AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M: ハイブリッドシステム時代の統合グラフィックスの力

2025年4月


はじめに

RDNA 2アーキテクチャの登場以来、AMDはモバイルプロセッサに強力なGPUを統合し続け、驚かせています。Radeon 680Mは、統合グラフィックスが妥協ではなく、ゲームや作業のためのツールに進化したことを示す明確な例です。本記事では、このグラフィックカードの特徴、対象ユーザー、およびNVIDIAやIntelのソリューションとの競争について考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

RDNA 2: 効率性の基盤

Radeon 680Mは、RX 6000シリーズのディスクリートGPUで使用されているのと同じRDNA 2アーキテクチャに基づいています。これにより、モバイルデバイスにとって重要なワットあたりの高性能が実現されています。製造プロセスは6nm(TSMC)で、768のストリームプロセッサを持つ12の計算ブロックを搭載し、電力効率を維持しています。

独自の機能

- FidelityFX Super Resolution (FSR): 質をほとんど損なわずにゲームのFPSを向上させるアップスケーリング技術(Fluid MotionモードをサポートするFSR 3.0)。

- レイトレーシング: レイトレーシングのハードウェアサポートがあり、パフォーマンスは制限されていますが、サポートされています。

- Smart Access Memory (SAM): Ryzenプロセッサと連携することで、CPUのGPUメモリへのアクセスを最適化し、FPSを5-10%向上させます。

注意: Radeon 680Mは統合ソリューションであるため、その能力はシステム構成(例えば、RAMの容量と速度)に直接依存します。


2. メモリ: 専用チップの代わりに柔軟性を

タイプと容量

ディスクリートGPUとは異なり、680MはシステムのRAMを使用します。ノートパソコンの標準構成はDDR5-4800またはLPDDR5-6400です。割り当てられるVRAMの容量は動的で、固定で最大2GBですが、RAMから最大8GBを借用することができます。

帯域幅

- DDR5-4800の場合: 38.4GB/s。

- LPDDR5-6400の場合: 51.2GB/s。

この仕様は、高いテクスチャ詳細のゲームにとって重要です。例えば、『Cyberpunk 2077』では、DDR5とLPDDR5の違いがFPSで最大15%に達することがあります。


3. ゲーム性能: 控えめだが良好

1080p — 快適な標準

中程度の設定では、Radeon 680Mは以下のような性能を示します。

- 『Fortnite』(DX12、FSR Balanced): 60-70 fps。

- 『Apex Legends』: 55-65 fps。

- 『Elden Ring』(Low): 40-50 fps。

1440pおよび4K: FSR必須

1440p解像度では、要求が少ないプロジェクト(『CS2』、『Dota 2』)で受容可能なFPS(30-40)が達成されます。4Kの場合、FSR Performanceモードが必要ですが、インディゲームだけが快適にプレイ可能です。

レイトレーシング: 実験的モード

『Shadow of the Tomb Raider』では、低設定でレイトレーシングを使うと25-30 fpsが得られます。FSRなしでは非常にプレイしづらいですが、FSR Quality を使うとfpsが40に上がります。


4. プロフェッショナルなタスク: ゲームだけではない

ビデオ編集とレンダリング

『DaVinci Resolve』や『Premiere Pro』では、680Mは1080p/4Kの編集(複雑なエフェクトのないプロジェクト)をこなせます。OpenCLとVulkanによる加速が利用可能ですが、BlenderでのレンダリングにはディスクリートGPUを使った方が良いでしょう。

科学計算

OpenCLサポートにより、680Mは機械学習(基本的なレベル)やシミュレーションに使用することができます。しかし、12CUはNVIDIA RTX 3050(20 CU + Tensor Cores)にも劣ります。

まとめ: 軽いプロフェッショナルなタスクに適したソリューションであり、重い作業には向きません。


5. 消費電力と熱管理

TDPと推奨条件

Radeon 680MはTDPが15-28Wのプロセッサに統合されています。ゲーム負荷時のシステム消費は50-60Wに達します。安定した動作には次のようなノートパソコンが必要です。

- 二重ファンを持つクーラー。

- CPUとGPUを覆うヒートパイプ。

アドバイス: 長時間のゲームセッションにはウルトラスリムモデルは避けた方が良いでしょう — スロットリングの可能性があります。


6. 競合他社との比較

NVIDIA GeForce MX570

- MX570の利点: 創造的なアプリケーション(CUDA)、DLSS向けのより良い最適化。

- 欠点: 高い価格、より多くの電力を必要とする。

Intel Arc A350M

- ゲーム性能は同等ですが、Intelのドライバーは安定性に欠けます。

結論: 680Mはエネルギー効率と価格で優位性がありますが、特定のタスクでは劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源

680M搭載ノートパソコンには、標準的な65-90Wのアダプターで十分です。

互換性

このカードはRyzen 6000/7000シリーズのシステムでのみ動作します。最適な構成は16GBのRAM(デュアルチャンネルモードが望ましい)です。

ドライバー

Adrenalin Editionを使用してください。定期的な更新により、最新のゲーム向けに最適化が追加されます。「可変明るさ」を設定でオフにすると、ラグが軽減されます。


8. メリットとデメリット

メリット:

- クラス最高のエネルギー効率。

- FSR 3.0およびレイトレーシングサポート。

- 手頃な価格のノートパソコン(600ドル〜800ドル)。

デメリット:

- 4Kでのパフォーマンスが制限。

- RAMの速度に依存。


9. 最終的な結論: Radeon 680Mは誰に向いているか?

このグラフィックカードは次のユーザーに最適です:

- 学生オフィスユーザー:軽量なノートパソコンでゲームに余裕を求める方。

- ゲーマー:Full HDで中程度の設定でプレイする準備ができている方。

- 旅行者:最大8時間の動作時間を重視する方。

3Dモデルをレンダリングしたり、AAAゲームでのウルトラ設定を求める場合は、ディスクリートGPUを検討してください。しかし、価格と機能のバランスを重視するなら、Radeon 680Mは2025年において最高の統合ソリューションの一つです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2022
モデル名
Radeon 680M
世代
Navi II IGP
ベースクロック
2000MHz
ブーストクロック
2200MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
13,100 million
RTコア
12
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
70.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
105.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.758 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
211.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.311 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.311 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2399
Blender
スコア
249

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.508 +5.9%
3.363 +1.6%
3.311
3.196 -3.5%
3.055 -7.7%
3DMark タイムスパイ
5182 +116%
3906 +62.8%
2755 +14.8%
Blender
1497 +501.2%
45.58 -81.7%