AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580
AMD Radeon RX 580 グラフィックカードのレビュー

AMD Radeon RX 580 2026年: 性能、8GBメモリと実際の制限

AMD Radeon RX 580は2017年に登場しましたが、今でも予算ゲーミングPCで見かけることがあります。今日のRX 580の主な利点は、8GBのビデオメモリと中古市場での低価格であり、ポラリス自体の性能ではありません。古いAAAゲーム、オンラインプロジェクト、そして要求の少ないフルHDゲームではまだ充分です。しかし、新しい重たいプロジェクトではGPUの制限がよく見られるようになり、中古カードを購入する際には、ブランドや工場出荷時のオーバークロックよりも個々の状態が重要です。

特定のビデオカードにおけるAMD Radeon RX 580の性能

ビデオカード ビデオメモリ ブーストGPU 3DMark Time Spy
Sapphire NITRO+ RX 580 Limited Edition 8GB 最大1450MHz 4,830
ASUS ROG Strix RX 580 O8G Gaming 8GB 最大1380MHz 4,492
XFX Radeon RX 580 8GB 最大1360MHz 4,311

結果は異なるテストスタンドで得られたため、テーブルはRX 580の動作範囲を示しており、パートナーバージョン間の正確な差を示すものではありません。工場出荷時のオーバークロックは通常、わずか数パーセントの性能向上をもたらします。古いカードでは、冷却状態、電力制限、負荷時の温度が、追加の数十MHzよりも重要です。

RX 580 - 本質的には加速されたRX 480

Radeon RX 580はポラリス20に基づいており、RX 480の進化形であり、新世代のGPUではありません。AMDは動作クロックを引き上げ、わずかな性能向上と引き換えに電力消費が増加しました。

フルスペックのRX 580は2304のストリームプロセッサを搭載しており、4GBまたは8GBのGDDR5で販売されました。現在は、特に8GBメモリ版を探すことが重要です。

ゲームにおけるRX 580のパフォーマンス

RX 580の主な解像度は1920×1080です。古いAAAゲームやほとんどのオンラインプロジェクトでは、カードはまだ中程度または高設定で快適なフレームレートを提供できます。

現代の重たいゲームは、はるかに多くの妥協を要求します。設定を下げたり、スケーリングを使用したり、安定した60FPSの計算を放棄する必要があることがよくあります。

2560×1440では、RX 580はほとんどの要求の厳しいゲームで遅すぎます。ここでの制限は、しばしばGPU自体であり、ビデオメモリの量ではありません。

1080pにおけるRX 580のパフォーマンスの例

ゲーム 設定 平均FPS
Doom Eternal ナイトメア 125
Forza Horizon 4 88
Death Stranding デフォルト 78
Resident Evil Village 最大 72
Shadow of the Tomb Raider 中程度 62
Star Wars Jedi: Fallen Order エピック 61
Watch Dogs: Legion 58

これらの結果は、強力なプロセッサを搭載した単一のテストスタンドで得られており、GPUのレベルをよく示しています。特定のPCでは、プロセッサ、ドライバー、ビデオカードのクロック、およびゲームのバージョンによって結果が異なる場合があります。

現代の重たいプロジェクトでは、状況は明らかに悪化します。RX 580は、低または中程度の設定を基準にしなければならず、安定した60FPSは常に得られるわけではありません。

8GBは4GBよりも明らかに優れています

RX 580の4GBおよび8GBは同じGPUを使用しているため、古いゲームでは差が小さいかもしれません。しかし、現在では4GBは質感の品質を制限し、データのロードを引き起こすことが多いです。

価格差が小さい場合は、RX 580 8GBを選択する価値があります。追加のメモリはポラリスを速くするわけではありませんが、4GB版の最も厄介な制限を取り除いてくれます。

RX 580 2048SP - 完全なRX 580ではありません

中古市場やマーケットプレイスにはRadeon RX 580 2048SPが出回っています。名前とは裏腹に、これはより弱いバージョンで、構成はRX 570に近いです。

バージョン ストリームプロセッサ 標準メモリ速度
Radeon RX 580 2304 8 Gbps
Radeon RX 580 2048SP 2048 7 Gbps

RX 580 2048SPの性能は低いため、その価格をRX 570と比較する方が適切です。マーケットプレイスで未知のRX 580を購入する前に、ストリームプロセッサの数を確認する価値があります。

185W - この性能には多すぎる

RX 580の典型的な消費電力は約185Wであり、一部の工場出荷版はさらに多く消費します。現代の基準では、これはカードの主要な弱点の1つです。

RX 580は非常に安価に売られることがありますが、高いエネルギー消費はその購入の魅力を下げます。このカードは正常な電源ユニットと十分な通気を備えたケースを必要としており、より新しいGPUはより少ない消費電力で同等または明らかに高い速度を提供できます。

したがって、現在のRX 580のプレミアムバージョンに対する高額な追加料金は通常意味がありません。

中古市場でのRX 580は特に注意深く検査する必要があります

RX 580はマイニング用に人気のあるビデオカードの1つだったため、中古市場で特に特定の個体をチェックすることが重要です。長い稼働時間が必ずしも故障を意味するわけではありませんが、これらのカードにはファンが摩耗している、熱伝導グリスが乾燥している、BIOSが変更されている、または以前の修理の痕跡がある場合があります。

購入前に確認すべき点:

  • 継続的な負荷下での温度
  • ファンの状態と騒音
  • アーティファクト、クラッシュ、フリーズの欠如
  • 負荷下でのクロックの安定性
  • オリジナルBIOSの存在と修理の痕跡がないこと

マイニング後のカードが必ずしもゲーミング用より劣っているわけではなく、安定した温度で作業しており、メンテナンスされていた場合もあります。問題は、RX 580の使用履歴がよく分からないことであり、ほとんどの個体の年齢はすでにかなり古いということです。

このモデルでは、状態と使用履歴が現在、シェルのロゴや工場出荷時のオーバークロックよりも重要です。

現代の機能はポラリスアーキテクチャに制限されています

RX 580にはハードウェアによるレイトレーシングがないため、ビデオエンコーディングと計算ブロックの機能が新しいアーキテクチャに比べて大きく劣っています。

8GBのVRAMはカードがゲームに適応するのを長く助けますが、ポラリス自体の制限が解消されるわけではありません。新しいプロジェクトがRX 580には重すぎる場合、追加のビデオメモリは問題を解決しません。

今日、Radeon RX 580を購入すべきか

RX 580は本当に安い価格でのみ意味があります。主なニッチは、フルHD、古いゲーム、オンラインプロジェクト用の安価なPC、または内蔵グラフィックスのないシステム用の一時的なビデオカードです。

2304のストリームプロセッサと8GBのGDDR5を持つ完全なRX 580を探すべきです。工場出荷時のオーバークロックは二次的な要素であり、基板、冷却システム、使用履歴の状態が追加の30-100MHzよりも重要です。

RX 580がより新しいビデオカードよりも明らかに安い場合、購入を正当化する能力はまだあります。価格差が少ない場合は、より新しいアーキテクチャ、低い消費電力、および高い性能のために追加料金を支払う方が良いでしょう。

RX 580は依然として正常な1080pを実現できますが、本当に安価で特定の個体が良好な状態にある場合に限ります。2026年には、価格と状態がこのカードの意味を決定します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2017
モデル名
Radeon RX 580
世代
Polaris
ベースクロック
1257MHz
ブーストクロック
1340MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
42.88 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
193.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.175 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
385.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.299 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
185W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
6.4
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
17 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
36 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
51 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
28 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
53 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
76 fps
GTA 5 1440p
スコア
61 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
6.299 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
1005
3DMark タイムスパイ
スコア
4451
Hashcat
スコア
204331 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
45 +164.7%
35 +105.9%
24 +41.2%
1 -94.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
69 +91.7%
49 +36.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
129 +152.9%
72 +41.2%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +82.9%
122 +60.5%
90 +18.4%
20 -73.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
61 +0%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.872 +9.1%
6.557 +4.1%
6.006 -4.7%
5.796 -8%
3DMark タイムスパイ
8014 +80%
6131 +37.7%
3421 -23.1%
2237 -49.7%
3DMark Steel Nomad
1047 +4.2%
1023 +1.8%
996 -0.9%
Hashcat / H/s
245484 +20.1%
210867 +3.2%
204331
204127 -0.1%
196096 -4%