NVIDIA A800 PCIe 80 GB
GPUについて
NVIDIAのA800 PCIe 80GB GPUは、プロフェッショナル向けに設計された強力で高性能なグラフィックス処理ユニットです。基本クロックは1065MHzで、ブーストクロックは1410MHzであり、広範囲のプロフェッショナル向けアプリケーションに対応する信じられないほどの速さと効率を提供しています。
A800 PCIe 80GB GPUの特筆すべき特徴の1つは、HBM2eメモリタイプを使用し、クロック速度が1593MHzの大容量80GBメモリサイズです。この大容量のメモリは、巨大なデータセットや複雑な計算タスクを容易に処理することができ、データサイエンス、ディープラーニング、およびその他の要求の厳しいワークロードに適しています。
このGPUには驚異的な6912シェーディングユニットと印象的な80MB L2キャッシュが搭載されており、要求の厳しいタスクでも滑らかで応答性のあるパフォーマンスを実現します。 250WのTDPは効率的な電力使用を保証しつつ、卓越した計算能力を提供します。
理論的なパフォーマンスが19.49 TFLOPSであるNVIDIA A800 PCIe 80GB GPUは、要求の厳しいワークロードを容易に処理する能力を持っており、科学研究、人工知能、およびハイパフォーマンスコンピューティングなどの分野のプロフェッショナルにとって理想的な選択肢です。
全体として、NVIDIA A800 PCIe 80GB GPUは卓越したパフォーマンス、先進的な機能、印象的な仕様を備えており、プロフェッショナルワークロードに向けた高性能GPUとしてトップの選択肢です。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
November 2022
モデル名
A800 PCIe 80 GB
世代
Ampere
ベースクロック
1065MHz
ブーストクロック
1410MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
54,200 million
テンソルコア
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テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
432
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
432
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
Ampere
メモリ仕様
メモリサイズ
80GB
メモリタイプ
HBM2e
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
5120bit
メモリクロック
1593MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
2039 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
225.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
609.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
77.97 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
9.746 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
19.88
TFLOPS
その他
SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
108
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6912
L1キャッシュ
192 KB (per SM)
L2キャッシュ
80MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
電源コネクタ
8-pin EPS
シェーダモデル
N/A
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
160
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
19.88
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS