AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon RX 6650M

GPUについて

AMDラデオンRX 6650Mは、ゲームやコンテンツ制作に印象的なパフォーマンスを提供する強力なモバイルGPUです。ベースクロック速度は2068MHz、ブーストクロック速度は2416MHzで、このGPUは滑らかで高速なグラフィックスレンダリングを提供し、シームレスなゲーム体験や効率的なビデオ編集を可能にします。 8GBのGDDR6メモリとメモリクロック速度2000MHzは、高解像度のテクスチャや複雑なシーンの処理に十分なリソースを提供します。1792個のシェーディングユニットは高度なシェーディングやレンダリング能力を提供し、2MBのL2キャッシュはレイテンシを減少させ、全体的なパフォーマンスを向上させます。 TDPが120Wであるため、Radeon RX 6650Mは印象的なパフォーマンスを消費電力を過度に消費することなく提供でき、幅広いラップトップやポータブルデバイスに適しています。理論上のパフォーマンスは8.659 TFLOPSであり、このGPUは要求の厳しいタスクを処理し、現代のゲームで高いフレームレートを提供する能力を持っています。 全体として、AMD Radeon RX 6650Mは、ハイパフォーマンスのモバイルGPUを求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって強力な選択肢です。印象的なクロック速度、豊富なメモリ容量、効率的な電力使用は、移動中に信頼性の高いグラフィックスパフォーマンスが必要な人々にとって多目的なオプションとなります。ゲームをしたり、ビデオを編集したり、3Dモデリングソフトウェアを使用したりする場合も、Radeon RX 6650Mには対応しています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Radeon RX 6650M
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
2068MHz
ブーストクロック
2416MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
11,060 million
RTコア
28
計算ユニット
28
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
154.6 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
270.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.32 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
541.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.832 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
8.832 TFLOPS
Blender
スコア
927
Vulkan
スコア
71844
OpenCL
スコア
60223

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.094 +14.3%
8.696 -1.5%
8.229 -6.8%
Blender
5326 +474.5%
2323 +150.6%
Vulkan
175643 +144.5%
101318 +41%
44469 -38.1%
20143 -72%
OpenCL
122331 +103.1%
77320 +28.4%
35443 -41.1%
18130 -69.9%