AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon RX 6650M:モバイルゲーマーとクリエイターのためのパワーと効率

2025年4月


はじめに

AMD Radeon RX 6650Mは、リリースから数年経った今でも、パフォーマンスとエネルギー効率のバランスに驚かされるモバイルグラフィックスカードです。ゲーミングノートパソコンやワークステーション向けに設計されており、1080pおよび1440pの品質を重視するユーザーの間で人気のある選択肢となっています。本記事では、RX 6650Mの特長、どのようなユーザーに適しているのか、NVIDIAのソリューションとの競争について探ります。


1. アーキテクチャと主要機能

RDNA 2アーキテクチャ:機能する遺産

RX 6650MはRDNA 2アーキテクチャに基づいており、2025年には新しい世代に対して劣りますが、最適化により依然として競争力を保っています。プロセス技術は6nm(TSMC)で、パフォーマンスと熱放出の良好なバランスを提供します。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution (FSR 2.2): 画質をほとんど損なうことなくゲームのFPSを向上させるアップスケーリング技術。Cyberpunk 2077Elden Ringを含む200以上のプロジェクトでサポートされています。

- Ray Accelerators: レイトレーシング用のユニットですが、その効率はNVIDIAのRTコアには及びません。レイトレーシングを有効にするとFPSは30~40%減少するため、快適にゲームをプレイするにはFSRの使用が推奨されます。

- Smart Access Memory (SAM): Ryzen 5000/7000シリーズのプロセッサを使用する際にパフォーマンスを向上させます。


2. メモリ:速いが妥協が必要

タイプと容量: 128ビットバスの8GB GDDR6。これでほとんどの1080pゲームには十分ですが、高設定の1440pでは重いテクスチャを使用するプロジェクト(Horizon Forbidden WestMicrosoft Flight Simulatorなど)でのかくつきが発生する可能性があります。

帯域幅: 224GB/sは、256ビットバスを備えた競合と比較すると控えめな数字です(たとえば、RTX 3060 Mobileは336GB/s)。しかし、Infinity Cache(32MB)の効果的な利用がこの欠点を補い、レイテンシを減少させます。


3. ゲームパフォーマンス:数値と現実

1080p(ウルトラ設定):

- Apex Legends:110~130 FPS(RTなし);

- Call of Duty: Modern Warfare III:90~110 FPS(FSRクオリティ使用);

- Cyberpunk 2077:60~75 FPS(RTなし)、40~50 FPS(RT + FSRバランス使用)。

1440p(ハイ設定):

- Elden Ring:55~65 FPS(FSRパフォーマンス使用);

- Starfield:45~55 FPS(RTなし)。

レイトレーシング: RTを有効にすると1080pでもFPSは60を下回るため、軽い負荷のゲーム(FortniteMinecraft RTXなど)での使用が推奨されます。


4. プロフェッショナルな作業:ゲームだけではない

ビデオ編集: DaVinci ResolvePremiere Proでは、OpenCLとAMD ROCmのサポートにより、良好なレンダリング速度を示します。しかし、NVIDIAのCUDAとRTXアクセラレーターは、複雑な作業に対して依然として優位です。

3Dモデリング: Blenderでは、RX 6650MはRTX 3060 Mobileに対して20~25%遅れを取っています。

科学計算: OpenCLのサポートにより、機械学習での使用が可能ですが、大容量のメモリを搭載したソリューションが必要な大規模プロジェクトには向いていません。


5. 電力消費と熱放出

TDP: 100~120Wという控えめな数字で、モバイルGPUとしては十分です。これにより、RX 6650Mは薄型ゲーミングノートパソコン(例えばASUS ROG Zephyrus G14)に搭載することが可能です。

冷却: 2~3本のヒートパイプと可変速度ファンを備えたシステムが推奨されます。コンパクトなケースでは、長時間の負荷時にサーマルスロットリングが発生する可能性があります。


6. 競合との比較

NVIDIA RTX 3060 Mobile:

- NVIDIAの利点:優れたレイトレーシング性能、DLSS 3.5、プロフェッショナルソフトウェアの支援が広い。

- 欠点:価格が高い(RTX 3060搭載ノートパソコンは1100ドルから、RX 6650Mは900~1000ドル)。

AMD Radeon RX 7600M XT:

- より新しいRDNA 3アーキテクチャですが、性能向上はわずか15~20%。価格は1050ドルからスタート。


7. 実用的なアドバイス

電源: RX 6650M搭載ノートパソコンには、180~230Wの電源が付属しています。RAMやSSDのアップグレードを行う際は、電力の余裕が十分か確認してください。

互換性: システムはRyzenプロセッサと組み合わせることで最高のパフォーマンスを発揮します(SAM技術)。

ドライバー: Adrenalin Edition 2025は安定していますが、プロフェッショナルな作業にはPROバージョンをダウンロードしてください。


8. 利点と欠点

利点:

- エネルギー効率;

- FSR 2.2/3.0のサポート;

- ノートパソコンの価格が手頃(900ドルから)。

欠点:

- 弱いRTパフォーマンス;

- 8GBのメモリは4Kや一部のプロフェッショナル作業には不足。


9. 結論:RX 6650Mは誰に適しているか?

このグラフィックスカードは以下のようなユーザーにとって理想的です:

- ゲーマー: トップモデルに余分なお金を支払わずに1080p/1440pでゲームを楽しみたい方;

- 学生やクリエイター: モバイルで編集や3D作業を行う方;

- AMDファン: FSR技術とエネルギー効率を重視する方。

2025年、RX 6650Mは、特にレイトレーシングの「ウルトラ」設定に支払う準備ができていない場合、1000ドル未満のセグメントでお得な選択肢のままです。


価格は2025年4月のもので、新しいデバイスのRyzen 5/7および16GB RAM構成に基づいています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Radeon RX 6650M
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
2068MHz
ブーストクロック
2416MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
11,060 million
RTコア
28
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
154.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
270.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.32 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
541.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.832 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
8.832 TFLOPS
Blender
スコア
927
Vulkan
スコア
71844
OpenCL
スコア
60223

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.094 +14.3%
8.696 -1.5%
8.229 -6.8%
Blender
1721 +85.7%
492 -46.9%
249 -73.1%
Vulkan
166398 +131.6%
100987 +40.6%
44469 -38.1%
20143 -72%
OpenCL
119659 +98.7%
77320 +28.4%
35443 -41.1%
18130 -69.9%