AMD Radeon RX 6750 XT

AMD Radeon RX 6750 XT

GPUについて

AMDラデオンRX 6750 XTは、ゲームやその他のグラフィックス集中タスクに優れたパフォーマンスを提供するパワフルなGPUです。ベースクロック2150MHzとブーストクロック2600MHzを備えており、このGPUは最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでも簡単に処理できます。12GBのGDDR6メモリとメモリクロック2250MHzは滑らかで効率的なパフォーマンスを確保し、2560のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュはその印象的な能力に貢献しています。 消費電力の面では、RX 6750 XTはTDPが250Wで、比較的高いですが、高いパフォーマンスを考えればそれは予想されることです。理論上のパフォーマンスは13.31 TFLOPSであり、3DMark Time Spyのスコアは13555で、これはそのグラフィックスタスク処理の威力を示しています。 ゲームに関しては、RX 6750 XTは人気タイトルで印象的なフレームレートを実現しています。例えば、GTA 5では1080pで166 fps、Cyberpunk 2077では1080pで74 fps、Shadow of the Tomb Raiderでは1080pで154 fpsを提供しています。これらの数字から、このGPUが滑らかで没入感のあるゲーム体験を提供するのに十分な能力を持っていることがわかります。 全体として、AMDラデオンRX 6750 XTは、ゲームやその他のグラフィックス集中タスクに適した、高性能なGPUです。その印象的な仕様とベンチマーク結果は、デスクトップシステムにパワフルなグラフィックスカードが必要な人にとって、堅実な選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2022
モデル名
Radeon RX 6750 XT
世代
Navi II
ベースクロック
2150MHz
ブーストクロック
2600MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
432.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
166.4 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
416.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
26.62 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
832.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.044 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
3MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
55 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
102 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
151 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
40 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
51 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
73 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
80 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
150 fps
GTA 5 2160p
スコア
81 fps
GTA 5 1440p
スコア
107 fps
GTA 5 1080p
スコア
169 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
13.044 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
13826
Blender
スコア
1620
Vulkan
スコア
113016
OpenCL
スコア
104438

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
54 -1.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
103 +1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
163 +7.9%
161 +6.6%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
41 +2.5%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
57 +11.8%
53 +3.9%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
69 -5.5%
バトルフィールド 5 2160p / fps
89 +11.3%
79 -1.3%
バトルフィールド 5 1440p / fps
165 +10%
165 +10%
GTA 5 2160p / fps
82 +1.2%
80 -1.2%
GTA 5 1440p / fps
114 +6.5%
110 +2.8%
106 -0.9%
106 -0.9%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
13.117 +0.6%
13.117 +0.6%
12.995 -0.4%
3DMark タイムスパイ
14643 +5.9%
14182 +2.6%
13762 -0.5%
Blender
1661 +2.5%
Vulkan
119491 +5.7%
117697 +4.1%
108871 -3.7%
106450 -5.8%
OpenCL
112550 +7.8%
112426 +7.6%
103572 -0.8%
102044 -2.3%