AMD Radeon RX 7700 XT

AMD Radeon RX 7700 XT

GPUについて

AMDラデオンRX 7700 XTは、ゲーマーやグラフィックプロフェッショナルの両方にアピールすること間違いなしのハイパフォーマンスGPUです。ベースクロックが1700MHzでブーストクロックが2544MHzのため、このGPUは最も要求の厳しいタスクも簡単に処理できます。 12GBのGDDR6メモリとメモリクロック2250MHzを備えたRadeon RX 7700 XTは、大容量のデータセットや高解像度のテクスチャを処理するのに十分に装備されています。3456のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載し、このGPUは印象的なビジュアルフィデリティと滑らかでレスポンシブなパフォーマンスを提供します。 TDPは245Wで、Radeon RX 7700 XTはエネルギーを多く消費するGPUですが、理論上のパフォーマンスは35.17TFLOPSで、そのエネルギー消費を正当化しています。3DMark Time Spyなどのベンチマークテストでは、GPUは16270という印象的なスコアを達成し、最新のグラフィカルテクノロジーを簡単に処理できる能力を示しています。 実際のゲームシナリオでは、Radeon RX 7700 XTは1080pのCyberpunk 2077で1秒あたり145フレーム、1080pのShadow of the Tomb Raiderで1秒あたり218フレームという印象的な結果を出しています。これらの結果は、GPUが最高のグラフィック設定でさえもスムーズで楽しいゲーム体験を提供できる能力を示しています。 全体として、AMD Radeon RX 7700 XTは、ゲームやプロフェッショナルのアプリケーションの両方にとって非常に優れたパフォーマンスを提供する強力で能力のあるGPUです。その印象的な仕様と実世界のパフォーマンスは、高級グラフィックソリューションを必要とするすべての人にとって魅力的な選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2023
モデル名
Radeon RX 7700 XT
世代
Navi III
ベースクロック
1700MHz
ブーストクロック
2544MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
28,100 million
RTコア
54
計算ユニット
54
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
216
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
432.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
244.2 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
549.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
70.34 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1099 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
35.873 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3456
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
245W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
550W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
63 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
131 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
214 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
37 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
97 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
142 fps
GTA 5 2160p
スコア
108 fps
GTA 5 1440p
スコア
114 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
35.873 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
15945
Blender
スコア
2323
Vulkan
スコア
136465
OpenCL
スコア
126692

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +206.3%
69 +9.5%
34 -46%
24 -61.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +122.9%
67 -48.9%
49 -62.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +44.9%
101 -52.8%
72 -66.4%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
8 -78.4%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
185 +90.7%
35 -63.9%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
203 +43%
48 -66.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +61.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +67.5%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
45.329 +26.4%
28.567 -20.4%
3DMark タイムスパイ
36233 +127.2%
16792 +5.3%
9097 -42.9%
Blender
12832 +452.4%
2669 +14.9%
521 -77.6%
203 -91.3%
Vulkan
254749 +86.7%
83205 -39%
54373 -60.2%
30994 -77.3%
OpenCL
362331 +186%
147444 +16.4%
66179 -47.8%
45244 -64.3%