AMD FirePro W7170M

AMD FirePro W7170M

AMD FirePro W7170M: ワークステーション向けのプロフェッショナルなパワー

2025年4月

プロフェッショナル向けグラフィックカードの世界で、AMD FirePro W7170Mは長い間、信頼性とパフォーマンスの基準を維持してきました。より現代的な解決策が登場しても、このモデルは特定のニーズに対して依然として有効です。2025年において、何が特異で、誰に適しているのかを見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: FirePro W7170Mは、Graphics Core Next (GCN) 3.0マイクロアーキテクチャに基づいており、高い並列計算能力を提供します。製造プロセスは28nmで、2025年には古いと見なされますが、プロフェッショナルな作業においてはドライバーの最適化によりこの欠点が補われます。

ユニークな機能:

- AMD FirePro S400のサポート — ワークステーション向けの複数GPUの同期。

- レンダリングを高速化するためのMantle APIおよびOpenCL 2.0技術。

- FidelityFXやハードウェアレイトレーシングなどの最新ゲーム機能は不支持 ― カードは安定性のために設計されており、ゲーム用ではありません。


メモリ: タイプ、容量、パフォーマンス

メモリタイプ: GDDR5(GDDR6やHBMではありません)。

容量: 8GB ― 重い3Dモデルや4Kまでの解像度でのレンダリングに十分です。

帯域幅: 160GB/s(256ビットバス)。

パフォーマンスへの影響:

- 高い帯域幅はCADアプリケーション(AutoCAD、SolidWorks)でのテクスチャ処理時の遅延を最小限に抑えます。

- ゲームにはGDDR5がボトルネックになりやすく、GDDR6Xを搭載した競合と比較すると速度差が明らかです。


ゲーム性能

FirePro W7170Mはゲーム向けには位置づけされていませんが、その性能を評価することができます:

- Cyberpunk 2077 (1080p, 中程度の設定): 約35 FPS。

- Red Dead Redemption 2 (1440p, 低い設定): 約28 FPS。

- CS2 (1080p, 高設定): 約90 FPS。

解像度のサポート:

- 4K: レンダリング可能ですが、FPSが低いためゲームには適しません。

- 1080p/1440p: 要求が少ないプロジェクトには適しています。

レイトレーシング: サポートされていません ― これにはRDNA 2/3またはNVIDIA RTX搭載のカードが必要です。


プロフェッショナルなタスク

3Dモデリング:

- Autodesk MayaやBlenderでは、中程度の複雑さのシーンのレンダリングに、Radeon RX 6600クラスのゲームカードと比べて15〜20%少ない時間がかかります。

ビデオ編集:

- Adobe Premiere ProでのH.264/H.265のエンコーディングの加速 ― 4Kの10分間のビデオレンダリング:約7〜8分。

科学計算:

- OpenCLのサポートにより、物理シミュレーション(COMSOL)やデータ分析にGPUを活用できます。CUDAは利用できないため、NVIDIA Quadroに対する欠点です。


疲労消費と熱放出

TDP: 150W ― 高品質な冷却が必要です。

推奨事項:

- 最低3つのファンと通風が可能なフロントパネルを備えたケース。

- 複数のGPUを搭載したワークステーションには水冷システムが好ましいです。


競合との比較

NVIDIA Quadro M5000 (2016年モデル):

- 類似のTDP(150W)とメモリ容量(8GB GDDR5)。

- QuadroはCUDAタスクで優れていますが、OpenCLでは劣ります。

AMD Radeon Pro W6600 (2021年モデル):

- より新しいRDNA 2アーキテクチャ(6nm)、レイトレーシングのサポート。

- 価格: 649ドル、2025年の新しいW7170Mは600ドル(AMDの公式パートナー)。


実用的なアドバイス

電源ユニット: 500W以上(80+ Gold推奨)。

互換性:

- PCIe 3.0 x16が必要です。

- macOS/Linuxのサポート ― ドライバーは安定していますが、2023年には更新が停止されました。

ドライバー:

- Pro Editionバージョンを使用してください ― プロソフトウェアに最適化されています。


長所と短所

長所:

- 信頼性と長寿命。

- 同クラス内でのエネルギー効率。

- OpenCLの良好なサポート。

短所:

- レイトレーシングやDLSS相当の機能がない。

- 古い製造プロセス。


結論

AMD FirePro W7170Mは2025年に次のような人々に適しています:

- エンジニアやデザイナー ― CADアプリケーションでの安定性が求められる方。

- 予算の限られたスタジオ ― 新しいQuadroに対するコストを抑えてビデオ編集を行いたい方。

- 教育機関 ― プロフェッショナルなハードウェアの使用に関する教育。

このカードは選ばない方がいいのは、次のような場合です:

- 最大設定で4Kゲームをプレイする必要がある。

- AIレンダリングなどの現代的な機能が必要。

新しい供給による価格は550〜600ドルであり、特定のニーズに対する優れた解決策となります。古くても、W7170Mは信頼性が重要な場面で「作業馬」として役割を果たし続けています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2015
モデル名
FirePro W7170M
世代
FirePro Mobile
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,000 million
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.14 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
92.54 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.961 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
185.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.02 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.02 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.249 +7.6%
2.902 -3.9%