NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand GPUは、信頼性のある効率的なグラフィックス処理ユニットを探しているゲーマーやコンテンツクリエーターにとって確かな選択肢です。915MHzのベースクロックと980MHzのブーストクロックを備えたこのGPUは、幅広いタスクに対応するスムーズで応答性のあるパフォーマンスを提供します。2GBのGDDR5メモリと1502MHzのメモリクロックにより、ユーザーは要求の高いゲームやアプリケーションを容易に処理できます。 1344のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュを搭載したGTX 760 Ti OEM Rebrandは、素晴らしい視覚的忠実度と詳細を提供します。 TDPが170Wとやや高めですが、GPUの堅実なパフォーマンスとのバランスが取れています。2.634 TFLOPSの理論的なパフォーマンスも、このGPUを複雑なグラフィックス重視のタスクに対応する信頼性のある選択肢にしています。 実際のパフォーマンスに関して、GTX 760 Ti OEM Rebrand GPUは期待を裏切りません。ゲーマーは滑らかなフレームレートと優れた画質を評価するでしょうし、コンテンツクリエーターはレンダリングや処理タスクを効果的に処理するためにこのGPUに依存できます。全体として、GTX 760 Tiのこの再ブランドバージョンは、そのパフォーマンスに見合った価値を提供し、デスクトップセットアップのための能力のある信頼性のあるグラフィックスカードとして価値があります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2013
モデル名
GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand
世代
GeForce 700
ベースクロック
915MHz
ブーストクロック
980MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
27.44 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
109.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
109.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.687 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1344
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.687 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.581 -3.9%
2.536 -5.6%