NVIDIA GeForce RTX 5090

NVIDIA GeForce RTX 5090
NVIDIA GeForce RTX 5090 グラフィックカードのレビュー

NVIDIA GeForce RTX 5090: 32GB GDDR7、消費電力575W

GeForce RTX 5090は、合理的な購入を目指さないビデオカードです。このカードの役割は、最大設定での4K、重いレイトレーシング、ローカルAI、プロフェッショナルなレンダリングです。しかし、特性の大幅なアップデートにもかかわらず、通常のゲームFPSの向上は比較的控えめでした。CUDAコアは約1/3増加し、メモリの帯域幅はほぼ78%増加、TGPは575Wに上昇しました。通常、RTX 4090に対するフレーム生成なしの優位性は約25-30%です。

そのため、通常のレンダリングとDLSSの結果については分けて考えるべきです。マルチフレーム生成はBlackwellとDLSSの能力を示しますが、GPU自体のパフォーマンスが2倍になったわけではありません。

GeForce RTX 5090の特徴

RTX 5090はBlackwell GB202を基にしています。このカードは21,760のCUDAコア、32GBのGDDR7メモリ、512ビットのメモリバスを搭載しています。帯域幅は1792GB/sに達し、ほぼ1.8TB/sです。また、第5世代のTensorコアと第4世代のRTコアも使用されています。

特徴 GeForce RTX 5090 GeForce RTX 4090
アーキテクチャ Blackwell Ada Lovelace
CUDAコア 21,760 16,384
ビデオメモリ 32GB GDDR7 24GB GDDR6X
メモリバス 512ビット 384ビット
帯域幅 1792GB/s 約1008GB/s
ブーストクロック 2.41GHz 2.52GHz
PCI Express PCIe 5.0 PCIe 4.0
TGP 575W 450W
スタート価格 $1999 $1599

RTX 4090は公称ブーストクロックが高いため、世代をギガヘルツだけで比較するのは無意味です。RTX 5090は約1/3のCUDAコアを追加し、メモリを8GB増やし、帯域幅をほぼ78%向上させました。

GeForce RTX 5090の特定ベンチマーク

ビデオカード 3DMark Time Spy Extreme Graphics Founders Editionとの差
NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition ~25,431 -
MSI GeForce RTX 5090 SUPRIM SOC ~26,345 +3.6%
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC ~26,504 +4.2%
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 MASTER ~26,741 +5.2%

最もオーバークロックされた工場出荷時のバージョンでさえ、Founders Editionに対して数パーセントしか勝っていません。レイトレーシングのテストでも、差は非常に小さいままです。

ROG Astral、SUPRIM、AORUS MASTER、Founders Editionの間で選ぶ際は、冷却性能、騒音レベル、サイズ、電力制限に基づくべきであり、著しく高いFPSの期待に基づくべきではありません。巨大な冷却システムは、GB202自身を数十パーセント速くするわけではありません。

RTX 5090とRTX 4090のゲーム性能比較

4Kにおいて、RTX 5090は通常RTX 4090を約25-30%上回ります。特定の重いプロジェクトでは、差が30%を超えることもありますが、1440pではCPUがボトルネックになっていることが多いです。

Black Myth: Wukongでは、4Kで約62FPSを達成し、RTX 4090の約47FPSに対して約+32%の向上です。

通常のレンダリングにおいてRTX 4090の性能が2倍になることはありません。

RTX 5090は主に4K向けに必要です。1080pや1440pでは、性能向上がCPUによって制限されることが多いです。解像度が高くなり、レイトレーシングやパストレーシングが重くなるほど、新しいGPUの計算能力がより発揮されます。

DLSSとマルチフレーム生成

Blackwellはマルチフレーム生成を取得しました。完全に描画されたフレーム間にいくつかの追加フレームを作成できる技術です。この技術によってFPSのカウンターが倍増することがあります。

しかし、このような結果を通常のFPSと同一視することはできません。

マルチフレーム生成は視覚的な滑らかさを向上させますが、60の元のFPSを200 FPSに変換し、対応するコントロールの応答が可能になるわけではありません。したがって、MFGによる結果はGPUそのものの性能向上を示す指標として利用できません。

RTX 5090の最大の利点は、重いレイトレーシング、パストレーシング、ニューラルネットワークレンダリングを伴う4Kで現れます。

32GBはゲームよりも作業負荷に必要

ゲームにおいて追加の8GBは、結果的にFPSを変更することはほとんどありません。ローカルAIや重い3Dシーンでは、24GBと32GBの間の違いが、タスクがビデオメモリに収まるかどうかを決定することがあります。

Blenderでは、RTX 5090はRTX 4090に対して約35-40%の優位性を持ち、特定のAIタスクでも通常のラスタライズよりも大きな向上があります。

BlackwellアーキテクチャはFP4のサポートを受け、RTX 5090の公称AI性能は3352 TOPSに達しています。32GBのVRAMと組み合わせることで、完全にGPU上で実行できるモデルやワークロードの範囲が広がります。

RTX 5090はまた、第9世代のNVENCを3つ、第6世代のNVDECを2つ備えています。3つのハードウェアエンコーダは、編集、ストリーミング、複数のビデオストリームを同時にエンコードする際に特に役立ちます。

575Wが主な妥協点

RTX 4090はすでに経済的とは言えませんでしたが、RTX 5090はTGPを450Wから575Wに引き上げました。

TGPは約28%増加し、これは4Kでの平均ゲーム性能増加とほぼ同じ割合です。ワットあたりの性能の観点から見れば、この移行はCUDAコアの数やメモリの帯域幅の向上ほど大きくはありません。

RTX 5090を搭載したシステムには約1000Wの電源が推奨されますが、実際の必要性はCPUや他のコンポーネントによって異なります。

さらに、Founders Editionは304mmの長さで、再設計されたPCBとダブルフロースルー冷却システムのおかげで2スロットカードのままです。ほとんどのパートナー製RTX 5090は顕著に大きくなっています。

巨大な三スロットや四スロットのモデルがある中で、これはFounders Editionの大きな利点です。

初期のRTX 5090はROPの数を確認するべき

初期のRTX 5090の中には、仕様で定められたよりも少ないROPを持つ個体がありました。

正常なRTX 5090は176 ROPを持つべきです。NVIDIAによると、この問題はRTX 5090、RTX 5090D、RTX 5070 Tiの全体の0.5%未満に影響を及ぼし、グラフィック性能を約4%低下させていました。

新しいロットでは問題が解決されましたが、初期または中古のRTX 5090を購入する際には、GPU-Zで確認することをお勧めします:プログラムは176 ROPsを表示する必要があります。

結論

RTX 5090は、すでにRTX 4090が不足しているタスクで自分を正当化します:パストレーシングを伴う重い4K、ローカルAI、そして24GBのVRAMを超える3Dシーンです。

通常のゲームにおいては、差はかなり控えめです。TGPが450Wから575Wに増加し、スタート価格が$1599から$1999に上昇する中で、フレーム生成なしのRTX 4090に対する優位性は通常25-30%程度です。

RTX 5090の利点はFPSに限りません:ここでは32GBのGDDR7、ほぼ1.8TB/sのメモリ帯域幅、新しいRTおよびTensorコア、FP4、3つのNVENC、そしてマルチフレーム生成があります。

RTX 4090のオーナーが、通常のゲームFPSのためだけにカードを交換するのは難しいです。しかし、重い4K、ローカルAI、または24GBのVRAMでは不足がちなワークロードに対して、RTX 5090の利点は非常に明確になります。

オーバークロックされた高価なバージョンのRTX 5090に対して追加料金を支払うのはほとんど意味がありません:Founders Editionとの違いは通常わずか3-5%です。特定の実装は、冷却、騒音レベル、サイズ、価格に基づいて選ぶべきです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2025
GPU Lithography
TSMC 4N
モデル名
GeForce RTX 5090
世代
GeForce 50
ベースクロック
2010 MHz
ブーストクロック
2407 MHz
バスインターフェース
PCIe Gen 5
トランジスタ
92.2
RTコア
170, 4th Gen
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
680, 5th Gen
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
680
ファウンドリ
TSMC
アーキテクチャ
NVIDIA Blackwell / GB202

メモリ仕様

メモリサイズ
32 GB GDDR7
メモリタイプ
GDDR7
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
512-bit
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1792 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
423.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1636.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
104.8 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.613 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
104.8 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
170
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
21760
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
96 MB
TDP
575 W TGP
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
CUDA Compute Capability 12.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 16-pin (12V-2x6)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
176
シェーダモデル
6.7
推奨PSU
1000 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
104.8 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
14544
Blender
スコア
15026.3
Vulkan
スコア
366095
OpenCL
スコア
368974

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
163.4 +55.9%
105.525 +0.7%
79.478 -24.2%
65.572 -37.4%
3DMark Steel Nomad
14475 -0.5%
9237 -36.5%
8858 -39.1%
Blender
3548 -76.4%
1265.43 -91.6%
630 -95.8%
Vulkan
382809 +4.6%
100987 -72.4%
76392 -79.1%
49804 -86.4%
OpenCL
388405 +5.3%
126692 -65.7%
90580 -75.5%
66428 -82%