NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 2025年:購入する価値はあるか?

ゲーマーとプロフェッショナルのためのビデオカードの現状分析

NVIDIA GeForce GTX 1660 Tiは2019年に登場しましたが、いまだに予算組み立て用の人気選択肢として残っています。しかし、このモデルは2025年にどれほど有用なのでしょうか?詳細を見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

Turing:革命を求めない基盤

GTX 1660 TiはTuringアーキテクチャに基づいていますが、RTXシリーズにある専用のRTコアやテンソルコアが欠如しています。これは、このカードがハードウェアによるレイトレーシングDLSSテクノロジーをサポートしていないことを意味します。しかし、NVIDIAはドライバーを通じてこの欠点を部分的に補い、AMDのFidelityFX Super Resolution (FSR) のいくつかの機能との互換性を追加し、ゲームのパフォーマンスを向上させています。

プロセス技術:12 nm(TSMC)。2025年にとっては古い標準ですが、カードのエネルギー効率は依然として優れています。


メモリ:速度と容量のバランス

GDDR6と隠れた制限

このカードは6GBのGDDR6メモリを搭載し、192ビットバスと288 GB/sの帯域幅を持っています。これは、2025年のほとんどのゲームにおいて1080pの「高」設定で十分ですが、Ultra HDテクスチャを使用するプロジェクトや3Dモデルのレンダリングでは、6GBがボトルネックになる可能性があります。例えば、Starfield 2GTA VIのような1440pのゲームでは、ビデオメモリが80-90%に達し、時にFPSが落ちることがあります。


ゲームでのパフォーマンス

1080p – 快適、1440p – 条件付き

2025年、GTX 1660 TiはフルHD用のビデオカードとして残ります。

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty(2024):高設定で45-55 FPS(FSR 2.0使用)。

- Call of Duty: Black Ops 6(2025):中設定で60-70 FPS

- Fortnite(シーズン6):高設定で90-100 FPS(FSR使用)。

1440pでは結果は控えめです:安定した60 FPSを確保するためには、グラフィック設定を「中」に下げたり、FSR/DLSSを使用したりする必要があります(DLSSはエミュレーションモードで動作します)。4Kは選択肢ではありません:CS2のような要求が少ないプロジェクトでも、フレームレートは30-40 FPSを超えることは稀です。

レイトレーシングはRTコアが欠如しているため利用できません。サードパーティのMODを使用してRTXをゲームに追加しようとすると、FPSが20未満に下がります。


プロフェッショナルなタスク

CUDAが助けるが、メモリが制約に

基本的なタスクには、GTX 1660 Tiはまずまずの性能を発揮します。

- ビデオ編集(DaVinci ResolveやPremiere Pro):1080pビデオのレンダリングは遅延なしで行えますが、4K素材の処理はメモリが制限されるため遅くなります。

- 3Dモデリング(Blender):中程度の複雑さのシーン(最大500万ポリゴン)は許容範囲内でレンダリングされますが、複雑なプロジェクトには8GB以上のメモリを搭載したカードを選ぶべきです。

- 科学計算:CUDAとOpenCLのサポートにより、GPUを使用して機械学習やシミュレーションが可能ですが、パフォーマンスは最新のモデルに劣ります。


エネルギー消費と熱放出

控えめな食欲

TDPは120Wで、同クラスで最もエネルギー効率の良いモデルの一つです。コンパクトなビルドには450Wの電源ユニット(例えば、Corsair CX450)で十分です。

冷却

- 1つのファンが搭載されたリファレンスモデルはコンパクトなケースに適していますが、長時間の負荷で75-80°Cに達することがあります。

- 2つまたは3つのファンを搭載したバリエーション(ASUS Dual、MSI Gaming X)は、65-70°Cの範囲で温度を維持します。

ケースの推奨:取り付けのために必要な最低長さは200mmです(具体的なモデルのサイズを確認してください)。良好な通気性を確保するために、2-3個のケースファンが熱ストレスを軽減します。


競合他社との比較

GTX 1660 Tiが恐れる相手は?

2025年に主な競合は以下の通りです:

1. AMD Radeon RX 6600($220-250):8GBのGDDR6、レイトレーシング対応、FSR 3.0。ゲーム性能は10-15%向上していますが、ドライバが安定しないことがあります。

2. Intel Arc A580($200):8GBのGDDR6、良好なVulkanサポートですが、古いDX11プロジェクト向けの最適化は弱いです。

3. NVIDIA RTX 3050($250-280):8GBのGDDR6、DLSS 3.0とRTXに対応していますが、価格が高いです。

まとめ:GTX 1660 Tiは技術革新では劣りますが、価格では勝っています(2025年の新モデルは$180-200で販売されています)。


実用的なアドバイス

問題を避けるには?

- 電源ユニット:450Wで80+ Bronze認証(EVGA 450 BR、Be Quiet! System Power 9)。

- 互換性:カードはPCIe 3.0 x16で動作しますが、PCIe 4.0/5.0とも互換性があります(パフォーマンスの損失なし)。プロセッサ(例えば、Ryzen 5 5600またはCore i5-12400F)が「ボトルネック」を引き起こさないことを確認してください。

- ドライバ:NVIDIAは更新を続けていますが、新しいゲームへの最適化には遅れがあります。パラメータを手動で設定してGame Ready Driverを使用してください。


長所と短所

✅ 長所

- 低いエネルギー消費。

- 手頃な価格($180-200)。

- ドライバを通じたFSR 2.0/3.0のサポート。

- 改良された冷却モデルでの静かな動作。

❌ 短所

- 6GBのメモリは、現在のAAAゲームの高設定には不十分。

- ハードウェアレイトレーシングは不可。

- 新しい技術の制限されたサポート(DLSS 3.0は利用不可)。


結論:GTX 1660 Tiは誰に向いている?

このビデオカードは、次のような人に適しています。

1. 1080pでゲームをする:2025年のほとんどのプロジェクトを高設定で処理できますが、ウルトラグラフィックスを追求しない場合。

2. 予算PCを構築する:価格が$180-200で、多くのアナログよりも魅力的です。

3. 基本的なプロフェッショナルタスクを行う:ビデオ編集や簡単な3Dレンダリング。

ただし、1440pでのゲームやレイトレーシングを使用する予定がある場合は、RX 6600やRTX 3050を検討してください。2025年にGTX 1660 Tiは、価格とパフォーマンスのバランスを重視する人々のための「作業馬」です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2019
モデル名
GeForce GTX 1660 Ti
世代
GeForce 16
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
1770MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,600 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
84.96 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
169.9 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.87 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
169.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.546 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
24
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
27 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
51 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
78 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
43 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
78 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
105 fps
GTA 5 2160p
スコア
59 fps
GTA 5 1440p
スコア
61 fps
GTA 5 1080p
スコア
151 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.546 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
6135
Blender
スコア
835
OctaneBench
スコア
128
Vulkan
スコア
61425
OpenCL
スコア
65973
Hashcat
スコア
304761 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +44.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
75 +47.1%
54 +5.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +80.8%
107 +37.2%
79 +1.3%
バトルフィールド 5 2160p / fps
59 +37.2%
28 -34.9%
バトルフィールド 5 1440p / fps
113 +44.9%
95 +21.8%
バトルフィールド 5 1080p / fps
160 +52.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.7 +2.8%
5.419 -2.3%
5.198 -6.3%
3DMark タイムスパイ
10392 +69.4%
4451 -27.4%
Blender
2640.18 +216.2%
407.99 -51.1%
193.35 -76.8%
OctaneBench
589 +360.2%
299 +133.6%
Vulkan
141871 +131%
91792 +49.4%
37482 -39%
16062 -73.9%
OpenCL
143520 +117.5%
90722 +37.5%
43046 -34.8%
Hashcat / H/s
336199 +10.3%
330579 +8.5%
278176 -8.7%
245484 -19.5%