NVIDIA GeForce RTX 5090

NVIDIA GeForce RTX 5090

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 5090は、デスクトップユーザーに優れたパフォーマンスを提供する絶対的なGPUの強力な存在です。ベースクロックは2235MHz、ブーストクロックは2520MHzで、このGPUはゲーム、ビデオ編集、3Dレンダリングなどの要求の厳しいタスクに最適な、稲妻のような高速を提供します。 28GBのGDDR7メモリとメモリクロック2500MHzで、ユーザーは十分なメモリと高速なデータ転送速度にアクセスでき、スムーズで効率的なマルチタスクが可能です。 20480のシェーディングユニットと88MBのL2キャッシュにより、RTX 5090はレンダリングやゲームの強力な存在であり、最もグラフィックに集中したアプリケーションでも簡単に対応できます。 500WのTDPはやや高めですが、理論上のパフォーマンスは101.136TFLOPSで、電力消費を正当化しています。このGPUは、妥協のないパフォーマンスと信頼性を求めるユーザーにとって最適な選択肢です。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 5090は全体に優れたパフォーマンスを提供する素晴らしいGPUです。印象的なクロック速度から巨大なメモリ容量まで、このGPUはデスクトップセットアップで妥協のないパフォーマンスを必要とする人にとって必携です。ハードコアゲーマー、プロのコンテンツクリエイター、3Dアーティストであっても、RTX 5090は全てのニーズを対応するパワーと能力を備えています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2025
モデル名
GeForce RTX 5090
世代
GeForce 50
ベースクロック
2235 MHz
ブーストクロック
2520 MHz
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
28GB
メモリタイプ
GDDR7
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
448bit
メモリクロック
2500 MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
280.0GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
483.8 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1613 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
103.2 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.613 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
101.136 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
160
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
20480
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
88 MB
TDP
500W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
101.136 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
125.052 +23.6%
120.148 +18.8%
96.653 -4.4%
L40
92.33 -8.7%