NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060
NVIDIA GeForce RTX 3060 グラフィックカードのレビュー

NVIDIA GeForce RTX 3060 2026年版:12GBはまだ役に立つが、年齢は隠せない

GeForce RTX 3060は5年前に発売されましたが、その12GBのメモリは新しいRTX 4060やRTX 5060の中でも依然として目立っています。フルHDでは、カードはほとんどのゲームに対応していますが、2026年に購入する際には価格が決め手となります:計算性能は現代のモデルに対してかなり劣っています。

なぜ12GBは成功した選択肢だったのか

オリジナルのGeForce RTX 3060は3584のCUDAコアと192ビットバスの12GB GDDR6を搭載しています。2021年初頭のミドルレンジモデルとしては、このボリュームは豊富に見えましたが、時間が経つにつれてメモリの余裕が、当初の予想以上に役立つことになりました。

RTX 4060は8GB、RTX 5060もまた8GBのままです。したがって、RTX 3060は8GBのVRAMを必要とする作業では少ない影響を受けます。特に、テクスチャ設定が高い重いゲーム、作業プロジェクト、一部のローカルAIタスクでは顕著です。

しかし、メモリの余裕はアーキテクチャの年齢を補うものではありません。ゲームがGPU自体の性能に制約されると、より新しいカードはかなり早く前進します。

RTX 3060は現代のゲームでどれほど速いのか

最新のテストでは、現代のゲームにおいてフルHDでRTX 3060 12GBは平均的にRTX 4060や特にRTX 5060に対してかなり劣ることが示されています。

グラフィックカード フルHD、ラスタライズ フルHD、レイトレーシング
GeForce RTX 3060 12 GB 57.2 FPS 39.6 FPS
GeForce RTX 4060 8 GB 70.5 FPS 45.5 FPS
GeForce RTX 5060 8 GB 89.1 FPS 54.0 FPS

このゲームセットにおいて、RTX 5060はRTX 3060よりも約半分速いです。レイトレーシング時にもギャップは明らかです。

しかし、より大きなメモリサイズは結果を変えることがあります。いくつかの重いゲームでは、8GBモデルはVRAMの制限に達し、RTX 3060 12GBはより高いテクスチャ設定を維持したり、フレームの安定性の問題を回避することができます。

RTX 3060は新しいカードに対して速度では劣りますが、12GBのメモリは時折、8GBモデル特有の制約を回避することを可能にします。

特定のRTX 3060のベンチマーク

NVIDIAのパートナーは、異なるクーラーと工場出荷時のクロックのRTX 3060のバージョンを数十種発売していますが、それらの間でパフォーマンスの違いは少ないです。

特定のグラフィックカード 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Port Royal
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio 9,026 5,172
Gigabyte GeForce RTX 3060 Aorus Elite 9,010 5,155
Gigabyte GeForce RTX 3060 Gaming OC 8,911 5,180
Inno3D GeForce RTX 3060 iChill X3 Red 8,872 5,130
Gigabyte GeForce RTX 3060 Vision OC 8,794 5,094

Time Spyにおける最も速い結果と最も遅い結果の差は3%にも達しません。ゲームにおいてそのような差はほとんど目立ちません。

中古のRTX 3060を購入する際には、GPUの温度、ファンの状態、アーティファクトの有無、および長時間の負荷時の安定性を確認することが重要です。

製品ラインの隠れた文脈:RTX 3060にはいくつかのバージョンがあった

GeForce RTX 3060という名前のもとに、いくつかのハードウェアバリエーションがリリースされました。

2021年の基本バージョンはGA106と192ビットバスの12GB GDDR6を使っています。その後、切り詰められたクリスタルのGA104を用いたRTX 3060 12GBが登場し、さらにNVIDIAは128ビットバスのRTX 3060 8GBを発売しました。さらに、GA104上の稀な8GBバージョンも存在しました。

バリエーション GPU メモリ バス
RTX 3060 12 GB GA106 12 GB 192-bit
RTX 3060 12 GB GA104 GA104 12 GB 192-bit
RTX 3060 8 GB GA106 8 GB 128-bit
RTX 3060 8 GB GA104 GA104 8 GB 128-bit

購入時には12GB版と8GB版を区別することが最も重要です。後発のRTX 3060 8GBはメモリの量だけでなく、128ビットのバス幅でもより狭くなっているため、オリジナルの12GBモデルに比べて魅力が大きく減少しています。

GA106とGA104の間には、ゲームにおける実質的な違いはほとんどありません。重要なのはメモリの量とバス幅です。

今日のAmpereの機能はどれほど有効か

RTX 3060は、DLSS Super Resolution、Reflex、CUDA、NVENC、AV1のハードウェアデコーディングをサポートしています。

しかし、新しい機能のいくつかは利用できません。DLSSフレーム生成はGeForce RTX 40からサポートされており、マルチフレーム生成はRTX 50以降の対応です。

業務タスクにおいては、RTX 3060は緩やかに劣化しています。12GBのメモリとCUDAの組み合わせは、Blender、Stable Diffusion、小規模なローカルAIモデル、その他VRAMの量が計算性能よりも重要なアプリケーションにおいて、今でも役に立っています。

2026年の新しいRTX 3060は高すぎる

価格は新しいRTX 3060の購入に対する主な反対意見となっています。

ヨーロッパのリテール市場では、新しいRTX 3060 12GBが約**€400**でまだ見られ、一部の古いバージョンはさらに高価です。一方、現代のRTX 5060はほぼ同じ価格帯で販売されています。

この金額でRTX 3060を購入するのは不利です:新しいBlackwell世代のカードは明らかに速く、より現代的な機能を提供しています。

中古市場はより興味深い状況です。RTX 3060 12GBは約**€250-260**で見つけることができ、良い提案はさらに安価です。

約**€200**の価格であれば、RTX 3060 12GBは、特に12GBのメモリとCUDAサポートが重要な安価なフルHDコンピューターにとって、良い買い物として検討できます。

RTX 3060を交換するべきか

もしRTX 3060 12GBがすでにPCにインストールされていてフルHDで使用されているなら、年齢だけで交換する必要はありません。多くのゲームでまだ良好なパフォーマンスを提供しています。

RTX 4060はRTX 3060の所有者にとってあまりにも小さなアップグレードのように見えます。RTX 5060はすでにかなり速いですが、8GBのメモリのためにその移行は疑わしいものとなっています。

明確なアップグレードを望む場合は、クラスを一つ上にするか、より多くのVRAMを持つ現代的なカードを選ぶ方が良いでしょう。その移行はFPSの向上だけでなく、今後の数年間にわたるより良い余裕を提供します。

まとめ

GeForce RTX 3060 12GBはメモリの量に関しては良好に経年変化していますが、そのパフォーマンスはアーキテクチャの年齢に適したものとなっています。

フルHD、CUDA、そしていくつかのAIタスクにおいてはまだ使えますが、現代のモデルはより速く、エネルギー効率も良く、最新のDLSS技術をサポートしています。

2026年においてRTX 3060は、もはや所有しているカードや中古市場での安価な購入として合理的です。RTX 5060の価格で新しいRTX 3060を購入するべきではなく、中古の選択肢の中では12GBバージョンが好まれます。

GPUの比較

GeForce RTX 3060を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2021
モデル名
GeForce RTX 3060
世代
GeForce 30
ベースクロック
1320MHz
ブーストクロック
1777MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
12,000 million
RTコア
28
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
112
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1875MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
360.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
85.30 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
199.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
12.74 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
199.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.995 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
28
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 12-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
シェーダモデル
6.6
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
45 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
78 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
114 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
31 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
37 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
55 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
56 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
103 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
145 fps
GTA 5 2160p
スコア
49 fps
GTA 5 1440p
スコア
80 fps
GTA 5 1080p
スコア
136 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
12.995 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
1974
3DMark タイムスパイ
スコア
8882
Blender
スコア
2115.71
Vulkan
スコア
84816
OpenCL
スコア
89301
Hashcat
スコア
403046 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
35 -22.2%
24 -46.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
157 +101.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
214 +87.7%
163 +43%
63 -44.7%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
65 +109.7%
44 +41.9%
25 -19.4%
9 -71%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
68 +83.8%
50 +35.1%
38 +2.7%
11 -70.3%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
85 +54.5%
68 +23.6%
バトルフィールド 5 2160p / fps
106 +89.3%
バトルフィールド 5 1440p / fps
183 +77.7%
124 +20.4%
バトルフィールド 5 1080p / fps
197 +35.9%
186 +28.3%
126 -13.1%
103 -29%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
12.3 -84.6%
GTA 5 1080p / fps
190 +39.7%
173 +27.2%
151 +11%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
13.808 +6.3%
13.321 +2.5%
12.504 -3.8%
3DMark タイムスパイ
10694 +20.4%
4832 -45.6%
3DMark Steel Nomad
1905 -3.5%
1854 -6.1%
Blender
14853.7 +602.1%
3547 +67.7%
1257 -40.6%
626 -70.4%
Vulkan
181073 +113.5%
119491 +40.9%
60350 -28.8%
37148 -56.2%
OpenCL
171826 +92.4%
125065 +40%
65116 -27.1%
45244 -49.3%
Hashcat / H/s
442022 +9.7%
406176 +0.8%
401836 -0.3%
375531 -6.8%