NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro K5000

GPUについて

NVIDIA Quadro K5000は、高性能コンピューティングとグラフィックス集積アプリケーション向けに設計されたプロフェッショナルグレードのGPUです。GDDR5メモリ4GBとメモリクロック1350MHzを搭載し、大規模データセットや複雑な可視化に対して高速かつ効率的な処理を提供します。1536のシェーディングユニットは優れたレンダリング能力を提供し、3Dモデリング、アニメーション、CAD/CAMアプリケーションに最適です。 Quadro K5000の特徴の1つは、512KBのL2キャッシュで、遅延を減らし、システム全体のパフォーマンスを向上させます。TDPは122Wで、プロフェッショナルワークステーション向けの省電力オプションとなり、過剰なエネルギー消費なしで信頼性の高い一貫したパフォーマンスを確保します。 パフォーマンス面では、Quadro K5000は理論上のパフォーマンスが2.169 TFLOPSあり、リアルタイムシミュレーション、バーチャルリアリティ、ビデオ編集などの要求の厳しいタスクに適しています。高いメモリ帯域幅と処理能力により、スムーズで反応がよいワークフローを実現し、専門家が大規模かつ複雑なプロジェクトを簡単に扱うことができます。 全体として、NVIDIA Quadro K5000は、建築、エンジニアリング、メディアエンターテイメント、科学研究などの産業向けに信頼性とパワフルなGPUです。高いメモリ容量、効率的な処理、信頼性の高いパフォーマンスの組み合わせは、要求の厳しいコンピューティングと視覚化タスクにとって貴重な資産となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
August 2012
モデル名
Quadro K5000
世代
Quadro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1350MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
172.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.59 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
90.37 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
90.37 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.212 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
122W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.212 TFLOPS
OctaneBench
スコア
29

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.335 +5.6%
2.212
2.157 -2.5%
2.099 -5.1%
OctaneBench
123 +324.1%
69 +137.9%