AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X: 2025年の現実における過去の伝説

古いフラッグシップの機能、性能、そして現代における関連性のレビュー


アーキテクチャと主要な特徴

Hawaiiアーキテクチャ: パワーの基盤

AMD Radeon R9 290Xは2013年に発売され、Hawaii(GCN 2.0)アーキテクチャを基にし、28nmプロセスで製造されています。これは、2816のストリームプロセッサ64のテクスチャユニットの構成を持つAMDの最初のGPUであり、高い並列性能を提供しました。

当時のユニークな機能

R9 290Xの時代には、レイトレーシング(RTX)やDLSSのような技術はまだ存在していませんでした。しかし、このカードはMantleをサポートしており、これは後にVulkanやDirectX 12の基盤となる低レベルAPIです。このことによって、Battlefield 4などのゲームでの最適化が向上しました。現在の機能としては、FidelityFXの類似品がないことは注目に値します — これらはRX 5000シリーズ以降に登場しました。

標準のサポート

このカードはDirectX 11.2、OpenGL 4.3、OpenCL 1.2と互換性があり、その時代においてはゲーマーや愛好者にとって汎用的な解決策となっていました。


メモリ: 高い帯域幅

GDDR5と広いバス

R9 290Xは4GBのGDDR5メモリを512ビットバスで搭載し、320GB/sの帯域幅を実現しました(5GHzのクロック)。これにより、1440pの解像度でも快適に動作し、一部のゲームでは4K解像度でも動作しましたが、条件付きでした。

性能への影響

広いメモリバスは、要求の高いプロジェクトでのテクスチャ処理の遅延を最小限に抑えました。しかし、2025年には4GBの容量が現代のHDテクスチャを持つゲームに対して明らかな制限となっています。例えば、Cyberpunk 2077Starfieldは最低でも6-8GBを必要としています。


ゲームでの性能

1080pと1440p: 2010年代のゲームにおける快適さ

当時、R9 290Xは素晴らしいパフォーマンスを示しました:

- Battlefield 4(ウルトラ設定): 75 FPS(1080p)、55 FPS(1440p)。

- The Witcher 3(高設定): 60 FPS(1080p)、45 FPS(1440p)。

4K: 古いカードへの挑戦

Grand Theft Auto Vを中程度の設定で動かした場合、4K解像度では約30 FPSを記録しましたが、2025年にはこのパフォーマンスは時代遅れになります。Alan Wake 2のような最新プロジェクトでは、最低設定でも20-25 FPSを達成するのがやっとです。

レイトレーシング: サポートの欠如

R9 290Xはハードウェアによるレイトレーシングをサポートしておらず、RTX効果のあるゲームには不適格です。ソフトウェアソリューション(LinuxのProton経由など)ではFPSが受け入れがたい値まで低下します。


プロフェッショナルな作業

レンダリングとOpenCL

OpenCLのサポートにより、このカードはBlenderやAdobe Premiereでの基本的なタスクに対処できますが、現代のGPUには劣ります。例えば、Blender Cyclesでのシーンレンダリングには、NVIDIA RTX 3060の2-3倍の時間がかかります。

科学計算

OpenCLベースの計算にはR9 290Xが教育プロジェクトには適していますが、エネルギー効率(1.5 TFLOPSでいTDPが250W)は、2025年の予算向けのカードにも劣ります。


エネルギー消費と熱性能

TDP 250W: システムへの挑戦

このカードは電力と冷却に対して厳しい要求があります。リファレンスモデルはタービン式で、過熱(最大95°C)によるスロットリングの問題に悩まされました。

冷却の推奨

- 良好な通気性のあるケースを使用する(最低3つのファン)。

- 最適な選択肢は、カスタム水冷式や大型のクーラー(例:Sapphire Tri-X)です。

- 熱伝導グリースとサーマルパッドの交換は、カードの寿命を延ばします。


競合他社との比較

現代の競争相手と比較

- NVIDIA GTX 780 Ti: R9 290Xはメモリ容量(4GB対3GB)で4K性能で優位でしたが、エネルギー効率では劣っていました。

- AMD R9 390X: 8GBメモリを持つ直接の後継機ですが、同じアーキテクチャ上にあり、性能向上は約10-15%です。

2025年では

R9 290Xを現代のGPUと比較することは無意味です。予算向けのNVIDIA RTX 3050(8GB GDDR6、TDP 130W)ですら、3-4倍の速度を持ち、DLSS 3をサポートしています。


実用的なアドバイス

電源ユニット

最低でも600Wの80+ Bronze認証を持つものが必要です。2つの8ピンPCIeコネクタは必須です。

互換性

- PCIe 3.0 x16は現代のマザーボードと互換性がありますが、PCIe 4.0からの性能向上は期待できません。

- マルチモニター設定には、DisplayPort 1.2経由で4K@60Hzが十分です。

ドライバー

AMDによる公式サポートは終了していますが、コミュニティがカスタムドライバー(例:AMDGPU-Pro on Linux)を開発しています。Windows 10/11では、2023年の最新の入手可能なバージョンを使用してください。


利点と欠点

利点

- 2010年代のゲームにおける高性能。

- 中古市場での手頃な価格($80-120)。

- マルチモニター構成のためのEyefinityサポート。

欠点

- 高いエネルギー消費。

- 現代の技術(RT、DLSS、FSR 3)の欠如。

- 2025年には限られたメモリ容量。


最終結論: 2025年に誰がR9 290Xを選ぶのか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに適しています:

1. レトロゲームの愛好家で、2010年代スタイルのPCを組み立てたい人。

2. 予算型構成でオフィス作業やインディーゲーム(例:Hollow KnightStardew Valley)を楽しむ人。

3. 最新のGPU購入前の一時的な解決策

しかし、現代のAAAゲーム、プロフェッショナルな編集、機械学習には、R9 290Xは既に非現実的です。予算が$150-200に制限されている場合、RX 580(8GB)やGTX 1660 Superの中古に目を向けることをお勧めします。これらはより良い効率性と新技術のサポートを提供します。

結論: R9 290Xは敬意を表すべき伝説ですが、時は無情です。それはニッチな解決策またはGPUの歴史の記念碑としてのみ検討する価値があります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2013
モデル名
Radeon R9 290X
世代
Volcanic Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,200 million
計算ユニット
44
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
176
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
512bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
64.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
176.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
704.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.519 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2816
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
290W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.519 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4069
Hashcat
スコア
204127 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.843 +5.9%
5.618 +1.8%
5.343 -3.2%
3DMark タイムスパイ
7479 +83.8%
2847 -30%
1773 -56.4%
Hashcat / H/s
210867 +3.3%
204331 +0.1%
196096 -3.9%
189947 -6.9%