NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060: コンパクトフォームファクターでのゲームとクリエイティブの未来

2025年3月


イントロダクション

NVIDIAは、パフォーマンスの基準を再定義するグラフィックカードを発売し続け、ゲーマーやプロフェッショナルを驚かせています。2025年初頭に発表されたGeForce RTX 5060は、RTX 40シリーズの論理的な進化であり、改良されたアーキテクチャ、新しい技術のサポート、エネルギー効率の最適化を提供します。本記事では、RTX 5060へのアップグレードが価値あるものか、どのようなユーザーに最適かを検討します。


1. アーキテクチャと主な特徴

ブラックウェルアーキテクチャ:革命ではなく進化

RTX 5060は、Ada Lovelaceの最適化バージョンである更新されたブラックウェルアーキテクチャに基づいており、エネルギー効率の向上やトランジスタの密度の向上が主な焦点となっています。これは、TSMCの4nmプロセスに移行することで可能になりました。このため、CUDAコアの数を3840にまで増加させることができ(RTX 4060よりも15%増)、TDPの大幅な増加なしに実現しました。

ゲームを変える技術

- DLSS 4.0: 人工知能はオブジェクトの動きを予測できるようになったため、アップスケーリング時のアーティファクトが減少します。 Cyberpunk 2077: Phantom Libertyのようなゲームでは、レイトレーシングを有効にした4Kモードで最大50%のFPS向上が得られます。

- RTXアクセラレーション: ハードウェアによるRay Tracing 2.0のサポートにより、影や反射のリアリズムが向上し、新しいRTコアは複雑なシーンを30%速く処理します。

- FidelityFX Super Resolution 3.0: NVIDIAはAMDと提携しているにもかかわらず、DLSSがないゲームに役立つFSR 3.0のサポートを統合しました。

AV1とストリーミング

AV1のハードウェアエンコーディングはストリーマーにとって重要であり、H.264と比較して20%のビットレート削減を実現しますが、品質には影響しません。


2. メモリ:スピード対容量

GDDR7: 新しい標準

RTX 5060は、192ビットバスと672GB/sの帯域幅を持つ12GBのGDDR7メモリを搭載しています(RTX 4060のGDDR6は360GB/s)。これは、Horizon Forbidden WestStarfieldのような高解像度テクスチャのゲームでの「ボトルネック」問題を解決します。

ユーザーにとっての意味

- 1440pで、カードはウルトラ設定でも安定したFPSを提供します。

- 4Kでは12GBは十分ですが、プロフェッショナルなタスク(例:8Kレンダリング)では容量がもっとあっても良かったかもしれません。


3. ゲームでの性能

人気タイトルでのテスト

- Cyberpunk 2077 (Overdrive Mode): DLSS 4.0とレイトレーシングを有効にした1440pで67FPS。DLSSなしでは41FPS。

- Alan Wake 2: 1440pで89FPS、4Kで58FPS(FSR 3.0使用)。

- Call of Duty: Black Ops 6: 1080pで144FPS、1440pで122FPS。

レイトレーシング:美しさには代償が伴う

RTを有効にするとFPSは25-40%減少しますが、DLSS 4.0が損失を補います。例えば、Metro Exodus Enhanced Editionでは、RTオン/オフにおけるDLSSの差はわずか15%です。


4. プロフェッショナルなタスク

編集とレンダリング

- DaVinci Resolve: 4K動画のエクスポートはRTX 4060よりも20%短い時間で完了します。CUDAコアと12GBのメモリのおかげです。

- Blender: BMWレンダーのテストは4.2分で完了し、RTX 4060の5.8分に対して優れた速度を誇ります。

科学的計算

CUDAとOpenCLのサポートにより、機械学習(小規模なニューラルネットのトレーニングなど)やMATLABでのシミュレーションに適したカードです。


5. エネルギー消費と発熱

TDP 180W: パワーと効率のバランス

RTX 5060はRTX 4060よりも10W高い消費をしますが、そのパフォーマンス向上はそれを正当化します。構成には550W以上の電源ユニットが必要です。

冷却システム

- 参考モデルは、負荷がかかっても72°C以下に温度を維持します。

- 通気性の悪いケース(例:NZXT H510)には、三スロットのクーラー(例:ASUS TUF Gaming)のモデルを推奨します。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 7700 XT: 有力なライバル?

- 価格: $400、RTX 5060は$450。

- RTなしのゲームではRX 7700 XTが5-7%速い(例:Hogwarts Legacyで142FPS対135FPS)。

- しかし、レイトレーシングを有効にするとRTX 5060は25-30%のリードを得ます。

Intel Arc A770: 予算に優しい代替品

$350でA770は16GBのメモリを提供しますが、ドライバーやDLSSのような技術のサポートで劣ります。


7. 実用的なアドバイス

RTX 5060搭載PCの構成

- 電源ユニット: 最低550W、80+ Bronze認証。オーバークロックの場合は650W。

- マザーボード: PCIe 5.0と互換性がありますが、PCIe 4.0でも損失なく動作します。

- ドライバー: FPSを5-10%向上させるためにResizable BARの有効化が必須です。

注意点

- カードのサイズは2.5スロットを占有するため、購入前に長さを確認してください。

- ストリーミングにはAV1コーデックを使用したNVENCを利用してください。


8. 利点と欠点

利点:

- 1440pでのRTとDLSSによる優れたパフォーマンス。

- GDDR7と12GBのメモリで未来のゲームに対応。

- AV1とFSR 3.0のサポート。

欠点:

- スタート時の価格はRTX 4060よりも高い($450対$330)。

- 2026-2027年には4Kに対して12GBのメモリが不足する可能性がある。


9. 最終結論:RTX 5060は誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下のようなユーザーに最適です:

- ゲーマー:1440pで最高設定とRTでゲームを楽しみたい方。

- コンテンツクリエイター:RTX 4070に対する余分な支出なしでレンダリング速度が必要な方。

- エンスージアスト:2-3年ごとにシステムをアップグレードする方。

価格と技術のバランスを求めているなら、RTX 5060は今後数年の信頼できるパートナーとなるでしょう。ただし、将来的な4Kゲーミングについては16GBのメモリを搭載したモデルの検討が賢明です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2025
モデル名
GeForce RTX 5060
世代
GeForce 50
ベースクロック
2235 MHz
ブーストクロック
2520 MHz
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
トランジスタ
Unknown
RTコア
36
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
144
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
アーキテクチャ
Blackwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR7
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2500 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.00GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
121.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
362.9 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
23.22 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
362.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
22.756 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
36
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4608
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
32 MB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
電源コネクタ
1x 16-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
450 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
22.756 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
28.567 +25.5%
23.858 +4.8%
20.992 -7.8%