NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB

NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB

GPUについて

NVIDIA Tesla V100 PCIe 32GB GPUは、プロの作業負荷に対して絶対的なパワーハウスです。ベースクロック速度は1230MHz、ブーストクロック速度は1380MHzで、このGPUは最も要求の厳しいタスクでも簡単に処理できます。 HBM2メモリーが32GB搭載され、メモリクロックは876MHzで、V100 PCIe 32GBは大規模なデータセットや複雑なシミュレーションを容易に処理できます。5120のシェーディングユニットと6MBのL2キャッシュにより、最も複雑な計算でも迅速かつ効率的に処理できます。TDPが250Wと高く見えますが、このカードが提供する性能の多さには必要なトレードオフです。 生の性能の面では、V100 PCIe 32GBは理論上14.13 TFLOPSを提供できる能力があり、市場で最も強力なGPUの1つです。この性能レベルは、深層学習、AI、データ分析など、巨大な並列処理能力が必要なプロの作業負荷にとって理想的な選択肢となります。 全体として、NVIDIA Tesla V100 PCIe 32GB GPUはまさにビースト級のカードです。一般消費者には過剰な性能かもしれませんが、作業負荷に絶対的な最高の性能が必要なプロにとっては、V100 PCIe 32GBは優れた選択肢となります。大容量のメモリ、高クロック速度、印象的なシェーディングユニットの数が、最も要求の厳しいタスクに対処するための非常にパワフルなツールとなります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
March 2018
モデル名
Tesla V100 PCIe 32 GB
世代
Tesla
ベースクロック
1230MHz
ブーストクロック
1380MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
876MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
897.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
176.6 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
441.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
28.26 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
7.066 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.847 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
80
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
13.847 TFLOPS
Blender
スコア
2297
OctaneBench
スコア
319

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
13.994 +1.1%
13.847 +0%
13.808 -0.3%
13.709 -1%
Blender
2323 +1.1%
2230 -2.9%
2149 -6.4%