AMD Radeon Pro W6400

AMD Radeon Pro W6400

GPUについて

AMDのRadeon Pro W6400は、デスクトップで使用するために設計された強力なGPUで、ベースクロックは2331MHz、ブーストクロックは2331MHzです。4GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロックを備えており、このGPUは要求の厳しいタスクを簡単に処理することができます。768のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを備えたW6400は、わずか50Wの低TDPを維持しながら印象的なパフォーマンスを提供します。 実際のパフォーマンスに関しては、W6400は期待を裏切りません。理論的なパフォーマンスは3.58 TFLOPSであり、このGPUは、レンダリングや3Dモデリングなどの専門的なワークロードを処理するのに十分すぎる性能を持っています。実際のゲームテストでは、W6400は1080pの解像度で「Shadow of the Tomb Raider」で35fpsのまずまずの成績を収め、カジュアルなゲームにも適しています。 全体的に、AMDのRadeon Pro W6400は、信頼性の高い効率的なGPUを求めるプロフェッショナルや愛好家にとって堅実な選択肢です。その印象的なパフォーマンス、低消費電力、4GBのGDDR6メモリは、コンテンツ作成からゲームまで幅広いワークロードに適した優れた選択肢となります。デザイナーやアーティスト、ゲーマーであっても、W6400にはニーズを満たすためのパワーと能力があります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2022
モデル名
Radeon Pro W6400
世代
Radeon Pro
ベースクロック
2331MHz
ブーストクロック
2331MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
5,400 million
RTコア
12
計算ユニット
12
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
74.59 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
111.9 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.161 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
223.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.508 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
8 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
20 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
36 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.508 TFLOPS
Blender
スコア
116
OpenCL
スコア
35443

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
54 +170%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +291.7%
107 +197.2%
79 +119.4%
46 +27.8%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.856 +9.9%
3.698 +5.4%
3.363 -4.1%
3.311 -5.6%
Blender
3235 +2688.8%
1436 +1137.9%
258 +122.4%
OpenCL
77320 +118.2%
60223 +69.9%
18130 -48.8%
10348 -70.8%