AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580

GPUについて

AMDのRadeon RX 580 GPUは、優れた性能を備えた中堅のグラフィックスカードであり、その価格帯では素晴らしい性能を発揮します。ベースクロックは1257MHz、ブーストクロックは1340MHzで、このGPUは1080pの解像度でほとんどの最新タイトルでスムーズで一貫したゲームプレイを提供します。 RX 580の特筆すべき特徴の1つは、慎重な8GBのGDDR5メモリであり、これにより要求の厳しいテクスチャや高解像度ディスプレイを簡単に処理できます。2000MHzのメモリクロックもその全体的な性能に貢献し、グラフィカルデータへの迅速なアクセスを可能にし、ゲームプレイ中のレイテンシを最小限に抑えます。 2304のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを備えたRX 580は、複雑なライティングやレンダリング効果を問題なく処理できます。これに185WのTDPが加わり、電力消費と性能のバランスが取れています。 実際のゲームの性能に関して、RX 580は3DMark Time Spyスコアで4364という印象的な成績を収めており、最新のゲームワークロードに対応できる能力を示しています。実世界のテストでは、Battlefield 5では1080pで堅実な78fps、Shadow of the Tomb Raiderでは同じ解像度で50fpsを達成できます。 全体として、AMDのRadeon RX 580 GPUは1080pのゲームを簡単に処理できる、費用対効果の高いゲーマー向けの選択肢です。高いメモリ容量、効率的なクロック速度、堅牢なシェーディングユニットの組み合わせがあり、予算を考慮したPCビルダー向けに汎用性のある選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2017
モデル名
Radeon RX 580
世代
Polaris
ベースクロック
1257MHz
ブーストクロック
1340MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
42.88 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
193.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.175 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
385.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.299 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
185W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
17 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
36 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
51 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
28 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
53 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
76 fps
GTA 5 1440p
スコア
61 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
6.299 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4451

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +82.9%
122 +60.5%
90 +18.4%
20 -73.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.872 +9.1%
6.557 +4.1%
5.954 -5.5%
5.796 -8%
3DMark タイムスパイ
6135 +37.8%
2060 -53.7%