NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA T500 Mobile

GPUについて

NVIDIAのT500モバイルGPUは、モバイルデバイス向けに設計された強力で効率的なグラフィックス処理ユニットです。ベースクロックスピードは1365MHz、ブーストクロックスピードは1695MHzであり、このGPUはゲーム、コンテンツ作成、およびその他のグラフィック集約タスクに印象的なパフォーマンスを提供します。 T500の特筆すべき特徴の1つは、2GBのGDDR6メモリです。この高速メモリは、クロックスピードが1250MHzであり、要求の厳しいアプリケーションやゲームを実行している場合でもスムーズで遅延のないパフォーマンスを保証します。GPUには896のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュもあり、ますますその機能を向上させ、迅速かつ効率的な処理を保証します。 その印象的なパフォーマンスにもかかわらず、T500は熱設計電力(TDP)がたったの18Wと非常にエネルギー効率に優れています。これにより、モバイルデバイスのバッテリー寿命を消費することなく、ハイエンドのグラフィックスパフォーマンスを提供できます。 全体的なパフォーマンスに関して、T500は理論的な性能を3.037TFLOPS提供できます。これにより、現代のゲームタイトルや要求の厳しいクリエイティブソフトウェアを処理でき、ユーザーにスムーズで没入感のある体験を提供します。 全体的に、NVIDIA T500モバイルGPUは、モバイルデバイス向けの高性能グラフィックスソリューションを必要とする人にとって目立つ選択肢です。強力なパフォーマンス、効率的なデザイン、高速メモリの組み合わせは、ゲーマー、コンテンツクリエイター、プロフェッショナルにとって最良の選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
December 2020
モデル名
T500 Mobile
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1365MHz
ブーストクロック
1695MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
54.24 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
94.92 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.075 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
94.92 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.098 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
18W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.098 TFLOPS
Blender
スコア
247

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.133 +1.1%
3.098
3.092 -0.2%
3.07 -0.9%
Blender
251 +1.6%
249 +0.8%
239 -3.2%
217 -12.1%