AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580 2025年:過去の伝説を手に入れる価値はあるのか?

予算に優しいゲーマーと愛好者のためのグラフィックカードレビュー


1. アーキテクチャと主要な特徴

ポラリスアーキテクチャ:時代に耐えた基盤

AMD Radeon RX 580は2017年に発売され、Polaris(GCN 4.0)アーキテクチャに基づいています。年数が経っても、このプラットフォームは価格とパフォーマンスのバランスが良いために人気があります。カードは14nmプロセスで製造されており、2025年には古く見えるかもしれませんが、その価格の手ごろさを説明しています。

ユニークな機能:控えめだが実用的

RX 580はハードウェアのレイトレーシング(RTX)やDLSSのようなニューラルネットワーク技術には対応していません。しかし、AMD FidelityFX(たとえば、FSR 1.0)などのグラフィック改善のための最適化セットと互換性があり、FPSの向上が図れます。FreeSyncのサポートにより、アダプティブ同期を備えたモニターで滑らかなゲームプレイが実現します。


2. メモリ:速度と現代の基準

GDDR5:予算セグメントのクラシック

RX 580は8GBのGDDR5メモリを搭載し、256ビットのバスを持っています。帯域幅は256GB/sで、これは現代のGDDR6搭載カードの半分です。1080pのゲームには十分ですが、1440pや4Kでは速度の制限により「フレーム落ち」が発生する可能性があります。

メモリ容量:未来への余裕は?

8GBは2017年のカードにしては驚くほど多いです。このため、2025年の要求の厳しいタイトルを中程度の設定でVRAM不足なく実行できます。


3. ゲームパフォーマンス:2025年のRX 580はどうなる?

1080p:快適なゲームプレイ

Cyberpunk 2077Elden Ringのような人気ゲームでは、RX 580は高設定で35-45 FPSを出します。要求が少ないタイトル(FortniteApex Legendsなど)では、安定した60-80 FPSを実現しています。滑らかなゲームプレイを求めるなら、中程度のプリセットまたは「パフォーマンス」モードのFSRを使用するのが良いでしょう。

1440pおよび4K:挑戦する価値は?

1440pでは、FPSがAAAタイトルで25-35に落ち込むため、オフィス向けゲームとしては許容範囲です。4Kでは、肝の据わったプレイヤーのためのもの:FSRを使用しても、カードは20-25 FPSにしか達しません。

レイトレーシング:ポラリスには不適切

RX 580はハードウェアのレイトレーシングをサポートしていません。プログラム的手法(たとえば、DirectX 12 Ultimateを通じて)では、GPUに90-100%の負荷がかかり、FPSが遊べないほど低下します。


4. プロフェッショナル向けタスク:控えめな可能性

ビデオ編集と3Dモデリング

Premiere ProBlenderでの作業には、RX 580は基本レベルでは適しています。複雑なシーンのレンダリングには、現代のGPUよりも多くの時間がかかります。OpenCLのサポートによりタスクを加速できますが、NVIDIAのCUDAコアは存在しません。

科学的計算:最良の選択とは言えない

カードは簡単なシミュレーションには対応可能ですが、機械学習やビッグデータにはROCmをサポートしたモデル(最新のRadeon ProやCUDAを備えたNVIDIA)を選んだ方が良いです。


5. 電力消費と熱管理

TDP 185W:食いしん坊の「退職者」

RX 580は質の高い電源ユニット(最低でも500W、8ピンコネクタ付き)を必要とします。パートナー版(例:Sapphire Nitro+)は冷却がより効率的で、負荷時のノイズを32-38 dBに抑えることができます。

冷却に関するヒント

- 良好な通気性を持つケースを使用してください(吸気用に2-3個のファン)。

- 定期的に放熱器をほこりからきれいにしてください。

- カードを3年以上使用している場合は、サーマルペーストを交換してください。


6. 競合他社との比較

2025年の直接の競合

- NVIDIA GTX 1650 Super(4GB GDDR6):メモリは控えめだが、エネルギー効率は高い(TDP 100W)。1080pでは負けてしまいます。

- AMD Radeon RX 6500 XT(4GB GDDR6):新しいが、4GBのVRAMが現代のゲームで制限されます。

現代の類似品

$200-250でRX 6600Intel Arc A580を見つけることができ、レイトレーシングをサポートしており、より高いFPSを提供します。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット:ケチらないで!

80+ Bronzeの認証を持ち、過負荷保護のあるモデルを選びましょう(Corsair CX550、EVGA 500 BQ)。

プラットフォームとの互換性

- PCIe 3.0 x16:PCIe 4.0/5.0でも動作しますが、速度向上はありません。

- OSのサポート:ドライバーはWindows 10/11とLinux(AMDGPU)で最新のものです。

ドライバー:安定性 vs 新しさ

エラーを最小限に抑えるためにWHQL版を使用してください。バグが発生する準備ができていないなら、ベータ更新は避けましょう。


8. メリットとデメリット

✅ メリット:

- 低価格(2025年に新しいカードで$120-150)。

- 予算ゲーミング向けに8GBのVRAM。

- FreeSyncおよびFSRのサポート。

❌ デメリット:

- 高い電力消費。

- ハードウェアのレイトレーシングなし。

- 古いアーキテクチャ。


9. 最終的な結論:RX 580は誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下の人に最適です:

- 予算のゲーマーで、1080pで中程度の設定でプレイしたい方。

- 古いPCの所有者で、電源ユニットを交換せずにシステムを更新したい方。

- 2010年代のコンポーネントを使った「レトロ」ビルドを作成する愛好者。

2025年にRX 580を検討する理由は?

このカードは手頃で信頼性が高く、今でもほとんどのタスクをこなせます。しかし、2026年や2027年の新作ゲームをプレイする予定があるなら、RX 7600やRTX 3050などの最新のGPUを検討する方が良いでしょう。


価格は2025年4月時点のものです。新しいRX 580はまだ販売されている場合がありますが、主な供給は中古市場に集中しています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2017
モデル名
Radeon RX 580
世代
Polaris
ベースクロック
1257MHz
ブーストクロック
1340MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
42.88 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
193.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.175 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
385.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.299 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
185W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
17 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
36 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
51 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
28 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
53 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
76 fps
GTA 5 1440p
スコア
61 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
6.299 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4451
Hashcat
スコア
204331 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +82.9%
122 +60.5%
90 +18.4%
20 -73.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.872 +9.1%
6.557 +4.1%
5.954 -5.5%
5.796 -8%
3DMark タイムスパイ
6135 +37.8%
2060 -53.7%
Hashcat / H/s
245484 +20.1%
210867 +3.2%
204331
204127 -0.1%
196096 -4%