NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK GPUは、真剣なゲーマーやコンテンツクリエイターに最適なグラフィックカードのパワーハウスです。 このGPUは、889MHzのベースクロックと980MHzのブーストクロックを持ち、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションを処理している時でも、滑らかで高速なパフォーマンスを提供します。 6GBのGDDR5メモリと1750MHzのメモリクロックは、大きなテクスチャや複雑な計算を処理するための十分なスペースとスピードを提供し、見事なビジュアルと滑らかなフレームレートを生み出します。
TITAN BLACKは、2880のシェーディングユニット、1536KBのL2キャッシュ、250WのTDPを誇り、最もグラフィック集約的なタスクでも簡単に処理できることを保証します。 さらに、5.645 TFLOPSの理論上のパフォーマンスを持つこのGPUは、4Kゲーム、コンテンツの作成、仮想現実体験などを余裕を持って処理できます。
TITAN BLACKは、システムを将来に向けて準備し、今後のゲームやアプリケーションを簡単に処理できることを確認したい人々にとって素晴らしい選択肢です。 このGPUは、印象的なパフォーマンスと大きなメモリサイズによる、ビデオ編集、3Dレンダリング、科学的シミュレーションなどの分野で仕事をするプロフェッショナルにとっても優れた選択肢です。
全体として、NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK GPUは、非常に優れたパフォーマンスと機能を提供するトップティアのグラフィックカードであり、真剣なゲーマーやコンテンツクリエイターにとっても素晴らしい投資となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2014
モデル名
GeForce GTX TITAN BLACK
世代
GeForce 700
ベースクロック
889MHz
ブーストクロック
980MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
58.80 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
235.2 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.882 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.532
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2880
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.532
TFLOPS
Blender
スコア
457
OctaneBench
スコア
105
OpenCL
スコア
25249
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
OpenCL