AMD Radeon HD 7990
GPUについて
AMD Radeon HD 7990は、デスクトップゲームや高性能コンピューティング向けに設計された強力なGPUです。基本クロック速度は950MHz、ブーストクロック速度は1000MHzで、このGPUは最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでも対応できる印象的な性能を提供します。
3GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度1500MHzは、スムーズでラグのないゲームプレイのための十分なメモリ帯域幅を提供します。2048のシェーディングユニットと768KBのL2キャッシュは複雑なグラフィックス計算を効率的に処理し、見事な視覚効果とリアルなイメージを生み出します。
Radeon HD 7990の目立つ特徴の1つは、理論上の性能が4.096 TFLOPSであることです。この膨大な計算能力は、ゲームだけでなく、3Dレンダリング、ビデオ編集、科学的シミュレーションなどのタスクにも適しています。
Radeon HD 7990のTDPは375Wであり、負荷下でかなりの電力を消費する可能性があることに注意する価値があります。その結果、ユーザーはGPUの電力要件を収容できるように電源装置を確認する必要があります。
全体として、AMD Radeon HD 7990は、ゲームやプロのアプリケーション向けに優れたパフォーマンスを提供する堅実なGPUです。高いクロック速度、豊富なメモリ容量、印象的な計算能力が、デスクトップシステム用のハイエンドGPUを求めるユーザーにとって強力な選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2013
モデル名
Radeon HD 7990
世代
Southern Islands
ベースクロック
950MHz
ブーストクロック
1000MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
32
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
32.00 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
128.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1024 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.178
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
375W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
750W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.178
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS