AMD Radeon RX 6500 XT

AMD Radeon RX 6500 XT

GPUについて

AMD Radeon RX 6500 XTは、ゲームや一般的なデスクトップ利用に適した堅実なエントリーレベルのGPUです。ベースクロックは2310MHz、ブーストクロックは2815MHzで、その価格に対して印象的なパフォーマンスを提供します。4GBのGDDR6メモリと2248MHzのメモリクロックにより、高解像度でも滑らかで反応の良いゲームプレイが可能です。 1024のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを備えたRX 6500 XTは、現代のゲームを容易に処理できます。107WのTDPは、予算に優しいゲーミング用PCを構築したい人にとって特に省電力なオプションです。 実際のパフォーマンスに関しては、RX 6500 XTはしっかりとした性能を発揮します。5.765 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、人気タイトルで堅実なフレームレートに翻訳されます。3DMark Time Spyでは、4962という印象的なスコアをマークし、高品質なグラフィックのレンダリング能力を示しています。GTA 5、Battlefield 5、Cyberpunk 2077、Shadow of the Tomb Raiderなどのゲームでは、1080pでそれぞれ96fps、69fps、31fps、47fpsという滑らかなフレームレートを実現します。 全体として、AMD Radeon RX 6500 XTは予算に敏感なゲーマーや統合グラフィックからのアップグレードを検討している人にとって、優れた価値を提供します。堅実なパフォーマンス、省エネ性、手頃な価格の組み合わせは、中級ゲーム用PCを構築する人にとって魅力的な選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2022
モデル名
Radeon RX 6500 XT
世代
Navi II
ベースクロック
2310MHz
ブーストクロック
2815MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
2248MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
143.9 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
90.08 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
180.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
11.53 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
360.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.65 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
TDP
107W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
15 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
32 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
46 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
14 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
19 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
32 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
28 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
53 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
70 fps
GTA 5 2160p
スコア
31 fps
GTA 5 1440p
スコア
44 fps
GTA 5 1080p
スコア
94 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.65 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
5061
Blender
スコア
436
Vulkan
スコア
55474
OpenCL
スコア
48080

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
17 +13.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
サイバーパンク 2077 2160p / fps
24 +71.4%
20 +42.9%
18 +28.6%
8 -42.9%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
30 +57.9%
11 -42.1%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
46 +43.8%
21 -34.4%
バトルフィールド 5 2160p / fps
28 +0%
バトルフィールド 5 1440p / fps
53 +0%
バトルフィールド 5 1080p / fps
68 -2.9%
GTA 5 1440p / fps
45 +2.3%
39 -11.4%
GTA 5 1080p / fps
96 +2.1%
96 +2.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.712 +1.1%
5.7 +0.9%
5.641 -0.2%
5.618 -0.6%
3DMark タイムスパイ
5070 +0.2%
4952 -2.2%
4864 -3.9%
Vulkan
59482 +7.2%
55601 +0.2%
55223 -0.5%
54984 -0.9%
OpenCL
48679 +1.2%
48324 +0.5%
46389 -3.5%
46137 -4%