NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 1030

GPUについて

NVIDIA GeForce GT 1030は、信頼性のある手頃な価格のグラフィックスソリューションを探しているカジュアルゲーマーやエントリーレベルのユーザーを対象としたGPUです。1228MHzのベースクロックと1468MHzのブーストクロックを備え、このGPUはその価格帯においてまずまずのパフォーマンスを提供します。 GT 1030には2GBのGDDR5メモリが搭載されており、ほとんどのゲームで低〜中グラフィックス設定に十分な容量です。1502MHzのメモリクロックと384のシェーディングユニットと組み合わせることで、このGPUは現代のゲームタイトルを簡単に扱うことができます。 GT 1030の最も注目すべき点の1つは、わずか30WのTDPで低消費電力を実現していることです。これにより、小型PCを構築したり、高出力電源を投資することなく既存のシステムをアップグレードしたりするユーザーにとって最適な選択肢となります。 実際のパフォーマンスに関しては、GT 1030は満足できる結果を提供します。3DMark Time Spyでは1083点を獲得し、Battlefield 5では1080p解像度で22fps、Shadow of the Tomb Raiderでは12fpsを記録しました。最新のAAAタイトルを高設定で扱うことはできないかもしれませんが、より要求の少ないゲームやeスポーツタイトルを実行することは十分に可能です。 全体として、NVIDIA GeForce GT 1030は、お手頃な価格で、信頼性がありエネルギー効率の良いGPUを探しているユーザーにとって、カジュアルゲームや日常のタスクを容易に扱うことができる堅実な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2017
モデル名
GeForce GT 1030
世代
GeForce 10
ベースクロック
1228MHz
ブーストクロック
1468MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x4

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
48.06 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.49 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
35.23 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.62 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
35.23 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.104 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
3
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
30W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
1 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
7 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
12 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
1 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
17 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
22 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.104 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1105
Vulkan
スコア
9614
OpenCL
スコア
10025

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
5 +400%
3 +200%
3 +200%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
12 +71.4%
12 +71.4%
12 +71.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
22 +83.3%
21 +75%
21 +75%
バトルフィールド 5 2160p / fps
14 +1300%
11 +1000%
7 +600%
バトルフィールド 5 1440p / fps
28 +64.7%
14 -17.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
37 +68.2%
20 -9.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.106 +0.2%
1.102 -0.2%
3DMark タイムスパイ
1171 +6%
1126 +1.9%
1056 -4.4%
Vulkan
9862 +2.6%
9082 -5.5%
9056 -5.8%
OpenCL
10176 +1.5%
10109 +0.8%
9985 -0.4%
9984 -0.4%