ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition: 現代技術の時代におけるレトロGPU

エンスージアストや旧システムのオーナー向けレビュー(2025年4月)

はじめに

ATI Radeon HD 5870 Mac Editionは、Appleコンピュータ専用にリリースされたGPUの黄金時代の遺物です。高齢にもかかわらず、今でもエンスージアストや旧Mac Proのオーナーに関心を引きます。このモデルの2025年における特筆すべき点を探り、どのような人に役立つかを考えてみましょう。


アーキテクチャと主な特徴

TeraScale 2アーキテクチャ

HD 5870 Mac Editionは、2009年にデビューしたTeraScale 2(RV870)アーキテクチャに基づいています。このチップは40nmプロセスで製造され、以下の構成を持っています。

- 1600のストリームプロセッサ

- 80のテクスチャブロック

- 32のラスタライゼーションブロック

技術と機能

このカードはDirectX 11とOpenGL 3.2に対応していますが、現代の機能であるレイトレーシング(RTX)やAIスケーリング(DLSS/FidelityFX)はありません。しかし、Eyefinity(3台のモニターへの出力)やOpenCL 1.1をサポートしており、当時のmacOS対応GPUには珍しい機能です。

Mac Editionの特徴

通常のHD 5870とは違い、Mac用のバージョンはファームウェアと2009~2012年のMac Proケースに適した接続端子が異なります。DisplayPort 1.1とDual-Link DVIのサポートにより、2560×1600ピクセルのモニターで動作することが可能です。


メモリ: 潜在能力と制限

タイプと容量

このカードは1GBのGDDR5メモリを256ビットバスで搭載しています。帯域幅は153.6GB/sです。DirectX 11の時代には十分でしたが、2025年にはシンプルなゲームでも最低4~6GBのVRAMが必要です。

パフォーマンスへの影響

限られたメモリ容量が主な問題です。たとえば、GTA V(2015年)では1080pの中画質設定でVRAM不足により、FPSは30に達するのがやっとです。Cyberpunk 2077(2022年)などの現代のタイトルは実質的に起動しません。


ゲームにおけるパフォーマンス: 遅延とノスタルジー

旧プロジェクト(2010~2015年)

- Crysis 3(2013年): 中画質(1080p)で25~35 FPS;

- The Witcher 3(2015年): 低画質(720p)で20~25 FPS;

- CS:GO(2012年): 60~90 FPS(1080p、低画質設定)。

現代のゲーム

Hades II(2024年)などのインディーゲームでも、より多くのリソースが必要です。1440pや4Kの解像度は不可能です。レイトレーシングは使用できません。

結論

HD 5870 Mac Editionは、レトロゲーミングや要求の少ない2Dプロジェクトにのみ適しています。


プロフェッショナルなタスク: 時代遅れ

動画編集

2025年に、DaVinci ResolveやPremiere Proで4Kビデオを編集することは不可能です。しかし、2018年以前の古いバージョンのFinal Cut Pro XでSD/HD素材を扱う場合、OpenCLアクセラレーションはまだ有効です。

3Dモデリング

Blender 4.0やMaya 2025年は最低4GBのVRAMとVulkanサポートを必要とします。HD 5870はBlender 2.79(2017年)の簡単なシーンでしか機能しません。

科学計算

OpenCL 1.1により基本的なタスクは実行可能ですが、性能は現代のRadeon ProやNVIDIA RTX Aシリーズに比べて10~20倍劣ります。


エネルギー消費と熱管理

TDPと冷却

カードのTDPは188Wです。標準のクーラーは負荷時にかなりの音(最大42dB)を発します。Mac Proで安定して動作させるためには、冷却システムの清掃と熱伝導グリスの交換が必要です。

ケースに関する推奨

このカードは2009~2012年のMac Pro(「ボックス」)とのみ互換性があります。PCケースでは電源接続(2×6-pin)やドライバーで問題が発生する可能性があります。


競合との比較

レトロ競合(2009~2010年):

- NVIDIA GeForce GTX 285 Mac: 性能は劣るが、Adobe向けの最適化が良好;

- AMD FirePro V8800: 高価だが、2GBのGDDR5とプロフェッショナルソフトウェア用の認証があります。

現代の類似品(2025年):

- NVIDIA RTX 3050: 20倍の性能、8GBのGDDR6、DLSS 3.5のサポート — $249;

- AMD Radeon RX 7600: 18GB/sの帯域幅、FSR 3.0 — $229。


実用的なアドバイス

電源ユニット

最低500Wで2つの6-pin接続が必要です。2009~2012年のMac Proには標準電源ユニット(最大980W)が適しています。

互換性

- macOS: 10.13 High Sierra(2017年)までのバージョンのみ。

- Windows: Boot Camp経由で(Catalyst 15.7のドライバーが必要)。

ドライバー

公式サポートは終了しています。エンスージアストコミュニティがmacOS Sonoma用のパッチをリリースしていますが、安定性は保証されていません。


プラスとマイナス

プラス:

- 信頼性と耐久性;

- クラシックなMac Proとの互換性;

- レトロタスク向けのOpenCLサポート。

マイナス:

- 旧式のアーキテクチャ;

- メモリ不足;

- 現代のAPIや技術のサポート未対応。


最終結論: HD 5870 Mac Editionは誰に向いているか?

このグラフィックカードは、以下のためのニッチ製品です。

1. 2009~2012年のMac Proのオーナー:システムのオーセンティシティを保ちたい方。

2. レトロハードウェアの愛好者:伝説のGPUをコレクションしている方。

3. OpenCL 1.1サポートが重要な専門ソフトウェアのユーザー

2025年にHD 5870 Mac Editionは、むしろ仕事道具というよりはアーティファクトです。ゲームやプロのタスクには、Radeon RX 7600やIntel Arc A580のような手頃な現代のカードを選ぶほうが合理的です。しかし、技術の歴史を評価するなら、このモデルは棚(または古いMac Pro)に置く価値があります。


新しいデバイスの価格: 2025年4月、HD 5870 Mac Editionの製造は終了しています。リリース時(2010年)の価格は$449でした。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2010
モデル名
Radeon HD 5870 Mac Edition
世代
Evergreen
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,154 million
計算ユニット
20
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1195MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
153.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
27.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
68.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
544.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.774 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1600
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
228W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.774 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.02 +8.9%
2.581 -7%