機能:

- Eyefinity — 最大3台のモニターを接続できる機能で、2010年代のノートパソコンにとっては珍しいオプションでした。

- PowerPlay — 動的な電力管理。

- 当時の最新技術:DirectX 11、OpenGL 3.2、OpenCL 1.0。

欠けているもの:RTX、DLSS、またはFidelityFXの類似物は存在しません。レイトレーシングとアップスケーリングは、10年後に出現しました。


2. メモリ:控えめだが時代としては良好

- タイプ: GDDR5 — 2010年代のトップスタンダード。

- 容量: 1GB — 1600x900の解像度でゲームをプレイするには十分でした。

- バス: 256ビット、これにより115.2 GB/sの帯域幅を実現。

パフォーマンスへの影響: 2025年には、1GBのビデオメモリは極めて不足しています。重いタブを持つブラウザですら、このリソースを使い果たす可能性があります。古いゲーム(例:CrysisBattlefield: Bad Company 2)には十分でしたが、Hogwarts Legacyのような現代のプロジェクトは起動できません。


3. ゲームパフォーマンス:HDのノスタルジー

FPSの例(低設定、720p):

- CS:GO — 40-60 FPS(動的なシーンではドロップあり)。

- GTA V — 25-35 FPS。

- World of Warcraft: Shadowlands — 15-20 FPS(プレイ不可)。

解像度のサポート:

- 1080p: 要求の少ない2010年代のゲーム(例:Dota 2)に限る。

- 1440p/4K: 推奨されない — GPUはそのような負荷に耐えられません。

レイトレーシング: ハードウェアとソフトウェアの両方で不在。

アドバイス: HD 5870はレトロゲーミングやStardew Valleyのようなインディプロジェクトに適しています。


4. プロフェッショナルなタスク:最小限の機能

- ビデオ編集: 1080pまでの基本的なタスクにしか対応できません(例:Adobe Premiere Pro CS6)。レンダリングは、現代のiGPUに比べて5〜10倍の時間がかかります。

- 3Dモデリング: Autodesk MayaやBlender 2.79では基本的な操作は可能ですが、現代のAPI(例:Vulkan)のサポートはありません。

- 科学計算: OpenCL 1.0は限定的に機能しますが、深刻なタスクにはパフォーマンスが低すぎます。

結論: 2010年代のソフトウェアの体験のみに適しています。


5. 消費電力と熱放出

- TDP: 50W — 2025年の基準でも控えめです。

- 冷却: ノートPCではコンパクトなクーラーが熱管を使用されていました。現在、これらのシステムは埃が詰まっていることが多く、清掃とサーマルペーストの交換が必要です。

- ケース: モバイルソリューションのみ。PCへの取り付けは不可能。

アドバイス: HD 5870を搭載した古いノートパソコンを使用している場合、長時間の負荷は避けてください — 過熱の可能性があります。


6. 競合他社との比較

2010年市場:

- NVIDIA GeForce GTX 280M: 15〜20%遅れていますが、DirectX 10への最適化が優れています。

- AMD Mobility Radeon HD 5850: クロックが制限された下位モデル(10%弱い)。

2025年現在:

- Intel Iris Xe(統合グラフィックス): 合成ベンチマークで2〜3倍の性能。

- AMD Ryzen 5 8640U(RDNA 3): HD 5870をすべての指標で上回ります。


7. 実用的なアドバイス

- 電源装置: ノートパソコン専用。オリジナルの90-120Wアダプターを推奨。

- 互換性: Windows 7/8/10でのみ動作(ドライバーは2015年まで)。Windows 11はサポートされていません。

- ドライバー: 最新バージョンはCatalyst 15.7.1。現代のゲームやアプリケーションは起動しない可能性があります。

ライフハック: Linuxでは、オープンドライバーのradeonが使えますが、機能は限定されています。


8. 長所と短所

長所:

- 歴史的意義:DirectX 11をサポートする最初のモバイルGPUのひとつ。

- 低い電力消費。

- マルチモニターセットアップのためのEyefinityサポート。

短所:

- 古いAPIと現代技術の不支持。

- 2025年のタスクには十分なビデオメモリがない。

- ソフトウェアとの互換性が限られている。


9. 最終結論:HD 5870は誰に適しているか?

このグラフィックカードは、以下の人々にとって興味深いアーティファクトです:

- レトロエンスージアスト: Windows 7での「タイムマシン」構築に最適で、2009-2012年のゲーム向け。

- 古いノートパソコンの所有者: アップグレードまでの一時的な解決策として。

- コレクター: HD 5870を搭載した希少なノートパソコン(例:Dell Studio XPS 16)は、中古市場で高く評価されています。

2025年に選ぶべきではない理由: 予算に合ったノートパソコンの統合グラフィックスが、より優れたパフォーマンスと現代的な標準サポートを提供します。


結び: ATI Mobility Radeon HD 5870は、過去の技術の記念碑であり、産業がどれほど進歩したかを思い出させてくれます。宝物のように大切に扱うべきですが、2025年の作業用ツールとしては考慮すべきではありません。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2010
モデル名
Mobility Radeon HD 5870
世代
Manhattan
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
11.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
28.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.142 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.142 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.176 +3%
1.16 +1.6%
1.104 -3.3%
1.072 -6.1%