AMD Radeon RX 6500 XT

AMD Radeon RX 6500 XT

AMD Radeon RX 6500 XT: 2025年のゲーマー向けの予算GPU

アーキテクチャ、パフォーマンス、および実用的な推奨事項のレビュー


アーキテクチャと主要な特徴

RDNA 3: 効率性と最適化

AMD Radeon RX 6500 XTは、RDNA 3アーキテクチャに基づいており、2025年でもエネルギー消費の最適化と最新技術のサポートによって時代に即しています。このチップはTSMCの6nmプロセスで製造されており、性能とコストのバランスを実現しています。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: フレーム補間をサポートするアップスケーリング技術で、ゲームのFPSを30~50%向上させることができ、品質の著しい低下はありません。

- Ray Accelerators: レイトレーシング用のハードウェアブロックですが、その数は限られており(8ユニット)、このモデルにとってはRTモードがリソースを大量に消費します。

- Smart Access Memory (SAM): AMD Ryzenプロセッサーに互換性があり、CPUとGPU間のデータ転送を改善します。


メモリ: スピードと制限

GDDR6と狭いバス

RX 6500 XTは、64ビットバスを持つ8GBのGDDR6メモリを搭載しています。帯域幅は144GB/sに達し、2025年には128ビットバスを持つ競合他社と比較すると控えめに見えます。

ゲームへの影響

メモリの容量は、1080pの中程度の設定での大多数のタイトルには十分ですが、HDテクスチャを使用するゲーム(例: Avatar: Frontiers of Pandora)では、カクつきが発生する可能性があります。1440pおよび4Kではメモリが不足し、フルHD用の選択肢となります。


ゲームでのパフォーマンス: 数字と現実

1080p - 快適ゾーン

- Cyberpunk 2077(中程度の設定、FSR 3.0 Quality):58~62 FPS

- Fortnite(エピック設定、RTオフ):90 FPS;RT有効時 — 45 FPS

- Call of Duty: Modern Warfare V(高設定):75 FPS

1440pと4K:最良の選択肢ではない

1440pではFPSが25~40%低下します。例えば、Horizon Forbidden Westは中程度の設定で42 FPSを記録します。4Kでは、このカードは推奨されません。

レイトレーシング:FSRが必要

RTモードはパフォーマンスを50~60%低下させます。Alan Wake 2では、FSR 3.0 BalancedとRTを有効にした場合、平均FPSは36~40です。


プロフェッショナルなタスク: 適度なポテンシャル

ビデオ編集と3Dモデリング

このカードは、OpenCLおよびROCmのサポートにより、DaVinci ResolveやBlenderの基本的なタスクをこなせますが、複雑なシーンのレンダリングにはより多くのメモリを搭載したモデル(例: RX 7600)を選ぶ方が効果的です。

科学的計算

NVIDIAのCUDAはこの分野で引き続きリーダーです。RX 6500 XTは簡単なニューラルネットワークのトレーニングや学生プロジェクトレベルの計算には適しています。


電力消費と熱放出

TDP 107W: 電源の節約

このカードは少ないエネルギーしか消費しないため、コンパクトなビルドに最適です。推奨電源は450W(例: Corsair CX450)です。

冷却とケース

リファレンスモデルはデュアルファンシステムを搭載していますが、カスタムバージョン(ASUS Dual、Sapphire Pulse)は静音性があります。安定した動作には、2〜3ファンを搭載したケース(NZXT H510 Flow)が適しています。


競合他社との比較

NVIDIA GeForce RTX 3050(8GB)

- NVIDIAの利点: RTにおける優れたパフォーマンス(+20%)、DLSS 3.5。

- 欠点: 価格が高め($220対RX 6500 XTの$170)。

Intel Arc A580

- 価格は同等($180)ですが、ドライバーはまだ不安定です。DX12ゲーム(例: Starfield)ではIntelが10〜15%勝ります。

結論: RX 6500 XTは低消費電力を重視し、RTに支払う準備がない人に最適です。


実用的なアドバイス

電源: 400Wでも十分ですが、80+ Bronze認証(EVGA 400 BR)のモデルを選んでください。

互換性: フルパフォーマンスにはPCIe 4.0が必須です。PCIe 3.0では15%の損失が発生します。

ドライバー: Adrenalin 2025 Editionは安定していますが、自動オーバークロック機能はオフにしてください。ときどきアーティファクトが発生することがあります。


長所と短所

長所:

- 低価格($170–190)。

- FSR 3.0のサポート。

- エネルギー効率。

短所:

- レイトレーシング性能が低い。

- 限られたメモリ帯域。

- HDMI 2.1出力が1つしかない。


最終的な結論: RX 6500 XTは誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下のような人に最適です:

1. 予算を重視するゲーマー、1080pでゲームする人。

2. 古いPCの所有者、電源を交換せずにシステムをアップグレードしたい人。

3. ストリーマー、あまり要求の高くないプロジェクトを配信する人。

ただし、プロフェッショナルな作業やレイトレーシングゲームにはNVIDIA RTX 4060またはAMD RX 7600を検討するのが良いでしょう。RX 6500 XTは200ドル以下のセグメントで特に2025年の頻繁なセールを考えると、依然として最良の選択肢の一つです。


基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2022
モデル名
Radeon RX 6500 XT
世代
Navi II
ベースクロック
2310MHz
ブーストクロック
2815MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
5,400 million
RTコア
16
計算ユニット
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
2248MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
143.9 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
90.08 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
180.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
11.53 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
360.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.65 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
TDP
107W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
15 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
32 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
46 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
14 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
19 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
32 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
28 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
53 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
70 fps
GTA 5 2160p
スコア
31 fps
GTA 5 1440p
スコア
44 fps
GTA 5 1080p
スコア
94 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.65 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
5061
Blender
スコア
436
Vulkan
スコア
55474
OpenCL
スコア
48080

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +196.9%
75 +134.4%
54 +68.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +206.5%
107 +132.6%
79 +71.7%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
67 +378.6%
51 +264.3%
37 +164.3%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
79 +315.8%
35 +84.2%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +296.9%
55 +71.9%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +98.6%
122 +74.3%
90 +28.6%
20 -71.4%
GTA 5 2160p / fps
68 +119.4%
55 +77.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +247.7%
103 +134.1%
82 +86.4%
62 +40.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +126.6%
136 +44.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.881 +4.1%
3DMark タイムスパイ
7350 +45.2%
3817 -24.6%
2742 -45.8%
Blender
1535 +252.1%
863.8 +98.1%
199 -54.4%
82 -81.2%
Vulkan
127566 +130%
84769 +52.8%
31919 -42.5%
12121 -78.2%
OpenCL
97007 +101.8%
69143 +43.8%
28301 -41.1%