NVIDIA Tesla K40st
GPUについて
NVIDIA Tesla K40st GPUは、プロのコンピューティングの世界でのパワーハウスです。12GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、複雑で要求の厳しいワークロードを容易に処理するよう設計されています。 1502MHzのメモリクロックは高速なデータ処理と操作を可能にし、深層学習、科学的シミュレーション、データ解析などのタスクに理想的です。
2880のシェーディングユニットは、効率的で迅速な計算を可能にし、高レベルの並列処理を扱うことができます。また、1536KBのL2キャッシュはデータアクセスと操作のさらなる高速化に役立ち、GPU全体のパフォーマンスに貢献します。
245WのTDPを持つTesla K40stは、消費電力が多いGPUですが、3.312 TFLOPSの理論的なパフォーマンスは消費電力を正当化しています。 このパフォーマンスレベルは、機械学習、計算物理学、地球物理探査などの要求の厳しいタスクに適しています。
全体として、NVIDIA Tesla K40st GPUは優れたパフォーマンスと信頼性を提供するトップクラスのプロフェッショナルプラットフォームです。高メモリサイズ、印象的なシェーディングユニット、そして効率的なメモリタイプは、どんなプロのコンピューティング環境にも貴重な資産です。複雑なシミュレーション、大規模なデータ解析、または機械学習アルゴリズムに取り組んでいる場合でも、Tesla K40stは十分に対応できます。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
November 2013
モデル名
Tesla K40st
世代
Tesla
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
34.50 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
138.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1104 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.246
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2880
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
245W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
550W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.246
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS