AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M
AMD Radeon 680M グラフィックカードのレビュー

AMD Radeon 680M: 特徴、ゲームでのテスト、Radeon 660Mおよび780Mとの比較

AMD Radeon 680Mは、AMDの統合グラフィックスの発展における主要な飛躍の1つとなりました。12個のRDNA 2計算ユニットのおかげで、競技性の高いゲームや多くの古いAAAタイトルをフルHDで、専用のグラフィックスカードなしで実行することが可能です。しかし、速度は具体的なデバイスによって異なります。テストされたノートパソコンやミニPCでは、Time Spy Graphicsでの差は最大29%にも達します。

アーキテクチャとAMD製品ラインでの位置付け

Radeon 680Mは12のRDNA 2計算ユニット、つまり768のシェーダーユニットを備えています。最大クロック周波数はプロセッサによって異なり、Ryzen 7 6800UおよびRyzen 7 7735HSでは最大2.2GHz、Ryzen 9 6900HSおよび6900HXでは最大2.4GHzです。

このiGPUはRyzen 7 6800U、Ryzen 7 6800H、Ryzen 7 PRO 6850U、Ryzen 9 6900HS、Ryzen 9 6900HX、Ryzen 7 7735UおよびRyzen 7 7735HSで見られます。

Radeon 680Mには独自のビデオメモリはありません。システムのDDR5またはLPDDR5をプロセッサコアと共有しており、メモリ帯域幅と利用可能な電力に敏感です。特定のレベルを超えると、APUのリミットをさらに引き上げても得られるパフォーマンス向上は次第に小さくなります。

下位モデルのRadeon 660Mは同じアーキテクチャに基づいていますが、6つの計算ユニットと最大1.9GHzのクロック速度しか持っていません。これは680Mの単に減速されたバージョンではなく、クラスが一つ下です。

特定のデバイスにおけるRadeon 680M

デバイス プロセッサ APUリミットとメモリ 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Beelink SER6 Pro Ryzen 7 6800H 約 45 W, DDR5-4800 2452 7026
Lenovo Yoga 7 14ARB7 Ryzen 7 6800U 25 W, 16 GB LPDDR5-6400 2449 7279
Lenovo ThinkPad T14 Gen 3 AMD Ryzen 7 PRO 6850U -, 16 GB LPDDR5-6400 2289 7050
ASUS Zenbook S 13 OLED UM5302TA Ryzen 7 6800U -, 16 GB LPDDR5-6400 2287 6683
HP EliteBook 835 G9 Ryzen 7 PRO 6850U -, 16 GB DDR5-4800 1896 5654

Yoga 7の25W版Ryzen 7 6800Uは、実際にはRyzen 7 6800Hを搭載したミニPCとほぼ同等で、Time Spy Graphicsでは2449対2452ポイントを記録しました。これは、モバイルUシリーズが適切な電力設定と高速メモリを使用すれば、同じRadeon 680Mを搭載したより強力なプロセッサに遅れを取らないことを示しています。

ThinkPad T14およびZenbook S 13は約2290ポイントを記録しており、リーダーに対して約7%遅れています。2300-2450ポイントの範囲は、Radeon 680Mを搭載した高速デバイスにとって典型的な結果と見なすことができます。

HP EliteBook 835 G9は1896ポイントに制限されており、Beelink SER6 Proに対してほぼ29%遅れています。原因はDDR5-4800、電力制限、およびメーカーの設定にある可能性がありますが、1つの比較からは各要因の寄与を判断することはできません。

電力を増加させることも結果に影響します。同じデバイスでAPUリミットを約50Wから25Wに下げると、Time Spy Graphicsの結果が約19%減少しました。この場合、電力消費のさらなる増加は、計算ユニットの数が多いグラフィックスへの移行に比べてあまり明確な向上をもたらしません。

ゲームにおけるRadeon 680Mのパフォーマンス

Radeon 680Mは、1920 × 1080または1920 × 1200の解像度の画面に最適です。軽いゲームでは高設定を使用できますが、重いプロジェクトでは低プリセットおよびFSRへの切り替えが必要になります。

ゲームおよび設定 Beelink SER6 Pro Lenovo Yoga 7
Cyberpunk 2077, 1080p, 低設定 約 43 FPS 約 34 FPS
Cyberpunk 2077, 1080p, 中設定 約 33 FPS 約 26 FPS
The Witcher 3, 1080p, 高設定 - 約 43 FPS
Dota 2, 1080p, 高設定 - 約 97 FPS

Cyberpunk 2077では、BeelinkのミニPCが低プリセットで40 FPS以上を維持し、中設定では約33 FPSです。Yoga 7は明らかに遅くなりますが、設定を下げるかFSRをオンにすることで、プレイ可能な状態を保つことができます。

Dota 2や他の軽量な競技ゲームでは、Radeon 680MはフルHDで高設定を使用することを許可します。The Witcher 3や同等の難易度のゲームは、通常フルHDで低または中設定で動作します。

現代の重いプロジェクトでは、低設定、FSR、時には30 FPSでのフレームレート制限が必要です。最も要求の厳しいゲームでは、内部解像度を1600 × 900または1280 × 720に下げる必要があります。

2560 × 1600以上の画面では、重いゲームをネイティブ解像度で実行するとRadeon 680Mに大きな負荷がかかります。スケーリングを使用するとFPSが向上しますが、画像の鮮明さが大きく低下します。

ハードウェアのレイトレーシングはサポートされていますが、これに対するパフォーマンスの余裕はほとんどありません。現代のゲームでの通常のレンダリングでも、すべての計算ユニットが完全に利用される可能性があります。

Radeon 680M対Radeon 660M

差はMorefine M600の2バージョンでよく見られます。Radeon 680Mを搭載した構成はTime Spy Graphicsで2408ポイント、Radeon 660Mのモデルは1430ポイントを獲得しました。上位グラフィックスの利点は68%でした。

Fire Strike Graphicsでは、差は少なくなりましたが、それでも44%に達しました:6644対4621ポイントです。

これは完全にクリーンな比較ではありませんが、デバイスは異なるプロセッサを使用しています。それでもこれらの結果は、クラス間の違いをよく示しています。Radeon 680MはフルHDで中設定を維持しやすいですが、Radeon 660Mは最小プリセットや解像度の低下にすぐに制限されます。

わずかな価格差でRadeon 680Mを搭載したノートパソコンは、ゲームに対して明らかに優位です。

Radeon 680M対Radeon 780M

Radeon 780MはRDNA 3アーキテクチャに移行しましたが、12の計算ユニットを保持しています。より高いクロック速度で稼働し、通常は680Mよりも高速ですが、660Mから680Mへの移行に比べるとその向上幅は控えめです。

LPDDR5-6400を搭載し、正常な電力リミットを持つRadeon 680Mは、薄型ノートパソコンでRadeon 780Mに近づくことができます。そこで新しいiGPUは電力制限に強く影響されます。

Radeon 680Mから780Mへの移行は中程度の性能向上をもたらし、正常に稼働しているノートパソコンの交換を正当化することは稀です。新しいデバイスを購入する際、Radeon 780Mはより優れた選択肢のように見えますが、最終的な速度は常にメモリ、電力、冷却に依存します。

結論

AMD Radeon 680Mは、専用のグラフィックスカードなしで定期的にゲームを実行することを計画しているノートパソコンやミニPCに引き続き適しています。競技性の高いプロジェクトや多くの古いAAAゲーム、および低設定とFSRを使用しての一部の最新のリリースに対応しています。

Radeon 660Mと比べた主な利点は、計算ユニットの数が2倍であることです。Time Spyでは、それらの間の違いはほぼ70%に達することがあるため、これは本当に異なるクラスの統合グラフィックスです。

ただし、Radeon 680Mという名前が特定の速度を保証するわけではありません。テストされたデバイスのTime Spy Graphicsのスコアは1896から2452ポイントの範囲にあり、モデルを選ぶ際にはプロセッサだけでなく、メモリ、電力リミット、特定のデバイスの結果も考慮に入れる必要があります。

GPUの比較

Radeon 680Mを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2022
モデル名
Radeon 680M
世代
Navi II IGP
ベースクロック
2000MHz
ブーストクロック
2200MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
13,100 million
RTコア
12
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

出力
Portable Device Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
70.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
105.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.758 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
211.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.311 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
6.7

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.311 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
361
3DMark タイムスパイ
スコア
2399
Blender
スコア
249

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.508 +5.9%
3.363 +1.6%
3.311
3.231 -2.4%
3.07 -7.3%
3DMark タイムスパイ
4802 +100.2%
3708 +54.6%
1769 -26.3%
1056 -56%
Blender
1396 +460.6%
380.77 +52.9%
45.58 -81.7%