NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile: モバイルゲーマーとクリエイターに最適な選択肢

2025年4月の性能分析と実用的な推奨事項


アーキテクチャと主な特徴

Ampere: 新技術の基盤

RTX 3060 Mobileは、NVIDIAが2020年に発表したAmpereアーキテクチャに基づいています。このアーキテクチャは、ドライバの最適化と最新APIのサポートにより、依然として効果的です。チップはSamsungの8nmプロセスで製造され、エネルギー効率と性能のバランスが確保されています。

主な機能:

- RTX (レイトレーシング): リアルタイムのハードウェアレイトレーシングにより、影、反射、全体照明のリアリズムが向上します。

- DLSS 3.0: 人工知能が画質をほとんど損なうことなく解像度を向上させ、サポートされているゲームでFPSを40~70%向上させます。

- NVIDIA Reflex: 競技ゲーム(例: Valorant, Fortnite)における入力遅延を減少させます。

AMDのFidelityFX Super Resolution (FSR)技術はハードウェアレベルでのサポートがありませんが、NVIDIAはDLSSの形で代替を提供しており、こちらが画像再構成の品質で優れています。


メモリ: スピードと制限

GDDR6: 高速だが妥協なし

このGPUは6GBのGDDR6メモリを搭載しており、192ビットのバス幅を持っています。帯域幅は336GB/s(14Gbps × 192ビット / 8)に達し、フルHDおよびQHDでのほとんどのゲームに対応できます。

パフォーマンスへの影響:

- 1080pでは、2024~2025年のゲーム(Starfield, GTA VI)でウルトラ設定に十分です。

- 1440pでは、重いテクスチャのプロジェクト(例: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)でDLSSを有効にしないとカクつく可能性があります。

- 4Kでは、メモリの容量がボトルネックになります。高解像度のテクスチャやRT効果がバッファを迅速に埋めてしまいます。

アドバイス: ノートパソコンを選ぶ際は、GDDR6Xメモリを搭載したモデルに注目してください(RTX 3060 Mobileの更新版で入手可能な場合)。ただし、そのようなオプションは稀です。


ゲームパフォーマンス

フルHD — RTX 3060 Mobileの王国

2025年のテストで、このカードは以下の結果を示します(ウルトラ設定、DLSSなし):

- Cyberpunk 2077: 48~55 FPS (1080p), 35~40 FPS (1440p), 25~30 FPS (4K)。DLSS 3.0のパフォーマンスモード + RTで: 60~65 FPS in 1080p。

- Apex Legends: 110~120 FPS (1080p), 80~90 FPS (1440p)。

- Hogwarts Legacy: 60 FPS (1080p, RTオン)、45 FPS (1440p, RTオフ)。

レイトレーシングはFPSを30~40%低下させますが、DLSSが損失を補います。QHDで快適にプレイしたい場合は、グラフィック設定とRT効果のバランスを取ることをお勧めします。


プロフェッショナルタスク

CUDAとNVENC: ゲームだけではない

- ビデオ編集: DaVinci Resolveでは、4KビデオのレンダリングがRadeon RX 6600Mに比べて20%早く完了します。NVENC技術はH.265でのビデオエクスポートを加速します。

- 3Dモデリング: Blender(OptiXエンジン使用)では、中程度の複雑さのシーンのレンダリングが12~15分で完了します。

- 科学計算: CUDAやOpenCLのサポートは、小規模データセット(例: TensorFlow)を基にした機械学習に役立ちます。しかし、6GBのメモリはGPT-3のようなニューラルネットワークの作業に制限をかけます。

アドバイス: モバイルワークステーションにはRTX 3070 Mobile(8 GB)モデルの方が適していますが、RTX 3060は予算を抑えてスタートするには良い選択肢です。


電力消費と発熱

TDPと冷却のアドバイス

RTX 3060 Mobileは、ノートパソコンのメーカーによってTDPが80~115Wに設定されています。安定した運用のために:

- 2つのファンと銅製ヒートパイプを搭載したモデルを選びましょう(例: ASUS ROG ZephyrusやLenovo Legion 5 Pro)。

- 薄型コンピュータ(厚さ<18mm)は、スロットリングの影響を受けやすいため避けてください。

- 長時間のゲームセッションには冷却スタンドを使用してください。

ピーク負荷時にGPUの温度は75~85°Cに達し、モバイルソリューションとしては正常です。


競合他社との比較

AMD対NVIDIA: 技術の戦い

- Radeon RX 6600M (8 GB): $100~150安いが、RT性能が劣る(例: Controlのレイトレーシングで約30%遅い)。FSR 3.0はDLSS 3.0の品質にほぼ追いついたが、サポートされるゲームは少ない。

- Intel Arc A750M (12 GB): Vulkanプロジェクト(Doom Eternal)でのパフォーマンスが優れているが、ドライバの安定性はまだNVIDIAより劣る。

- RTX 4060 Mobile: 20~25%新しいが、価格が高い($1300以上対$1000~1200のRTX 3060)。

結論: RTX 3060 Mobileは価格、RTおよびDLSSのサポートにおいて競合に対して優位です。


実用的なアドバイス

問題を避けるには?

- 電源装置: RTX 3060 Mobile搭載のノートパソコンには180~230Wのアダプタが必要です。出力が低いものは使用しないでください!

- 互換性: このカードはPCIe 4.0で動作し、Windows 11およびLinux(Nouveauドライバとの互換性)をサポートします。

- ドライバ: GeForce Experienceを定期的に更新してください。2025年にはNVIDIAが古いGPUを新しいゲーム向けに最適化しています。

注意: 一部の低価格ノートパソコン(例: Acer Nitro 5)では、GPUが低いTDP(80W)で動作する可能性があり、これにより性能が10~15%低下します。


利点と欠点

✔️ 利点:

- 1080p/1440pのゲームに最適です。

- DLSS 3.0とRTXでゲームに「命」が吹き込まれます。

- 映像編集や3Dのスタートにも優れています。

- 価格: $1000からのノートパソコン(新しい、2025年モデル)。

❌ 欠点:

- 6GBのメモリが将来のプロジェクトに制限をかけます。

- 深刻な妥協なしでは4Kには向かない。

- 競合他社は同じ予算でより多くのVRAMを提供しています。


最終的な結論: RTX 3060 Mobileは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のような人々に最適な選択です:

1. ゲーマー: フルHD/1440pで高設定とRTでプレイしたい人々。

2. 学生やフリーランサー: 編集や3Dグラフィックを扱う人々。

3. 旅行者: パフォーマンスとバッテリーライフのバランスを求める人々。

もしあなたの予算が$1000~1200であれば、RTX 3060 Mobileは2025年において最もコストパフォーマンスの良い選択肢を提供するでしょう。しかし、大量のデータを扱うプロフェッショナルなタスクの場合は、RTX 4070 Mobileやデスクトップソリューションを検討した方が良いでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2021
モデル名
GeForce RTX 3060 Mobile
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
1425MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
12,000 million
RTコア
30
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
120
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
120
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
68.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
171.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.94 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
171.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.159 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
30
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
39 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
69 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
96 fps
GTA 5 2160p
スコア
71 fps
GTA 5 1440p
スコア
75 fps
GTA 5 1080p
スコア
147 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.159 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
8534
Blender
スコア
2558
OctaneBench
スコア
273

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
84 +115.4%
28 -28.2%
15 -61.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
136 +97.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
169 +76%
124 +29.2%
71 -26%
34 -64.6%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +44.9%
69 -53.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.044 +7.9%
11.74 +5.2%
10.822 -3%
10.398 -6.8%
3DMark タイムスパイ
14182 +66.2%
10621 +24.5%
6327 -25.9%
4606 -46%
Blender
15026.3 +487.4%
3514.46 +37.4%
1064 -58.4%
552 -78.4%
OctaneBench
1328 +386.4%
87 -68.1%
47 -82.8%