NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060

GPUについて

デスクトップ用のパワフルな中位GPUをお探しの場合、NVIDIA GeForce RTX 3060は優れた選択肢です。1320MHzのベースクロックと1777MHzのブーストクロックを備えたこのGPUは、ゲームからコンテンツ作成までさまざまなタスクに対応しています。 RTX 3060の特筆すべき機能の1つは、12GBのGDDR6メモリで、スムーズでシームレスなマルチタスキングや高解像度のゲームが可能です。メモリクロックの1875MHzもあり、要求の厳しいアプリケーションを実行しても迅速で応答性のあるパフォーマンスが得られます。 3584のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュを備えたRTX 3060は、最もグラフィックの要求の厳しいゲームやアプリケーションでも対応できます。出力が170WのTDPは、エネルギー効率とパフォーマンスのバランスが取れており、幅広いデスクトップ構成に適しています。 性能面では、RTX 3060はさまざまなベンチマークで印象的な結果を提供しています。理論上のパフォーマンスは12.74 TFLOPSで、3DMark Time Spyスコアは8708です。そのため、このGPUは1080p解像度での最新ゲームに対応できます。GTA 5では133fps、Battlefield 5では142fps、Cyberpunk 2077では56fps、Shadow of the Tomb Raiderでは116fpsのフレームレートを実現し、滑らかで没入感のあるゲーム体験を提供します。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 3060はデスクトップ用のパワフルな中位GPUを必要とするユーザーにとって堅実な選択肢です。印象的なパフォーマンスと多くの機能を提供しており、次回の構築やアップグレードの際に検討する価値があります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2021
モデル名
GeForce RTX 3060
世代
GeForce 30
ベースクロック
1320MHz
ブーストクロック
1777MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1875MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
360.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
85.30 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
199.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
12.74 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
199.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.995 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
28
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
45 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
78 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
114 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
31 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
37 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
55 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
56 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
103 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
145 fps
GTA 5 2160p
スコア
49 fps
GTA 5 1440p
スコア
80 fps
GTA 5 1080p
スコア
136 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
12.995 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
8882
Vulkan
スコア
84816
OpenCL
スコア
89301

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
157 +101.3%
102 +30.8%
36 -53.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
214 +87.7%
163 +43%
63 -44.7%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
79 +113.5%
11 -70.3%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +130.9%
21 -61.8%
バトルフィールド 5 2160p / fps
106 +89.3%
バトルフィールド 5 1440p / fps
183 +77.7%
124 +20.4%
バトルフィールド 5 1080p / fps
197 +35.9%
186 +28.3%
126 -13.1%
103 -29%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +56.6%
69 -49.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
13.847 +6.6%
13.321 +2.5%
12.642 -2.7%
3DMark タイムスパイ
15163 +70.7%
10880 +22.5%
4832 -45.6%
Vulkan
254749 +200.4%
L4
120950 +42.6%
54373 -35.9%
29028 -65.8%
OpenCL
254268 +184.7%
L4
140467 +57.3%
64325 -28%
40821 -54.3%