NVIDIA Quadro K4000M
GPUについて
NVIDIA Quadro K4000M GPUは、高性能コンピューティング向けに設計されたプロフェッショナルグレードのグラフィックス処理ユニットです。GDDR5メモリ4GBとメモリクロック700MHzを搭載し、このGPUは複雑なグラフィックスとデータ集約型のタスクを容易に処理することができます。960のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュは、その卓越したパフォーマンスに貢献し、3Dレンダリング、CAD/CAM、科学的シミュレーションなどの要求の厳しいプロフェッショナルアプリケーションに適しています。
Quadro K4000Mの際立った機能の1つは、TDPが100Wという省電力性です。これにより、高いパフォーマンスを提供することができ、コスト効果の高いワークステーションユーザー向けの選択肢となっています。さらに、GPUの理論パフォーマンスが1.154 TFLOPSであるため、複雑な計算の迅速かつ信頼性のある処理が可能となり、さまざまな業界のプロフェッショナルユーザーにとって魅力的な特性を持っています。
実際には、Quadro K4000Mは優れたグラフィックスパフォーマンスと信頼性を提供し、要求の厳しいワークロードを処理することができるため、プロフェッショナル向けの堅実な選択肢となっています。4GBのメモリは大容量のデータセットや複雑な視覚化を処理するための十分なスペースを提供し、高いメモリクロックは滑らかで反応が良いグラフィックスレンダリングを実現します。
全体として、NVIDIA Quadro K4000M GPUは印象的なパフォーマンス、省電力性、信頼性を提供し、リソース集約型のアプリケーションで作業するプロフェッショナルにとって貴重な資産となります。3Dデザイン、ビジュアルエフェクト、科学的シミュレーションなど、要求の厳しいプロフェッショナルユーザーのニーズを満たすために十分に装備されています。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
June 2012
モデル名
Quadro K4000M
世代
Quadro Mobile
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
700MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
89.60 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.02 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
48.08 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
48.08 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.131
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.131
TFLOPS
Blender
スコア
88
OctaneBench
スコア
20
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench