NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

GPUについて

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 GPUは、高い性能を求めるクリエイティブやデザインの作業に向けて設計されたプロフェッショナルなグラフィックス処理ユニットです。ベースクロックは1395MHz、ブーストクロックは1650MHzであり、このGPUは複雑な3Dモデルのレンダリング、シミュレーションの実行、高解像度のビデオの編集に優れた速度と応答性を提供します。 4GBのGDDR6メモリとメモリクロック1500MHzにより、スムーズで高速なデータ転送が可能となり、シームレスなマルチタスキングや大容量のデータセットの処理が可能です。896個のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュにより、Quadro T1000は効率的な処理能力と優れたグラフィックスレンダリング能力を提供します。 Quadro T1000の主な利点の1つは、低熱設計電力(TDP)が50Wであり、モバイルワークステーションやラップトップ向けの省エネオプションとなっています。低消費電力にもかかわらず、このGPUは理論上のパフォーマンスが2.957TFLOPSという印象的な性能を提供します。 全体として、NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 GPUは、建築、エンジニアリング、3Dデザイン、コンテンツ作成などの専門分野のプロフェッショナルにとって優れた選択肢です。高い性能、効率的な電力使用、信頼性のあるグラフィックス処理の組み合わせは、どんなプロフェッショナルワークステーションにとっても貴重な資産となります。複雑な可視化や大規模なシミュレーションに取り組んでいる場合でも、Quadro T1000は要求を満たす能力を持っています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
June 2020
モデル名
Quadro T1000 Mobile GDDR6
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1395MHz
ブーストクロック
1650MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,700 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
52.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
92.40 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.914 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
92.40 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.898 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.898 TFLOPS
Blender
スコア
415
OctaneBench
スコア
72

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.098 +6.9%
3.02 +4.2%
OctaneBench
309 +329.2%
130 +80.6%
39 -45.8%
20 -72.2%