NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand: 2025年の回顧と関連性

はじめに

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrandは、2013年モデルのOEMバージョンで、現在でも時折完成品PCの一部として販売されているか、古い在庫として見かけることがあります。古くからの製品ではありますが、限られた予算のユーザーからの関心を引き続き集めています。しかし、2025年にはどれほど有用なのか?詳細を見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

ケプラーアーキテクチャ: 過去の遺産

GTX 760 Ti OEM Rebrandは、2013年にリリースされたケプラーアーキテクチャ(チップGK104)に基づいており、28nmプロセスで製造されています。これは当時エネルギー効率に最適化されたソリューションですが、2025年には完全に時代遅れです。

最新技術の不在

このカードは、レイトレーシング(RTX)、DLSS、FidelityFXなどの機能をサポートしていません。その性能は、基本的なグラフィックAPIであるDirectX 11およびOpenGL 4.6に制限されています。DX12 UltimateやVulkanを重視したゲームにとっては、弱点となっています。

OEMバージョンの特徴

Rebrandモデルは、オリジナルのGTX 760 Tiと比べて、TDPを下げるために周波数が少し変更されていることが多いが、基本的には同じです。CUDAコアの数は1152、ベースクロックは約915MHzです。


2. メモリ: 控えめなスペック

タイプと容量

このカードは2GB GDDR5メモリを搭載しており、256ビットバスを持っています。現代のゲームやアプリケーションにはこれが不足しています。2024-2025年のプロジェクトでは、快適な動作のために最低でも4-6GBのビデオメモリが必要です。

帯域幅

2025年には、192GB/sの帯域幅は、NVIDIA GTX 1650(128ビット、192GB/s)やAMD RX 6400(128ビット、224GB/s)のような予算カードと比較して滑稽に見えます。これにより、高解像度のテクスチャ処理においてパフォーマンスが制限されます。


3. ゲーム性能: 過去を懐かしむ

1080p: 生き残るための最低条件

2025年のゲームで、GTX 760 Ti OEM Rebrandは控えめな結果を示します:

- サイバーパンク2077(パッチ2.2): 低設定で12-18FPS。

- カウンターストライク2: 中設定で50-60FPS。

- フォートナイト: 低設定で30-40FPS(DLSSやFSRは非対応)。

1440pおよび4K: このカードには向かない

古いプロジェクト、例えばウィッチャー3においても、1440pの解像度ではFPSが25-30に低下します。4Kに関しては、テクスチャのロードに必要なビデオメモリが不足します。

レイトレーシング: サポートなし

RTコアのハードウェアサポートがないため、レイトレーシングをハイブリッドモードでさえ使用することは不可能です。


4. プロフェッショナルなタスク: 極めて限られた適用性

ビデオ編集とレンダリング

DaVinci ResolveやAdobe Premiereでの作業には、このカードは簡単なプロジェクト(1080p、2-3トラック)にしか適していません。1080pで4分の動画をレンダリングするのに20-30分かかり、現代の予算GPUでは5-7分で済みます。

3Dモデリング

BlenderやMayaでは、500kポリゴンのシーンが遅延して読み込まれます。ケプラーのCUDAコアは最新のものに比べて3-4倍遅いです。

科学計算

CUDAとOpenCLのサポートはありますが、機械学習やシミュレーションのタスクには最低でも4GBのメモリが必要です。GTX 760 Ti OEM Rebrandは適していません。


5. エネルギー消費と熱出力

TDPと電源要件

このカードのTDPは170Wです。安定した動作のためには、6ピンコネクタを備えた450W以上の電源ユニットが必要です。現代の80+ Bronze認証の電源が最適な選択です。

冷却とケース

OEMデザインの騒音のあるクーラーは典型的な問題です。良好な通気性を持つケース(120mmファン2-3個)を推奨します。コンパクトなケースでは過熱の可能性があります(負荷時に85°Cまで)。


6. 競合他社との比較

2025年の同時代のモデルと比べて

- NVIDIA GTX 1650 (4GB GDDR6): 40-50%速く、TDPは75W、DLSSをサポート。価格: $150–170。

- AMD RX 6400 (4GB GDDR6): DX12により優れた性能、FSR対応。価格: $130–150。

同時代のモデルとの比較

2013年にはAMD Radeon HD 7950 (3GB GDDR5) やGTX 770 (2GB GDDR5)が競合していました。今日では全て時代遅れですが、GTX 760 Tiは2025年のテストでも彼らに劣っています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

最低でも450Wの過負荷保護付き(例えば、Corsair CV450やBe Quiet! System Power 9)。

互換性

- プラットフォーム: PCIe 3.0 x16が必要。PCIe 4.0/5.0のマザーボードでも動作しますが、速度の向上はありません。

- ドライバー: 2024年に公式のドライバーサポートが終了。Windows 11 24H2以降での問題が発生する可能性があります。

最適化

- MSI Afterburnerのようなツールを使用してオーバークロック(最大+5-7%のパフォーマンス向上)。

- ゲーム内でFSR 1.0を有効にしてFPSを向上させる(サポートされている場合)。


8. 長所と短所

長所

- 価格: 新品で$60–80程度で販売されています。

- 古いPCとの互換性: 2010年代のプロセッサを搭載したシステムのアップグレードに適しています。

短所

- 現代のゲームでは低いパフォーマンス。

- たった2GBのビデオメモリ。

- その性能に対して高いエネルギー消費。

- 新しい技術のサポートが欠如(DLSS、RTXなど)。


9. 結論: GTX 760 Ti OEM Rebrandはどんな人に向いている?

このビデオカードは以下のような人に適しています:

1. 古いPCの所有者: 壊れたGPUを手頃な価格で交換したい方。

2. レトロゲームの愛好者: (2005-2015年のプロジェクトなど)。

3. オフィスシステム: 画像出力や基本的なグラフィックスが必要な場合。

なぜ購入すべきでないのか?

2025年の予算向け新商品のように(例えば、$120のIntel Arc A380)現代のAPIサポートと低いエネルギー消費を提供する製品が、GTX 760 Ti OEM Rebrandよりも優れたパフォーマンスを提供しています。これは過去の遺産であり、限られたシナリオにのみ適しています。


結論

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrandは、技術がどれほど早く陳腐化するかの例です。2025年では特別な場合を除いて推薦できません。快適なゲームや作業を求めるなら、同じ$100–150で大幅に多くの機能を提供する新しい予算ソリューションに目を向けるべきです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2013
モデル名
GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand
世代
GeForce 700
ベースクロック
915MHz
ブーストクロック
980MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
27.44 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
109.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
109.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.687 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1344
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.687 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.581 -3.9%
2.536 -5.6%