Intel Arc A380

Intel Arc A380

GPUについて

インテル・アークA380 GPUは、信頼性の高い能力のあるグラフィックスカードを探しているデスクトップユーザーにとって堅実な選択肢です。ベースクロックは2000MHz、ブーストクロックは2050MHzで、幅広いタスクに対してスムーズで効率的なパフォーマンスを提供します。6GBのGDDR6メモリと1937MHzのメモリクロックは高速で応答性のある動作を保証し、4MBのL2キャッシュは遅延やレイテンシを最小限に抑えるのに役立ちます。 1024のシェーディングユニットを備えたインテル・アークA380 GPUは、印象的なビジュアルとスムーズなゲームプレイを提供する能力を持っています。75WのTDPもあり、比較的省エネであり、エネルギー消費に気を配るユーザーにとっても優れた選択肢となります。 パフォーマンス面では、インテル・アークA380 GPUは理論上のパフォーマンスが4.198 TFLOPSあり、現代のゲームや要求の厳しいアプリケーションを十分に処理できる性能を持っています。3DMark Time Spyでは4364のスコアを達成し、堅実な全体的なパフォーマンスを示しています。1080pのShadow of the Tomb Raiderでは、40fpsという充分な程のスコアを記録し、スムーズで没入感のあるゲームプレイを実現します。 総合的に、インテル・アークA380 GPUはデスクトップGPU市場で強力な競合相手となり、堅実なパフォーマンス、効率的な動作、優れたビジュアルを提供しています。カジュアルゲーマー、コンテンツクリエイター、プロのユーザー、どのようなユーザーにも多くの利点があります。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2022
モデル名
Arc A380
世代
Alchemist
ベースクロック
2000MHz
ブーストクロック
2050MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
1937MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
186.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
65.60 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
131.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.397 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.282 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L2キャッシュ
4MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
10 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
27 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
41 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.282 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4277
Blender
スコア
315

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.31 +0.7%
4.282
4.178 -2.4%
3DMark タイムスパイ
5781 +35.2%
4277
3069 -28.2%
1921 -55.1%
Blender
1436 +355.9%
315
62 -80.3%