AMD Radeon RX 5500 XT
GPUについて
AMD Radeon RX 5500 XTは、1080pゲーム向けの良いパフォーマンスを提供する堅牢なミッドレンジGPUです。ベースクロックは1607MHz、ブーストクロックは1845MHzで、多くのモダンゲームでスムーズかつ一貫したパフォーマンスを提供します。
4GBのGDDR6メモリとメモリクロック1750MHzにより、GPUは高解像度のテクスチャやエフェクトを問題なく処理できます。1408のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュも、スムーズで流れるようなゲームプレイを可能にします。
130WのTDPのもとで、Radeon RX 5500 XTは比較的省電力なパフォーマンスを提供します。 5.196 TFLOPSの理論上のパフォーマンスと、3DMark Time Spyのベンチマーク結果で4855、GTA 5の1080pで124fps、Battlefield 5の1080pで88fps、Shadow of the Tomb Raiderの1080pで71fpsという結果は、このGPUの能力を強化しています。
全体として、AMD Radeon RX 5500 XTは、1080pゲーム向けの信頼性がありコスト効率の良いGPUを探しているゲーマーにとって優れた選択肢です。パフォーマンスと省電力性のバランスが良く、主流のPCゲーム機にとって確かな選択肢となります。最新のAAAタイトルや古いクラシックゲームをプレイしている場合でも、RX 5500 XTは簡単に対処できるほどのパワーを持っています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2019
モデル名
Radeon RX 5500 XT
世代
Navi
ベースクロック
1607MHz
ブーストクロック
1845MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
6,400 million
計算ユニット
22
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
88
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
59.04 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
162.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.39 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
324.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.092
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
L2キャッシュ
2MB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
23
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
44
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
72
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
34
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
63
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
90
fps
GTA 5 2160p
スコア
43
fps
GTA 5 1440p
スコア
60
fps
GTA 5 1080p
スコア
122
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.092
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4952
Blender
スコア
495
Vulkan
スコア
43484
OpenCL
スコア
48679
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender
Vulkan
OpenCL