NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK: 過去の伝説、2025年に再登場

現代のタスクに対する機能、利点、欠点のレビュー


はじめに

2014年に発売されたNVIDIA GeForce GTX TITAN BLACKは、その時代のエンスージアストにとってのパワーの象徴となりました。今でも、このモデルはレトロハードウェアを愛する人々や限られた予算のユーザーに興味を引き続き抱かれています。2025年にその関連性は議論の余地がありますが、その特性を理解することでGPUの進化を評価する助けになります。このカードが今日どのような能力を持っているのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ: Kepler (GK110) ベース — 高性能計算向けのNVIDIAの第2世代アーキテクチャです。

プロセス技術: 28nm(旧式の基準、比較として現代のRTX 40シリーズは4-5nmを使用)。

CUDAコア: 2880個 — 2014年には印象的な数値ですが、今日では複雑なタスクには不十分です。

ユニークな機能(欠如):

- RTX / レイ トレーシング: サポートされていません(この技術は2018年にTuringで登場しました)。

- DLSS / FSR: AIスケーリング用のハードウェア基盤がありません。

- FidelityFX: ソフトウェアソリューションとの互換性に制限がありますが、効果は低いです。

特性: TITAN BLACKは、FP64(倍精度)をサポートするため、ゲームとプロ向けのタスクのためのハイブリッドカードとして位置づけられ、他のGeForceシリーズの中で際立っていました。しかし、今日では予算カードでさえ計算速度でこれを超えています。


2. メモリ

タイプと容量: 6GB GDDR5 — 当時は「モンスター」とされましたが、現在では1080p用ゲームでは8GB GDDR6が最小限と見なされています。

バスと帯域幅: 384ビットバスが336GB/sを提供(2025年においても高い数値)。ただし、旧型のGDDR5は現代のGDDR6Xのメモリ(RTX 4090では最大1TB/s)には劣ります。

パフォーマンスへの影響:

- ゲーム: 6GBは古いプロジェクト(例えばThe Witcher 3のウルトラ設定)や、現代のゲーム(例えばFortniteのロー-ミディアム設定)には十分でしょう。

- プロフェッショナルなタスク: レンダリングにはメモリ容量がクリティカルであり、BlenderやAutoCAD 2025の複雑なシーンには6GBは不十分です。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

テストメソッド: 解像度1080pと1440p、グラフィック設定はミディアム/ハイ(ウルトラ設定は稀に達成可能)。2025年の現行ゲームのFPS例:

- Cyberpunk 2077 (v2.1): 25-30 FPS (1080p, ロー), 15-20 FPS (1440p)。

- Apex Legends: 50-60 FPS (1080p, ミディアム), 35-45 FPS (1440p)。

- Elden Ring: 30-35 FPS (1080p, ミディアム)。

結論:

- 1080p: 要求の少ないゲームや古いプロジェクトに適しています。

- 1440pと4K: 推奨されません — メモリ不足と低い性能のため。

- レイ トレーシング: RTコアの欠如により不可能です。


4. プロフェッショナルなタスク

CUDAとOpenCL: 両方のAPIをサポートしていますが、2025年には競争力のある性能ではありません:

- ビデオ編集 (Premiere Pro): 4K動画のレンダリングはRTX 4060に比べて3-4倍の時間がかかります。

- 3Dモデリング (Blender): BMW Benchmarkシーンは約25分でレンダリングされます(RTX 4060では約3分)。

- 科学的計算: FP64 (FP32の1/3の速度) はニッチなタスクには利点ですが、エネルギー効率は非常に低いです。


5. 電力消費と熱出力

TDP: 250W — 現代のRTX 4070と同じですが、パフォーマンスは半分です。

推奨事項:

- 電源ユニット: 600W以上、8+6ピンのケーブルが必要です。

- 冷却: 参照クーラーは騒音が大きい(最大45dB)。良好な通風のケース(3-4ファン)で使用するのが最適です。

- オーバークロック: 高い熱出力と控えめなポテンシャルのため、効果的ではありません。


6. 競合他社との比較

2014年の類似製品:

- AMD Radeon R9 290X: ゲームのパフォーマンスでTITAN BLACKに対して15-20%劣りますが、価格は安価でした。

現代の類似製品 (2025):

- NVIDIA RTX 4060 ($300): ゲームで3-4倍の速度を持ち、DLSS 3.5およびRTをサポート。

- AMD RX 7600 ($250): Vulkanプロジェクトにおいてより良いパフォーマンスを発揮しますが、プロフェッショナルな機能はありません。

結論: TITAN BLACKは2025年の予算ラインの新製品にさえ劣っています。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 600-650W(例えば、Corsair CX650)。

- 互換性:

- プラットフォーム: PCIe 3.0が必要(PCIe 4.0/5.0と互換性がありますが、速度の向上はありません)。

- ドライバ: 2021年にサポートが終了しました。新しいゲームやソフトウェアにおいて問題が発生する可能性があります。

- 使用シナリオ:

- 古いゲーム(2018年以前)用のPCビルド。

- テストシステムのバックアップカード。


8. 利点と欠点

利点:

- 伝説的なステータスと信頼性(適切に使用すれば)。

- ニッチな計算のためのFP64サポート。

- 中古市場での低価格($50-80)。

欠点:

- 現代技術(RTX、DLSS)のサポートなし。

- 高い電力消費。

- 新しいソフトウェアとの互換性が制限されている。


9. 最終結論: GTX TITAN BLACKは誰に向いているか?

このグラフィックカードは次の人々に向いています:

1. ハードウェアの歴史を大切にするコレクターやエンスージアスト。

2. 基本的なタスク用に安価にシステムをアップグレードしたい古いPCの所有者。

3. CUDAが必要だが速度は重要でない教育プロジェクト。

2025年にこのカードを選ぶ理由: RTX 3050のような予算ラインの新製品($200)は、倍のFPSを提供し、DLSSと最新のドライバをサポートしています。


結論

GTX TITAN BLACKは2010年代のエンジニアリングの成果を称えるものですが、2025年にはその存在意義はありません。特定の用途にのみ適しており、技術の急速な進化を思い出させます。コレクターでなければ、現代のGPUに目を向けた方が良いでしょう。時間と電力の節約に貢献します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2014
モデル名
GeForce GTX TITAN BLACK
世代
GeForce 700
ベースクロック
889MHz
ブーストクロック
980MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
58.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
235.2 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.882 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.532 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2880
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.532 TFLOPS
Blender
スコア
457
OctaneBench
スコア
105
OpenCL
スコア
25249

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.881 +6.3%
5.65 +2.1%
Blender
1661 +263.5%
896 +96.1%
217 -52.5%
88 -80.7%
OpenCL
65973 +161.3%
43046 +70.5%
12848 -49.1%
7535 -70.2%