AMD FirePro S9170

AMD FirePro S9170

GPUについて

AMD FirePro S9170は、高性能コンピューティングやプロフェッショナルなワークロード向けに設計された強力なGPUです。このデスクトッププラットフォームGPUには圧倒的な32GBのGDDR5メモリが搭載されており、科学計算、レンダリング、複雑なシミュレーションなどの要求の高いタスクに対応する能力があります。 2816のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュがGPUの印象的なパフォーマンスに貢献し、複雑な計算やデータセットの効率的な処理が可能です。1250MHzのメモリクロックはGPUの速度と応答性をさらに向上させ、コンピュート集約型のアプリケーションに適しています。 AMD FirePro S9170の特筆すべき機能の1つは、5.238 TFLOPSという高い理論性能であり、優れた浮動小数点演算パフォーマンスをもたらす能力を示しています。これにより、高速かつ信頼性のある処理能力を求めるプロフェッショナルや研究者にとって理想的な選択肢となります。 消費電力に関して、このGPUのTDPは275Wであり、ハイエンドのワークステーションGPUには期待されるものです。これは適切な冷却と電源供給の配慮が必要となりますが、提供されるパフォーマンスとのバランスは合理的です。 全体として、AMD FirePro S9170は、プロフェッショナルや科学的なアプリケーション向けに優れたパフォーマンスを提供するトップクラスのGPUです。メモリの大容量、高い理論性能、効率的な処理能力があり、妥協のないコンピューティングパワーを求めるユーザーにとって貴重な資産となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2015
モデル名
FirePro S9170
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,200 million
計算ユニット
44
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
176
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
512bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
59.52 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
163.7 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
2.619 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.343 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2816
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
275W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.343 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.618 +5.1%
5.519 +3.3%
5.092 -4.7%