NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

GPUについて

NVIDIAのGeForce RTX 3060 Mobile GPUは、モバイルプラットフォームにおけるゲームやグラフィックスのパフォーマンスにおいて、非常に強力なものです。ベースクロックが900MHz、ブーストクロックが1425MHzで、このGPUは高いフレームレートで印象的なビジュアル体験を提供する能力を持っています。6GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロックにより、最も要求の厳しいゲームシナリオでもスムーズで遅延のないパフォーマンスを実現しています。 3840個のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュを備えたRTX 3060 Mobileは、複雑で詳細なグラフィックスを簡単に処理する能力を持っています。80WのTDPにより効率的な電力消費を実現し、理論的なパフォーマンスは10.94TFLOPSです。これにより、グラフィカルな忠実度やフレームレートを犠牲にすることなく、持ち運びでのゲームプレイに理想的な選択肢となります。 ベンチマークテストでは、3DMark Time Spyスコアが8367となり、最新のAAAタイトルを簡単に処理できる能力を示しています。GTA 5やShadow of the Tomb Raiderなどのゲームでは、1080pの解像度で150fpsや98fpsといった高いフレームレートを維持しています。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile GPUはモバイルフォームファクターで高性能なグラフィックスカードを求めるゲーマーにとって、堅実な選択肢となります。印象的なパフォーマンス、省電力性、そして最新のゲームタイトルへの優れたサポートを提供し、モバイルGPU市場においてトップの競合相手となっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2021
モデル名
GeForce RTX 3060 Mobile
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
1425MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
68.40 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
171.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.94 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
171.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.159 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
30
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
39 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
69 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
96 fps
GTA 5 2160p
スコア
71 fps
GTA 5 1440p
スコア
75 fps
GTA 5 1080p
スコア
147 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.159 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
8534
Blender
スコア
2558
OctaneBench
スコア
273

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
84 +115.4%
28 -28.2%
15 -61.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
136 +97.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
169 +76%
124 +29.2%
71 -26%
34 -64.6%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +44.9%
69 -53.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.377 +10.9%
10.839 -2.9%
10.535 -5.6%
3DMark タイムスパイ
14182 +66.2%
10621 +24.5%
6327 -25.9%
4606 -46%
Blender
12832 +401.6%
2669 +4.3%
521 -79.6%
203 -92.1%
OctaneBench
1328 +386.4%
89 -67.4%
47 -82.8%