AMD Radeon HD 7990

AMD Radeon HD 7990

AMD Radeon HD 7990: 2025年における過去の伝説

エンスージアストやノスタルジーを感じる人々のための旧型フラッグシップの分析


はじめに

2013年に発売されたAMD Radeon HD 7990は、その時代のエンジニアリングの最高峰でした。しかし、2025年にはこのグラフィックカードは、現役の解決策というよりもむしろ博物館の展示品です。それでもなお、予算に優しいビルドやコレクターの間で見かけることがあります。では、現代の世界においてこのカードの存在意義があるのか、誰に役立つ可能性があるのかを探ります。


アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: HD 7990は、Tahiti XTGCN 1.0アーキテクチャ)を基にした2つのチップで構成されており、製造プロセスは28nmです。これは、AMDの最初の「デュアルチップ」カードのひとつであり、単一の基板上に2つのGPUを統合しています。

ユニークな機能:

- AMD Eyefinity - 最大6台のモニターを同時にサポート。

- CrossFire X - 複数のGPUを統合する技術(ただし、HD 7990は既にデュアルチップのため、その必要はありません)。

- DirectX 11.1およびOpenGL 4.2 - 当時の標準ですが、2025年にはDX12 UltimateやVulkan Ray Tracingに対応した現代のゲームには不足しています。

欠けているもの:

- レイトレーシング(RT)や、FSRやDLSSなどのAI技術。HD 7990はドライバーの更新がないため、FidelityFX Super Resolutionもサポートしていません。


メモリ: メリットと制限

- タイプと容量: 各GPUに3GBずつ、合計6GBのGDDR5メモリで384ビットのバス幅。

- 帯域幅: 各GPUあたり288GB/s(理論上は合計576GB/sですが、CrossFireの特性により実際の効率は低くなります)。

パフォーマンスへの影響:

2013年には6GBは過剰でしたが、2025年のゲームでは6GB GDDR5でも大きな制限です。例えば、Cyberpunk 2077: Phantom Liberty(2024)では、1080pで「High」テクスチャパッケージを使用するには、最低でも4GBのVRAMが必要ですが、HD 7990は遅いメモリと狭いバス幅のためにFPSが低下します。


ゲームにおけるパフォーマンス: ノスタルジー vs. 現実

平均FPSの例(設定はMedium、2023年の最新ドライバー使用):

- CS2(1080p): 約90-120 FPS(ただし競技シーンではラグが発生する可能性あり)。

- Elden Ring(1080p): 25-35 FPS(DirectX 12を完全にはサポートしていません)。

- Hogwarts Legacy(1080p): 15-20 FPS(プレイ不可)。

- Fortnite(1080p、RTなし): 40-50 FPS。

解像度:

- 1080p: 経年変化したプロジェクトには唯一動作する選択肢(例:Dota 2、Overwatch 2)。

- 1440pと4K: 推奨しません - メモリと計算パワーの不足。

レイトレーシング: ハードウェアレベルでサポートされていません。


プロのタスク: 複雑な状況

- ビデオ編集: Premiere Pro 2025ではOpenCLを通じてレンダリングが可能ですが、速度はRTX 4050の3-4倍遅いです。

- 3Dモデリング: OpenCLをサポートするBlender Cyclesは控えめな結果を示します - 100万ポリゴンのシーンをレンダリングするのに約2時間かかり、現行のRX 7600では15分で済む。

- 科学計算: OpenCLはサポートされていますが、古い命令のため効率は低いです。

結論: HD 7990は2025年には基礎的な操作を除いてプロのタスクには適していません。


消費電力と熱管理

- TDP: 375W - 2025年の基準でも多いです。

- 冷却の推奨:

- 最小限のケースに6-8台のファンを設置。

- 24/7で使用する場合は水冷が適しています。

- 熱伝導グリース: 10年以上の使用後には必ず交換が必要です(乾燥してしまうため)。


競合製品との比較

2013年の類似製品:

- NVIDIA GeForce GTX 690: TDPが少なく(300W)、しかし現代のドライバーに対して最適化が不十分。2025年のゲームではHD 7990の方がわずかに安定しています。

2025年の現代的な予算競合:

- AMD Radeon RX 7600(価格: $250): パフォーマンスは3倍、FSR 3.0とRTをサポート。

- NVIDIA GeForce RTX 4050($300): DLSS 3.5、消費電力は半分です。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット: 80+ Bronze認証を持つ700W以上。

2. 互換性:

- PCIe 3.0 x16を持つマザーボードが必要(PCIe 4.0/5.0と互換性がありますが、速度の向上はありません)。

- 150Wを消費するCPUとは組み合わせられません(電源ユニットの過負荷のリスク)。

3. ドライバー: 最新のAdrenalin 2023 Editionを使用してください - 新しいOS(例:Windows 12)はサポートされていない場合があります。


利点と欠点

利点:

- ユニークなコレクターアイテム。

- 中古市場での低価格($80-120)。

- マルチモニター構成のサポート。

欠点:

- 現代のAPIや技術のサポートがない。

- 高い消費電力。

- コンポーネントの故障リスク(カードの年齢 - 12年以上)。


最終結論: HD 7990は誰に向いているのか?

1. コレクターやエンスージアスト: レトロビルドやGPUの歴史を展示するスタンドのために。

2. 古いPCの所有者: もし2010年代のゲーム(例:Skyrim、GTA VのMedium設定)にアップグレードする必要があるなら。

3. 予算を意識するユーザー: 無料または象徴的な価格でカードを手に入れた場合のみ。

重要: HD 7990は未来への投資ではありません。比較的低価格のRX 6400($150)が全ての面でこれを上回ります。しかし、コンピュータ技術の歴史の一部としては、尊敬に値する伝説です。


もしあなたが倉庫やセールでHD 7990を見つけたなら、復活させることを試みてください - もしかしたら、あなたのレトロプロジェクトの心臓部になるかもしれません。しかし、現代のタスクには新しいソリューションを検討する方が良いでしょう。

GPUの比較

Radeon HD 7990を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2013
モデル名
Radeon HD 7990
世代
Southern Islands
ベースクロック
950MHz
ブーストクロック
1000MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x DVI
4x mini-DisplayPort 1.2

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
32.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
128.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1024 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.178 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
375W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
5.1
推奨PSU
750W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.178 TFLOPS
Hashcat
スコア
278176 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.31 +3.2%
4.282 +2.5%
4.074 -2.5%
4.014 -3.9%
Hashcat / H/s
330579 +18.8%
304761 +9.6%
245484 -11.8%
210867 -24.2%