NVIDIA Quadro 4100
GPUについて
NVIDIA Quadro 4100 GPUは、3Dレンダリング、CAD設計、およびビデオ編集などの要求の厳しいワークロードに対応するよう設計されたプロフェッショナルグレードのグラフィックス処理ユニットです。DDR3メモリ2GBと891MHzのメモリクロックスピードを搭載し、複雑なタスクに対する信頼性のあるパフォーマンスを提供しています。GPUには1344のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュがあり、効率的なグラフィックスのレンダリングと処理を可能にします。
Quadro 4100の特筆すべき特徴の1つは、35Wの低いTDPで、高性能コンピューティングを必要とするワークステーションにとって省エネなオプションとなっています。低消費電力にも関わらず、GPUは理論上2.142 TFLOPSの印象的な性能を提供しています。これにより、過熱やシステムの遅延を引き起こすことなく、負荷のかかるワークロードを処理するのに適しています。
Quadro 4100は、プロフェッショナルグレードのプラットフォームのおかげで、精度と正確さを必要とするタスクで優れたパフォーマンスを発揮します。ハードウェアは安定性と信頼性に最適化されており、ユーザーはプロジェクトを何の問題もなく完了できるという安心感を得ることができます。
全体として、NVIDIA Quadro 4100 GPUは、信頼性のある強力なグラフィックスソリューションを必要とするプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。高いパフォーマンス、省エネ、プロフェッショナルグレードの機能の組み合わせにより、要求の厳しいグラフィックスの作業を処理するワークステーションにとって魅力的な選択肢となっています。プロフェッショナルなデザイナーやエンジニア、コンテンツクリエーターであろうとも、Quadro 4100は、最も要求の厳しいプロジェクトに必要なパフォーマンスと安定性を提供することができます。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
モデル名
Quadro 4100
世代
Quadro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
DDR3
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
891MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
57.02 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.32 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
89.26 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
89.26 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.099
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1344
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
35W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
200W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.099
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS