NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3GB GPUは、ゲームやマルチメディアアプリケーション向けに設計された信頼性の高い効率的なグラフィックカードです。基本クロック速度は1366MHzで、ブーストクロック速度は1442MHzであり、さまざまなタスクに優れたパフォーマンスを提供します。 3GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度1752MHzにより、滑らかで高品質なビジュアルレンダリングが可能となり、シームレスなゲームプレイやビデオ再生が可能です。768のシェーディングユニットと768KBのL2キャッシュを備えたGTX 1050 Mobileは、印象的なグラフィカル処理能力を提供し、カジュアルから競技的なゲームに適しています。 GPUのTDPは75Wで、消費電力とパフォーマンスのバランスが取れており、バッテリー寿命の良いノートパソコンに最適です。理論上のパフォーマンスは2.215 TFLOPSで、このグラフィックスカードは最新のゲームやマルチメディアタスクを簡単に処理できます。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3GB GPUは、信頼性の高い強力なグラフィックカードを求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって最適な選択肢です。性能、電力効率、3GBのメモリを備え、予算に制限のあるユーザーにも最適な選択肢となります。ゲームをする、ビデオを編集する、または単にウェブを閲覧する場合でも、このGPUは視覚処理ニーズを満たす能力を持っています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
February 2019
モデル名
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
世代
GeForce 10 Mobile
ベースクロック
1366MHz
ブーストクロック
1442MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,300 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
1752MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
84.10 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
34.61 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
69.22 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
34.61 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
69.22 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.259 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
6
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
768KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.259 TFLOPS
Blender
スコア
181
OctaneBench
スコア
36

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.388 +5.7%
2.335 +3.4%
2.212 -2.1%
2.157 -4.5%