NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 670: 古い戦士か、2025年のバジェットオプションか?

伝説のグラフィックカードの現代における可能性と制限の分析


1. アーキテクチャと主な特徴

ケプラーアーキテクチャ: 新時代の始まり

2012年に発売されたGTX 670は、エネルギー効率とDirectX 11のサポートによりNVIDIAにとって革命的な存在となったケプラーアーキテクチャ(チップGK104)に基づいています。プロセス技術は28nmで、当時の最先端のソリューションでした。カードは1344のCUDAコアを搭載し、GPU Boost技術によるダイナミックオーバークロック(ベースクロック915MHz、ブースト980MHzまで)とPCIe 3.0をサポートしています。

不足しているものは?

GTX 670は、レイトレーシング(RTX)DLSS、またはFidelityFXなどの最新技術をサポートしていません。これらの機能は、RTX 20シリーズ以降の新しい世代のカードで登場しました。そのため、AIのハードウェアアクセラレーションや複雑なエフェクトを必要とするグラフィックタスクには限界があります。


2. メモリ: 現代基準には控えめなリソース

GDDR5と帯域幅

カードは256ビットバスの2GB GDDR5メモリを装備しています。帯域幅は192GB/sです。これは2012年から2015年のゲームには十分でしたが、2025年にはCyberpunk 2077Starfieldのようなタイトルで最低設定でもこの容量は重要な制約になります。高解像度のテクスチャや複雑なシェーダーはすぐにリソースを使い切り、ラグやFPSの低下を引き起こします。

助言: 2025年では快適な作業のために推奨されるVRAMの最低容量は6~8GBです。GTX 670は古いゲームや要求の少ないインディープロジェクトにしか適していません。


3. ゲームにおける性能: 力よりもノスタルジア

1080p: 基本レベル

The Witcher 3GTA Vのような2010年代のゲームでは、GTX 670は中設定で約40~50FPSを出します。しかし、現代のAAAタイトルでは状況は異なります:

- Cyberpunk 2077(ロウ、1080p):15~20FPS。

- Elden Ring(ロウ、1080p):20~25FPS。

- Fortnite(ミディアム、1080p):30~35FPS(影エフェクトをオフにした場合)。

4K?忘れて

このカードは1080p以上の解像度には対応していません。1440pですら、多くのゲームで困難な課題になります。


4. プロフェッショナルタスク: 非常に限られたニッチ

CUDA: 古いアプリケーション向けのプラス

CUDAのサポートにより、GTX 670はAdobe Premiere ProやBlenderのようなプログラムで使用できますが、簡単なタスクに限られます。複雑な3Dシーンのレンダリングは、現代のTensorコアを搭載したカードの数倍の時間がかかります。

科学計算: 関連なし

機械学習やニューラルネットワークのタスクには、最低でも8GBのVRAMとFP16/INT8をサポートするアーキテクチャが必要です。GTX 670はここで完全に時代遅れです。


5. エネルギー消費と熱放出: 悪くない指標

TDP 170W: 2025年にしては控えめ

現代の基準では、カードはかなりエネルギー効率が良いです。GTX 670を搭載したシステムには450~500Wの電源ユニットが必要です(余裕を考慮して)。

冷却: 音 vs. 温度

リファレンスモデルは負荷がかかると80°Cまで加熱することがありました。2~3個のファンを搭載した良好な通気性のケースを使用し、定期的にホコリを取り除くことをお勧めします。


6. 競合との比較: 時間は誰も容赦しない

2012年の直接の競合:

- AMD Radeon HD 7970: 3GB GDDR5、DX11でのパフォーマンスはわずかに上がりますが、現代のゲームでは同様の問題があります。

現代のアナログ(2025年):

- NVIDIA RTX 3050(8GB GDDR6): DLSS 3、RTXをサポート、新型モデルの価格は250ドル〜300ドル。

- AMD Radeon RX 6600(8GB GDDR6): 1080pでの最良のパフォーマンス、200ドル〜230ドル。

GTX 670は2025年の予算向け新製品に対し、速度で3~4倍の遅れを取っています。


7. 実用的なアドバイス: お気をつけて、レトロカード!

電源ユニット: 最低450W(80+ブロンズ)。8ピンの電源コネクタがあることを確認してください。

互換性:

- マザーボード: PCIe 3.0はPCIe 4.0/5.0と逆互換性がありますが、パフォーマンスは向上しません。

- ドライバー: NVIDIAの公式サポートは終了しています。最新のバージョンは2021年のものです。Windows 11や新しいゲームとの互換性に問題が生じる可能性があります。

アドバイス: GTX 670は一時的な解決策またはレトロPC構築用としてのみ検討してください。


8. 長所と短所

長所:

- 中古市場での低価格(30ドル〜50ドル)。

- 同クラスのエネルギー効率。

- 基本的なタスク向けのCUDAサポート。

短所:

- 2GBのVRAMは極端に少ない。

- 現代技術(RTX、DLSS)のサポートなし。

- 新しいOSやゲーム用のドライバーがない。


9. 最終的な結論: 2025年にGTX 670が適しているのは誰か?

このカードは以下の人々に向いています:

1. レトロコンピュータ愛好家:2000〜2010年代のゲーム用PCを組み立てる人。

2. オフィスシステム:画像出力が必要で、2Dアプリケーションを使用する場合。

3. メインカードが故障した場合の一時的解決策

新しいものを買うべき理由は?

GTX 670は製造が中止されており、新しいアナログ(見つかれば)も価格が高騰しています。2023〜2025年のバジェットモデルに目を向ける方が、現代の条件下で安定した動作を保証します。


結論

NVIDIA GeForce GTX 670はGPUの歴史において重要なステップですが、2025年にはその役割を終えたと言えます。コレクターでない限り、予算に余裕があるなら、より現代的なソリューションに投資してください。技術は止まることなく進化しており、今日の200ドルでAIレンダリングや4Kゲーミングをサポートするカードにアクセスできます。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2012
モデル名
GeForce GTX 670
世代
GeForce 600
ベースクロック
915MHz
ブーストクロック
980MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
27.44 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
109.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
109.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.581 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1344
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.581 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1770
Blender
スコア
217
OctaneBench
スコア
37
Vulkan
スコア
16062
OpenCL
スコア
14826
Hashcat
スコア
55110 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.536 -1.7%
3DMark タイムスパイ
5182 +192.8%
3906 +120.7%
2755 +55.6%
Blender
1506.77 +594.4%
848 +290.8%
45.58 -79%
OctaneBench
123 +232.4%
69 +86.5%
Vulkan
98446 +512.9%
69708 +334%
40716 +153.5%
18660 +16.2%
OpenCL
62821 +323.7%
38843 +162%
21442 +44.6%
884 -94%
Hashcat / H/s
58476 +6.1%
55260 +0.3%
53248 -3.4%
52572 -4.6%