AMD FirePro W7170M

AMD FirePro W7170M

GPUについて

AMD FirePro W7170Mは、4GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度が1250MHzの強力なモバイルGPUです。2048のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュを搭載し、このGPUはプロフェッショナルな作業に印象的なパフォーマンスを提供します。 FirePro W7170MのTDPは100Wで、モバイルワークステーションに適しており、消費電力とパフォーマンスのバランスが良いです。理論上のパフォーマンスは2.961 TFLOPSで、このGPUは3Dレンダリング、CAD設計、ビデオ編集などの要求の厳しいタスクを処理するために十分な装備をしています。 FirePro W7170Mの特筆すべき特長の1つは、業界をリードするソフトウェアアプリケーションとの安定性と互換性のために最適化されたプロフェッショナルグラフィックスドライバーのサポートです。これは、専門家が仕事に必要な特化したアプリケーションを利用するプロフェッショナルユーザーにとって優れた選択肢です。 実際の使用では、FirePro W7170Mはスムーズなパフォーマンスと信頼性のある安定性を提供し、ユーザーは複雑なプロジェクトに自信を持って取り組むことができます。4GBのメモリにより、大規模なデータセットや高解像度のテクスチャを処理する際にパフォーマンスが低下することなく対応できます。 全体として、AMD FirePro W7170Mは高性能なモバイルGPUを必要とするプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。強力なスペック、プロフェッショナルグラフィックスドライバーのサポート、効率的な電力利用の組み合わせは、モバイルワークステーション向けの魅力的なオプションとなっています。複雑な3Dモデルの作業や高解像度のビデオ編集に取り組む場合でも、FirePro W7170Mはその任を果たします。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2015
モデル名
FirePro W7170M
世代
FirePro Mobile
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,000 million
計算ユニット
32
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.14 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
92.54 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.961 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
185.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.02 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.02 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.249 +7.6%
2.902 -3.9%