NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 760のOEMリブランドGPUは、ゲームやその他のグラフィックス集中タスクに対して優れたパフォーマンスを提供する堅牢なミッドレンジグラフィックスカードです。 823MHzのベースクロックスピードと888MHzのブーストクロックスピードを持つこのGPUは、ほとんどの最新タイトルでスムーズで反応の良いゲームプレイを提供します。 1400MHzのメモリクロックスピードを持つ3GBのGDDR5メモリは、高解像度テクスチャやその他の要求の厳しいグラフィカル要素を処理するためにカードが遅くなることなく処理できることを保証します。 1152のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュは、カードの全体的なパフォーマンスに貢献し、複雑なレンダリングタスクを容易に処理できます。 130WのTDPを持つGTX 760のOEMリブランドは、比較的エネルギー効率が良く、パフォーマンスとエネルギー消費のバランスを求めているユーザーにとって良い選択肢です。 実世界のパフォーマンスを考えると、GTX 760 OEMリブランドGPUは理論的な2.046 TFLOPSのパフォーマンスを提供する能力があり、中~高設定でほとんどのAAAタイトルでスムーズなゲームプレイを実現できます。 また、コンテンツ作成アプリケーションでも優れたパフォーマンスを発揮し、仕事と遊びの両方にグラフィックスカードが必要なユーザーにとって多目的なオプションとなります。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 760 OEMリブランドGPUは、適切な価格で良好なパフォーマンスを求めるユーザーにとって堅実な選択肢です。 最新のオプションではないかもしれませんが、パフォーマンス、エネルギー効率、手頃な価格のバランスが良い製品です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2013
モデル名
GeForce GTX 760 OEM Rebrand
世代
GeForce 700
ベースクロック
823MHz
ブーストクロック
888MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1400MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
179.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.31 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
85.25 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
85.25 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.005 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1152
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.005 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.099 +4.7%
2.021 +0.8%
1.918 -4.3%