NVIDIA GeForce GTX 560

NVIDIA GeForce GTX 560

NVIDIA GeForce GTX 560:2025年における回顧と関連性

リリースから14年後、伝説のグラフィックカードが誰に役立つかを考察します。


1. アーキテクチャと主要機能

Fermiアーキテクチャ:2011年の遺産

NVIDIA GeForce GTX 560は2011年に発売され、Fermi(GF114)アーキテクチャに基づいています。これは、汎用計算(GPGPU)の改善に重点を置いたNVIDIAの第二世代製品でした。製造プロセスは40nmで、2025年の基準では時代遅れに見えます(現代のGPUは5〜7nmを使用しています)。

現代の技術の欠如

GTX 560はレイトレーシング(RTX)、DLSS、FidelityFXをサポートしていません。ゲームがニューラルネットワークのアップスケーラーやリアルなライティングを活用している時代では、これは重大な欠点です。しかし、このカードはDirectX 11とOpenGL 4.1を問題なく処理でき、レトロゲーミングには適しています。


2. メモリ

GDDR5と控えめな容量

このグラフィックカードは、1GBまたは2GBのGDDR5メモリと256ビットバスを備えています。帯域幅は128GB/sです。比較すると、現代のGDDR6Xモデルは1008GB/sに達しています(例:RTX 4090)。2025年の基本的なゲームは最低でも4〜6GBのVRAMを必要とするため、GTX 560は古いプロジェクトや2Dタスクにのみ適しています。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

レトロゲーミングとインディプロジェクト

2025年にGTX 560は、2010年代のゲームを中程度の設定で1080pで起動できます:

- The Witcher 3(2015):低設定で約25〜30 FPS。

- CS:GO:フルHDで60〜80 FPS。

- Minecraft(シェーダーなし):安定した60 FPS。

現代のゲームには向かない

FortniteValorantのような要求が比較的少ないプロジェクトでさえ、最低設定で30 FPS未満で動作するでしょう。1080pを超える解像度(1440p、4K)はメモリ不足と弱いチップのため達成不可能です。


4. プロフェッショナルなタスク

CUDA機能の制限

GF114には336のCUDAコアが含まれています。DaVinci ResolveやBlenderでの編集にはそのパワーは不足しています:1080pで10分間のビデオのレンダリングには2〜3時間かかります。3Dモデリング(Autodesk Maya)では、このカードは簡単なシーンしかこなせません。科学計算(OpenCL/CUDA)においても、現代の低価格なGPUにすら劣ります。


5. 電力消費と熱排出

TDP 150W:2025年には意外に多い

控えめなパフォーマンスにもかかわらず、GTX 560は最大150Wを消費します。比較すると、現代のRTX 4060(115W)は3〜4倍の性能を持っています。

冷却に関する推奨

- 良好な通気性を持つケース(2〜3つのファンを搭載)。

- サーマルペーストの交換は必須です(カードの年齢は14年以上)。

- 理想的な選択肢はオープンサイドのシステムやパッシブ冷却のためのミニサーバーです。


6. 競合製品との比較

歴史的な類似品と現代のバジェットモデル

2011年の主な競合はAMD Radeon HD 6870でした。どちらのカードも2025年の低価格モデルにすら劣ります:

- NVIDIA GTX 1650(2020):同じTDPで性能が+200%。

- AMD Radeon RX 6400(2022):PCIe 4.0のサポート、4GBのGDDR6。

結論:GTX 560はコレクションアイテムとして、または古い電源ユニットを搭載したPCの一時的な解決策にのみ興味があります。


7. 実用的なアドバイス

電源と互換性

- 最小電源:450W(コンポーネントの摩耗を考慮)。

- 互換性:PCIe 2.0/3.0のマザーボードのみ。このカードはPCIe 4.0/5.0のボードでも動作しますが、帯域幅が制限されます。

ドライバとOS

- ドライバの公式サポートは2018年に終了しました。

- Windows 10/11:エラーが発生する可能性があります。最良の選択肢はNouveauオープンドライバを使用したLinuxです。


8. メリットとデメリット

メリット

- 中古市場での低価格($20〜40)。

- レガシープロジェクトやレトロゲーミングのサポート。

- メンテナンスが簡単(複雑な冷却システムがないため)。

デメリット

- 現代のゲームやプロフェッショナルなタスクには不適。

- 性能に対して高い電力消費。

- 摩耗した個体を購入するリスク。


9. 最終的な結論:2025年にGTX 560が適しているのは誰か?

このグラフィックカードは以下のユーザーに適しています:

1. レトロ技術のエンスージアストで、2010年代のPCを構築している方。

2. 古いシステムの所有者で、焼損したグラフィックを交換する必要がある方。

3. ドキュメント作成やビデオ視聴のためのオフィスPC

なぜゲーム用に購入しないべきか? 低価格のIntel Arc A310($90)やAMD RX 6300($100)でも、3〜5倍以上の性能を提供し、電力消費も少なくなります。GTX 560は過去の物語であり、未来のものではありません。しかし、2011年のSkyrimが懐かしい場合は、十分に機能するでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2011
モデル名
GeForce GTX 560
世代
GeForce 500
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,950 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
11.34 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
45.36 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
90.72 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.067 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
7
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
336
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.067 TFLOPS
Hashcat
スコア
31509 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.131 +6%
1.102 +3.3%
1.007 -5.6%
Hashcat / H/s
34753 +10.3%
33607 +6.7%
25551 -18.9%
24493 -22.3%