Intel Arc A380

Intel Arc A380

Intel Arc A380: 野心を持つ予算向けGPU

2025年4月


アーキテクチャと主要機能

Xe-HPG: 新たなプレイヤーの基盤

Intel Arc A380は、性能とエネルギー効率のバランスを取るために開発されたXe-HPGアーキテクチャに基づいています。製造プロセスは6nm(TSMC)で、これにより熱放出を抑え、コアの動作周波数を向上させています。GPUの基準動作周波数は2000MHzで、ピーク時は2450MHzまで達します。

ユニークな機能

- XeSS (Xe Super Sampling): NVIDIAのDLSSに相当し、AIを利用して画像をスケーリングしつつ詳細を保ちます。Cyberpunk 2077のようなゲームでは、XeSSによって「パフォーマンス」モードでFPSが30〜40%向上します。

- ハードウェアレイトレーシング: RTアクセラレーターユニットがグローバルイルミネーションや反射効果をサポートしますが、性能は限られており(NVIDIA RTX 3050よりも性能が劣ります)、僅かです。

- 標準サポート: DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3、OpenGL 4.6、及びAMD FidelityFX CAS(コントラスト適応シャープニング)技術。


メモリ: スピードと容量

GDDR6と96ビットバス

Arc A380は、効果的な速度15.5Gbpsの6GB GDDR6メモリを搭載しています。バス幅は96ビットで、これにより186GB/sの帯域幅を提供します。比較として、NVIDIA RTX 3050(128ビット)は224GB/sです。

性能への影響

メモリ量は1080pの高設定でのゲームには十分ですが、1440pではHDテクスチャを使用したプロジェクトでVRAMが不足しカクつく可能性があります(例:Horizon Forbidden West)。帯域幅が複雑なシーンのレンダリング速度を制限し、4Kでの使用には不向きです。


ゲームでのパフォーマンス

1080p: 快適なゲーム

- Apex Legends(高設定):75〜90 FPS。

- Elden Ring(中設定 + XeSS):60 FPS。

- Cyberpunk 2077(中設定、レイトレーシングオフ):45〜55 FPS。RTをオンにすると25〜30 FPSに落ちますが、XeSSを有効にすると40 FPSまで上昇します。

1440pと4K: 誰向けでもない

Fortnite(エピック設定、1440p):35〜45 FPS。スムーズにプレイするには画質を下げる必要があるか、XeSSを使用する必要があります。4Kは実用的ではなく、CS2でも平均FPSは60を超えません。


プロフェッショナルな作業

編集とレンダリング

このカードは、Adobe Premiere ProやBlenderのようなプログラムで控えめな結果を示しています。PugetBenchでのPremiere Proテストでは450ポイントを取得し、NVIDIA RTX 3050は600ポイントです。AV1エンコーディングのサポートは、トラフィックを節約するストリーマーにとってプラスです。

科学計算

OpenCLパフォーマンスは基本的なタスク(MATLABでのデータ処理)には十分ですが、NVIDIAのCUDAコアは依然として競争力があります。真剣な計算には、より多くのコアを持つモデルを検討した方が良いでしょう。


電力消費と熱放出

TDP 75W: エネルギー効率

A380は追加の電源を必要とせず、PCIe x16スロットで十分です。これにより、コンパクトなビルドに最適です。ゲーム中の平均的な電力消費は60〜70Wです。

冷却とケース

リファレンスモデルは、ヒートシンクと1つのファンを搭載しています。負荷時の温度は70〜75°Cです。より良い冷却のためには、2〜3ファン搭載のケースを推奨します(例:Fractal Design Meshify C)。


競合との比較

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6GB)

- 価格:$180 対 $130のA380。

- RTX 3050はゲームで15〜20%速いですが、AV1エンコーディングはサポートしていません。

AMD Radeon RX 6400

- 価格:$120。

- RX 6400はレイトレーシングが弱く、XeSSの代わりもなく、消費電力はわずか53Wです。

結論: A380は、新しい技術を求める予算志向のユーザー向けの妥協点です。


実用的なヒント

- 電源ユニット: 400Wで十分(例:be quiet! System Power 10)。

- 互換性: PCIe 4.0 x16およびUEFIを持つマザーボードが必要です(BIOSの更新を確認してください)。

- ドライバー: 2025年までにIntelはほとんどの問題を修正しましたが、Intel Driver & Support Assistantを介してソフトウェアを更新してください。


長所と短所

長所:

- 低価格($130〜150)。

- AV1およびXeSSのサポート。

- エネルギー効率。

短所:

- 弱いRTパフォーマンス。

- メモリは6GBのみ。

- 古いゲームでの最適化が限られている。


最終的な結論

Intel Arc A380は次のような方に最適です:

1. 予算を考慮するゲーマーで、AAAタイトルでの妥協を受け入れる方。

2. AV1エンコーディングを重視するストリーマー

3. 軽めのゲームが動かせるオフィスPC

もし150ドルで最大のFPSを求めるなら、AMD RX 6400に目を向けてください。しかし、レイトレーシングや最新技術を体験したいなら、A380は同クラスで最良の選択肢です。


基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2022
モデル名
Arc A380
世代
Alchemist
ベースクロック
2000MHz
ブーストクロック
2050MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
7,200 million
RTコア
8
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
128
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
1937MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
186.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
65.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
131.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.397 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.282 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L2キャッシュ
4MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
10 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
27 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
41 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.282 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4277
Blender
スコア
315
Hashcat
スコア
210867 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.31 +0.7%
4.282
4.178 -2.4%
3DMark タイムスパイ
5781 +35.2%
4277
3069 -28.2%
1921 -55.1%
Blender
1497 +375.2%
315
45.58 -85.5%
Hashcat / H/s
278176 +31.9%
245484 +16.4%
210867
204331 -3.1%
204127 -3.2%