NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 660 GPUは、1080pゲームで堅実なパフォーマンスを求める予算に敏感なゲーマーにとって大変良い選択肢です。980MHzのベースクロックと1032MHzのブーストクロックを持つこのGPUは、パワーと効率の良いバランスを提供しています。2GBのGDDR5メモリと1502MHzのメモリクロック速度は、ほとんどのモダンなタイトルでスムーズで応答性があります。 960のシェーディングユニットと384KBのL2キャッシュを持つGTX 660は、要求の厳しいゲームを楽に処理する処理能力を持っています。このカードのTDPは140Wであり、その性能レベルに対して比較的効率的です。 実際のパフォーマンスの面では、GTX 660は理論的なパフォーマンスが1.981 TFLOPSあり、3DMark Time Spyスコアが1311を達成し、モダンなゲームを適切な設定で処理する能力を示しています。 GTX 660は最新のまたは最もパワフルなGPUではないかもしれませんが、1080pゲームには依然として十分に対応し、予算の制約があるゲーマーにとって魅力的な選択肢を提供しています。その堅実なパフォーマンス、パワー効率、2GBのVRAMにより、モダンなゲームを処理できる能力のあるエントリーレベルのGPUとして最適です。1080pゲーミングを処理できる手頃な価格のGPUをお探しの場合は、GeForce GTX 660を是非検討してみてください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2012
モデル名
GeForce GTX 660
世代
GeForce 600
ベースクロック
980MHz
ブーストクロック
1032MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,540 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
144.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
20.64 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
82.56 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
82.56 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.021 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
384KB
TDP
140W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.021 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1285
Blender
スコア
126
OctaneBench
スコア
28
Vulkan
スコア
11719
OpenCL
スコア
11135

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.157 +6.7%
2.099 +3.9%
3DMark タイムスパイ
5182 +303.3%
2755 +114.4%
1769 +37.7%
Blender
3235 +2467.5%
1436 +1039.7%
258 +104.8%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%
Vulkan
98839 +743.4%
69708 +494.8%
40716 +247.4%
18660 +59.2%
OpenCL
62821 +464.2%
38843 +248.8%
21442 +92.6%
11291 +1.4%