NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102: ゲーマーとプロフェッショナルのためのAmpereの力

2025年4月

Ampereアーキテクチャの発売以来、NVIDIAは最適化されたソリューションで驚かせ続けています。GeForce RTX 3070 Ti GA102は、従来モデルの稀な改良版であり、GA104チップの代わりに、RTX 3080および3090で知られるより強力なGA102を搭載しています。2025年には、価格と性能のバランスにより、このカードは依然として関連性を持っています。それでは、どのように際立っているのか、誰に適しているのかを見ていきましょう。


アーキテクチャと主要な特徴:Ampereの実力

Ampereアーキテクチャと8nmプロセス

このグラフィックカードは、Samsungの8nmプロセスを使用したAmpereアーキテクチャに基づいて構築されています。通常はハイエンドモデル用に予約されているGA102チップが、ここでは6144のCUDAコア(RTX 3090の10496に対して)および48のレイトレーシング用RTコアを搭載した制限された構成で動作します。これにより、元のGA104搭載のRTX 3070 Tiと比較して10~15%の性能向上が実現されました。

RTX、DLSS 3.5、およびFidelityFXとの互換性

NVIDIAの主要機能は、レイトレーシング(RTX)とDLSSです。DLSS 3.5は、ニューラルネットワークを使用した画像再構成と改善されたレイトレーシングを追加します。Cyberpunk 2077: Phantom LibertyAlan Wake 3などのゲームでは、DLSSを「品質」モードで有効にすると、FPSが40~70%向上します。

興味深いことに、このカードはAMDのFidelityFX Super Resolution(FSR 3.0)にも対応しています。これはNVIDIAにとっては珍しく、DLSSを使わないプロジェクト、例えばインディーゲームに役立ちます。


メモリ:GDDR6Xと帯域幅

8GB GDDR6X:速度対容量

RTX 3070 Ti GA102は、256ビットのバス幅を持ち、608GB/sの帯域幅を備えた8GBのGDDR6Xメモリを搭載しています。これは1440pおよび4Kのゲームには十分ですが、8Kレンダリングやウルトラ設定のテクスチャなど、一部のシナリオでは容量がボトルネックになる可能性があります。

比較してみましょう:

- RTX 3080: 10GB GDDR6X(760GB/s);

- RX 7800 XT: 16GB GDDR6(576GB/s)。

容量は少ないですが、高速なGDDR6Xが多くのタスクでの遅れを補完します。


ゲームでの性能:1440pが新しいスタンダード

人気ゲームにおける平均FPS(2024–2025)

- Cyberpunk 2077(4K、ウルトラ、RTX + DLSS 3.5):48–55 FPS;

- Starfield: Odyssey(1440p、ウルトラ):78–85 FPS;

- Call of Duty: Black Ops V(4K、DLSS):90 FPS;

- Horizon Forbidden West PC(1440p、RTX):60–65 FPS。

レイトレーシング:美しさには犠牲が必要

RTXを有効にするとFPSが30~40%減少しますが、DLSS 3.5が損失を相殺します。例えば、The Witcher 4では、RTXおよびDLSSを使用することで、1440pで安定した60 FPSを実現しています。

推奨解像度

- 1080p:過剰なパワー — eスポーツに最適(240+ FPS);

- 1440p:理想的なバランス;

- 4K:快適なプレイにはDLSS/FSRが必要です。


プロフェッショナルなタスク:ゲームだけではない

CUDAとレンダリング

6144のCUDAコアは、BlenderやAutodesk Mayaでのレンダリングを加速します。例えば、Blender Cyclesでのシーン処理は、RTX 3070 Ti GA104よりも20%速くなります。

ビデオ編集とニューラルネットワーク

DaVinci Resolveでは、カードはH.265の8K処理をNVENCデコーダーによって処理します。ニューラルネットワークのトレーニング(TensorFlow/PyTorch)には8GBのメモリは不足することがありますが、小規模モデルには適しています。

プロフェッショナルGPUとの競争

RTX 3070 Ti GA102は、SPECviewperfの速度でRTX A4000に近いですが、CADアプリケーションのドライバの安定性では劣っています。


消費電力と熱放出

TDP 320W:システム要件

このカードはGA102チップにより、元の3070 Ti(290W)よりも多くの電力を消費します。推奨電源ユニットは750Wで、サージ保護付き(例:Corsair RM750x)。

冷却とケース

NVIDIAのリファレンスクーラーは機能しますが、負荷時の温度は78~82°Cに達します。水冷システム搭載モデル(例:ASUS ROG Strix LC)や3~4基のファンを搭載したケースを選ぶのが良いでしょう。


競合との比較

NVIDIA RTX 4070(2024)

- プロ:DLSS 4.0、12GB GDDR6X;

- コン:価格は$599から。

AMD Radeon RX 7800 XT

- プロ:16GBのメモリ、FSR 3.1;

- コン:レイトレーシングでは劣る。

Intel Arc A770

- プロ:価格$299、AV1対応;

- コン:旧ゲーム向けのドライバ。

RTX 3070 Ti GA102は2025年には$449から販売されており、RTXとDLSSが重要な方にはコストパフォーマンスに優れた選択肢となります。


実用的なアドバイス

電源ユニットと互換性

- 80+ Gold認証の750W以上;

- カードの長さ(最大32 cm)とケースのサイズを確認する。

ドライバと設定

- アプリケーション使用時にはStudio Driverを使用する;

- ゲームではDLSS/FSRを有効にし、NVIDIA Reflexを介してFPSを制限して遅延を軽減する。


長所と短所

長所

- 1440pおよび4Kでの高パフォーマンス;

- DLSS 3.5およびFSR 3.0への対応;

- プロフェッショナルなタスクの最適化。

短所

- メモリは8GBのみ;

- RX 7800 XTよりも価格が高い;

- 負荷時の発熱。


最終的な結論:RTX 3070 Ti GA102は誰に適しているか?

このグラフィックカードは次のような方に最適です:

1. ゲーマー:1440p/4Kで最高設定かつRTXでプレイしたい方;

2. コンテンツ制作者:Quadroを購入せずにレンダリング速度が必要な方;

3. エンスージアスト:価格と性能のバランスを求める方。

メモリの容量に制約を感じず、冷却の微調整を行う準備があるなら、RTX 3070 Ti GA102は数年は関心を引き続けるでしょう。2025年には、Ampereが驚くべきアーキテクチャであることを証明します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2022
モデル名
GeForce RTX 3070 Ti GA102
世代
GeForce 30
ベースクロック
1575MHz
ブーストクロック
1770MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
28,300 million
RTコア
48
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
192
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1188MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
608.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
169.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
339.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
21.75 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
339.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
22.185 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
48
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6144
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
290W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
1x 12-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
22.185 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
23.858 +7.5%
22.756 +2.6%
20.992 -5.4%
19.859 -10.5%