NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile: 2025年のゲームと作業のための予算向けGPU

2025年4月

新世代のグラフィックスカードが登場しているにもかかわらず、NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobileは、予算型ゲームおよびマルチメディアノートパソコン向けに依然として人気の選択肢です。この記事では、リリースから5年経過した今、どのようにユーザーを惹きつけ続けているのか、現代のタスクにどのように対応しているのか、2025年に誰がこの製品を考慮すべきかを探ります。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Turing: 無駄のない基盤

GTX 1650 Ti MobileはTuringアーキテクチャに基づいていますが、レイトレーシングのハードウェアアクセラレーション(RTコア)やテンソルコア(Tensor Cores)には対応していません。これは、手頃なパフォーマンスに焦点を当てたRTX 20シリーズの「妹」と言えるでしょう。

- プロセス技術: 12nm(TSMC)— 2025年基準ではあまりエネルギー効率が良くありませんが、実績に裏打ちされています。

- CUDAコア: 1024個 — 基本的な計算には十分です。

- ユニークな機能: NVIDIA Optimusによる、ディスクリートグラフィックスと統合グラフィックス間の自動切替えに対応し、バッテリーを節約します。

重要: RTX機能(レイトレーシング、DLSS)は使用できません。ただし、いくつかのゲームではAMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0/3.0をソフトウェア互換で利用することで、アップスケーリングモードでFPSが向上します。


2. メモリ: スピード対容量

- メモリタイプ: GDDR6(ベースのGTX 1650ではGDDR5が使用されていました)。

- 容量: 4GB — 2025年のゲームに対して低/中設定で快適にプレイするための最小限のレベルです。

- バス: 128ビット。

- 帯域幅: 192GB/s — 1080pには十分ですが、詳細が多いシーンではカクつく可能性があります。

アドバイス: テクスチャがUltraで解像度が1080pを超えるゲームは避けましょう — 4GBのバッファはすぐにいっぱいになり、FPSが低下します。


3. ゲームでのパフォーマンス

フルHD — 快適ゾーン

GTX 1650 Ti Mobileは、2024年から2025年の現代のプロジェクトで1080p/30-60 FPSを中設定で遊ぶことを想定しています:

- Cyberpunk 2077: 35–45 FPS(中、FSR 3.0パフォーマンス)。

- Call of Duty: Modern Warfare V: 50–60 FPS(中)。

- Fortnite: 70–90 FPS(中、FSR 3.0バランス)。

1440pおよび4K: おすすめしません。FSR 2.0/3.0を使用しても、平均FPSは30フレームを超えることは稀です。

レイトレーシング: ハードウェアではサポートされていません。プログラムでレイトレーシングを実現しているゲーム(例: Minecraft Bedrock Edition)では、FPSが15–20まで低下します。


4. プロフェッショナルタスク

CUDAが役立つ

CUDAコアのおかげで、GTX 1650 Ti Mobileは以下のタスクをこなします:

- ビデオ編集: Premiere ProやDaVinci Resolveでの1080pレンダリングは問題なく行えますが、4Kのタイムラインではプロキシファイルが必要になることがあります。

- 3Dモデリング: BlenderやAutoCAD — 学習プロジェクトには適していますが、複雑なシーン(ポリゴン数が1000万を超える)の場合はラグが発生します。

- 機械学習: 小規模なニューラルネットワーク(例: TensorFlow)での実験用にのみ適しています。

制限: 4GBのメモリは、プロフェッショナルタスクでの主な「ボトルネック」です。例えば、8Kのテクスチャを使用してCycles(Blender)でレンダリングすることはほぼ不可能です。


5. エネルギー消費と熱放散

冷静で静か

- TDP: 50–55W — 現代のモバイルGPUの中では比較的低い値です。

- 温度: 負荷時に75–80°Cまで上昇しますが、ノートパソコンの冷却システムには少なくとも2つのヒートパイプと自動回転管理機能を持つクーラーが必要です。

- 推奨:

- 後面または側面に通気口のあるノートパソコンモデルを選びましょう。

- 厚さ20mm未満の超薄型ケースは避けましょう — 過熱しやすいです。

プラス点: GTX 1650 Ti Mobileでも、業務用途で5〜7時間のバッテリー寿命を持つノートパソコンを見つけることができます。


6. 競合他社との比較

予算コンペティション

- AMD Radeon RX 6500M(4GB): Vulkanゲーム(例: Doom Eternal)では10〜15%速いですが、DX11/DX12ではドライバの最適化が不十分です。ノートパソコンの価格は同程度($600〜)。

- Intel Arc A550M(8GB): レイトレーシングとAIタスクで優れているが、強力な冷却が必要(TDP 65W)。流通は少なめ。

- NVIDIA RTX 2050 Mobile: 20%のパフォーマンス向上、DLSS 2.0をサポートしますが、価格は高め($700〜$900)。

結論: GTX 1650 Ti Mobileは、安定性と確かなドライバを求める人に適した選択肢です。


7. 実践的アドバイス

注意すべきポイント

- 電源: ノートパソコンには120〜150Wの標準アダプタで十分です。

- 互換性: GPUはIntel 10〜13世代およびAMD Ryzen 5000/7000プラットフォームで動作します。

- ドライバ: プロフェッショナル用途にはスタジオドライバを、ゲームにはゲームレディドライバを使用しましょう。ベータ版は避けましょう — 古いアーキテクチャではエラーが出る可能性があります。

- 最適化: NVIDIA Control Panelの設定で「最大パフォーマンスの優先」をゲーム用に、「適応」を日常的なタスク用に設定しましょう。

ライフハック: 半年ごとに冷却システムの清掃を行い、温度を5–8°C下げましょう。


8. メリットとデメリット

利点:

- ノートパソコンの低価格(2025年に$600〜$800)。

- 良好なエネルギー効率。

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan)のサポート。

欠点:

- メモリはわずか4GB。

- ハードウェアレイトレーシングなし。

- 古いプロセステクノロジー(12nm)。


9. 最終結論: GTX 1650 Ti Mobileは誰に適しているのか?

このグラフィックスカードは、以下のような人々に最適な選択です:

1. 学生: 学業、ビデオ編集、要求の少ないゲームには十分です。

2. オフィス使用者: 4Kビデオやグラフィックエディタを扱うことができます。

3. 予算の限られたゲーマー: 1080p/中設定のゲームは2025年でもまだ通用します。

代替案: 将来に余裕を持たせたい場合、RTX 3050 Mobile(6GB)やAMD RX 6600M(8GB)を搭載したノートパソコンを検討してください。しかし、基本的なタスクにはGTX 1650 Ti Mobileが依然として信頼できる手頃な選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2020
モデル名
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
世代
GeForce 16 Mobile
ベースクロック
1350MHz
ブーストクロック
1485MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,600 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
47.52 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
95.04 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.083 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
95.04 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.102 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.102 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3753

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.249 +4.7%
3.02 -2.6%
2.902 -6.4%
3DMark タイムスパイ
7045 +87.7%
2380 -36.6%
1607 -57.2%