ATI Mobility Radeon HD 5870
GPUについて
ATI Mobility Radeon HD 5870は、ゲーミングやグラフィックス集中型のタスクに印象的なパフォーマンスを提供する強力なモバイルGPUです。1024MBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを持ち、高速かつ効率的なデータ処理を提供し、滑らかでラグのないゲームプレイを実現します。
800のシェーディングユニットと1.12 TFLOPSの理論的パフォーマンスにより、複雑なグラフィックスのレンダリングや高解像度のテクスチャを容易に処理できます。1000MHzのメモリクロックは、要求の高いビジュアルを速度や効率を損なうことなく処理できる能力をさらに向上させます。
256KBのL2キャッシュと50WのTDPは、GPUの全体的な効率性と消費電力に貢献し、バッテリーを過度に消耗することなく、ノートパソコンやモバイルデバイスに適しています。
実世界のパフォーマンスに関して、ATI Mobility Radeon HD 5870は、最新のAAAタイトルを実行したり、集中的なビデオ編集タスクを実行しているときでも、優れたグラフィックス品質とフレームレートを提供します。その能力は、高性能なモバイルGPUを求めるゲーマーやプロフェッショナルにとって人気の選択肢となっています。
全体的に、ATI Mobility Radeon HD 5870は、卓越したパフォーマンス、効率的な消費電力、そして要求の高いグラフィックスタスクを容易に処理できる能力を提供するトップティアのモバイルGPUです。高性能なモバイルGPUを必要とする人々にとって確かな選択肢です。
基本
レーベル名
ATI
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2010
モデル名
Mobility Radeon HD 5870
世代
Manhattan
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2
メモリ仕様
メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
11.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
28.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.142
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.142
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS