NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 1030 2025年:非要求な作業のための低価格GPU

ビデオカードの機能、性能、および実用的な価値のレビュー


アーキテクチャと主要な特徴

2017年に発売されたNVIDIA GeForce GT 1030は、Pascalアーキテクチャに基づいています。古さにもかかわらず、このモデルはいまだに低価格な解決策として販売されています。このカードは14nmプロセスで製造されており、控えめな電力消費を実現しています。ただし、RTXレイトレーシングDLSSなどの現代的な技術のサポートはありません—これらは後のTuringおよびAmpereアーキテクチャで登場しました。AMDのFidelityFXもサポートされていないため、GT 1030は基本的な作業専用に設計されています。

GT 1030の主な特徴はミニマリズムです。384 CUDAコアを搭載しており、オフィスアプリケーションや簡単なグラフィックス作業には十分です。高い性能は必要ないが、静音性やコンパクトさが重要なユーザーにとって理想的な選択です。


メモリ:控えめな数値

GT 1030は2GBのGDDR5メモリを使用しています(いくつかの初期バージョンではDDR4を搭載していますが、避けた方が良いです)。メモリバスは64ビットで、帯域幅は48GB/sです。比較すると、2025年の現代的な低価格GPUは128ビットのバスと6〜8GBのGDDR6を提供しています。

このメモリ量は1080p解像度での作業には十分ですが、テクスチャ要件が高いゲーム(例えば、Cyberpunk 2077Starfield)には不足しています。このカードは古いプロジェクトやインディーゲームを実行するのには適していますが、2GBでは重大な制限とはなりません。


ゲームにおける性能:現実的な期待

GT 1030は軽い作業向けのGPUです。2025年におけるゲーム性能は以下の通りです:

- CS:GO / Dota 2:1080pの中画質設定で60〜80FPS。

- Fortnite:低設定で30〜40FPS。

- The Witcher 3:最低設定で25〜30FPS。

- 現代のAAAタイトル(例えば、GTA VI):720pの低設定で実行可能ですが、FPSは20〜25フレームを超えることはほとんどありません。

4K1440pのサポートはほとんどなく、カードは1080pを想定して設計されています。RTコアがないため、レイトレーシングは利用できません。


プロフェッショナルな作業:限られた適用性

1080pでのビデオ編集には、GT 1030はDaVinci ResolveやAdobe Premiereでの基本的なプロジェクトに対応できますが、レンダリングには多くの時間がかかります。3Dモデリング(Blender、AutoCAD)では、CUDAのサポートにより、教育目的や簡単なシーンでの作業にのみ適しています。

CUDA/OpenCLを基にした科学計算は可能ですが、コアの小さなパワーにより、複雑なシミュレーションには不適です。この分野では、より多くのコアを持つカード(例えば、GTX 1650やRTX 3050)に注目する方が良いでしょう。


電力消費と発熱

GT 1030のTDPは30Wで、追加の電源なしで適切に機能します—PCIeスロットだけで十分です。このカードは以下の2つのバリエーションで提供されます:

- パッシブ冷却(ファンなし)—ミニPCやHTPCに適しています。

- アクティブ冷却—ほぼ無音のシングルクーラーシステム。

ケースの推奨事項:1つのケースファンを持つコンパクトなモデルでも十分なエアフローを提供します。通気のない完全に閉じたシステムユニットは避けてください。


競合他社との比較

2025年のGT 1030は以下の製品と競合しています:

- AMD Radeon RX 550(4GB):似た価格($60〜70)ですが、DirectX 12でわずかに高い性能。

- Intel Arc A380(6GB):より高価($100〜120)ですが、AV1や現代的なAPIをサポート。

- NVIDIA GTX 1650(4GB):$130〜150で、2〜3倍の性能。

GT 1030は価格(新しいモデルは$50〜70)とエネルギー効率でのみ優れています。ゲームを行うにはRX 550や中古のGTX 1050 Tiの方が好ましいです。


実用的なアドバイス

- 電源ユニット:300Wで十分です(Core i3/Ryzen 3レベルのプロセッサーを搭載したビルドでも)。

- 互換性:PCIe 3.0 x4。Windows 10/11とLinuxをサポートしますが、ドライバーは2025年以降は更新されない可能性があります。

- ドライバー:プロフェッショナルアプリケーションではStudioドライバーを使用してください。


長所と短所

長所

- 低価格($50〜70)。

- 最小限の電力消費。

- 静かな動作(特にパッシブ版)。

短所

- 現代のゲームでは性能が低い。

- メモリはわずか2GB。

- DLSSやRTXなどの現代的な技術のサポートなし。


総評:GT 1030は誰に適しているのか?

このビデオカードは次のユーザーの選択です:

1. オフィスPCおよびHTPC:静かな動作、HDMI 2.0を介した4Kビデオのサポート。

2. 低価格のゲームシステム:インディーゲームや2010年代のプロジェクト向け。

3. 予備のGPU:メインカードが故障した場合に、予算が限られている時の代替。

2025年のGT 1030は時代遅れに見えますが、その低価格と入手可能性はニッチを維持しています。どんな本格的な作業にも、$30〜50を追加してより現代的なモデルを選ぶ方が良いでしょう。


基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2017
モデル名
GeForce GT 1030
世代
GeForce 10
ベースクロック
1228MHz
ブーストクロック
1468MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x4
トランジスタ
1,800 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
48.06 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.49 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
35.23 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.62 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
35.23 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.104 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
3
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
30W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
200W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
1 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
7 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
12 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
1 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
17 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
22 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.104 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1105
Blender
スコア
45.58
Vulkan
スコア
9614
OpenCL
スコア
10025
Hashcat
スコア
53248 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +3800%
26 +2500%
15 +1400%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +1257.1%
75 +971.4%
54 +671.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +1075%
107 +791.7%
79 +558.3%
46 +283.3%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +4500%
34 +3300%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +488.2%
91 +435.3%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +531.8%
122 +454.5%
90 +309.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.16 +5.1%
1.072 -2.9%
1.029 -6.8%
3DMark タイムスパイ
5182 +369%
3906 +253.5%
2755 +149.3%
1769 +60.1%
Blender
1497 +3184.3%
847 +1758.3%
194 +325.6%
Vulkan
69708 +625.1%
40716 +323.5%
18660 +94.1%
OpenCL
62821 +526.6%
38843 +287.5%
21442 +113.9%
11291 +12.6%
Hashcat / H/s
55260 +3.8%
55110 +3.5%
52572 -1.3%
49571 -6.9%