AMD FirePro S10000 Passive 12GB

AMD FirePro S10000 Passive 12GB

AMD FirePro S10000 パッシブ 12GB: ワークステーション向けのプロフェッショナルなパワー

アーキテクチャ、パフォーマンス、実用的な側面のレビュー — 2025年4月


1. アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ: AMD FirePro S10000 パッシブ 12GB グラフィックカードは、Graphics Core Next (GCN) 3.0 アーキテクチャに基づいており、当時多くのプロフェッショナルなソリューションの基盤となりました。2025年には、GCNはゲームタスクには古いと見なされていますが、計算用に最適化された安定性は企業環境で依然として重要です。

製造技術: チップは28nmプロセスで製造されており、それが比較的高い熱発生の原因となっています。しかし、パッシブ冷却システムは、サーバーラックや適切な換気が施されたワークステーションでの継続的な負荷に対応できる大規模なヒートシンクでこれを補っています。

ユニークな機能:

- OpenCL 2.2DirectX 12 による並列計算のサポート。

- AMD Eyefinity 技術による複数ディスプレイ対応(同時に最大6台のモニター)。

- プロフェッショナルレベルの機能: Autodesk Maya、SolidWorks、Blenderなどのアプリケーションにおけるレンダリングのハードウェアアクセラレーション。

このカードには、レイトレーシング(RTX)やDLSSなどの最新のゲーム技術は含まれていません — このカードは他のタスクのために設計されています。


2. メモリ: 速度と容量

タイプと容量: FirePro S10000は、12GBのGDDR5メモリと384ビットバスを備えています。これは、現代のGDDR6XやHBM3と比べると古い標準ですが、2010年代から2020年代のプロフェッショナルアプリケーションには十分です。

帯域幅: 264GB/s — 2025年の時点では控えめな数値です。例えば、NVIDIA RTX A5000(24GB GDDR6X)は768GB/sを提供します。しかし、3Dモデリングやレンダリングなどのタスクにおいては、メモリの容量が速度よりも重要です。

パフォーマンスへの影響: CADプログラムで重いシーンを扱う際、12GBのメモリは複雑なテクスチャやモデルを頻繁にデータをスワップすることなくロードすることを可能にします。しかし、ゲームではメモリの速度が不足すると1080p以上の解像度で「ボトルネック」となる可能性があります。


3. ゲームパフォーマンス

FirePro S10000はゲーム専用のカードではありませんが、その能力は要求の少ないプロジェクトの文脈で評価できます:

- CS2 (1080p, 低設定): 約90〜110 FPS。

- Fortnite (1080p, 中設定): 45〜60 FPS。

- Cyberpunk 2077 (1080p, 低設定): 25〜35 FPS。

解像度のサポート:

- 1080p: 古いゲームには許容範囲。

- 1440pおよび4K: メモリと計算能力の制約から推奨されません。

レイトレーシング: ハードウェアサポートはありません。ソフトウェア方式(例:OpenCL経由)では、FPSが許容できない水準に低下します。


4. プロフェッショナル向けタスク

ここでFirePro S10000の可能性が発揮されます:

- ビデオ編集: Adobe Premiere Proでは、4K動画のレンダリングにはNVIDIA RTX 4060と比較して20〜30%多くの時間がかかりますが、ドライバーの安定性がクラッシュのリスクを低下させます。

- 3Dモデリング: Blenderでは、中程度の複雑さを持つシーンのレンダリングサイクルは約15分(RTX A4000では8〜10分)。

- 科学的計算: OpenCLのサポートにより、MATLABやANSYSでのシミュレーションに利用できます。

CUDAとOpenCL: NVIDIAはCUDAに最適化されたアプリケーションで優位性を持っていますが、OpenCLをサポートするソフトウェア(例えば一部のDaVinci Resolveのバージョン)では、FireProは予算の限られたワークステーション向けの選択肢として残っています。


5. 消費電力と熱発生

TDP: 275W — 2025年においても高い数値です。パッシブ冷却はケース内の理想的な空気の流れを必要とします。

推奨事項:

- 最低4〜6個のファンを備えたケース(例えば、Fractal Design Define 7 XL)。

- ラック内での配置:カード間の距離は少なくとも2スロット以上にし、過熱を避けます。

- 負荷時の温度:最大85°Cですが、換気が不十分な場合、スロットリングが発生する可能性があります。


6. 競合との比較

- NVIDIA Quadro P6000 (24GB GDDR5X): SPECviewperfでのパフォーマンスが15〜20%優れていますが、価格は$3,500でFirePro S10000の$1,200と比較すると高額です(新しい在庫は稀に、特別なサプライヤーを通じて販売されています)。

- AMD Radeon Pro W6800 (32GB GDDR6): ゲームやレンダリングでは2〜3倍速いですが、価格は$2,800からです。

- NVIDIA RTX A2000 (12GB GDDR6): RTXをサポートするエントリーモデルで、価格は$600と表現力豊かなタスクに適しています。

結論: FirePro S10000は、コストを抑えつつメモリの容量が重要なユーザー向けの選択です。


7. 実践的なアドバイス

電源: 750W以上で80+ Gold認証(例えば、Corsair RM750x)。

互換性:

- PCIe 3.0 x16(PCIe 4.0/5.0との逆互換性)。

- ボトルネックを避けるために、AMD Ryzen ThreadripperまたはIntel Xeonプロセッサーと使用することを推奨します。

ドライバー: プロフェッショナルバージョンのみ(AMD Pro Software)。ゲームの最適化はありません。


8. 長所と短所

長所:

- 複雑なタスク向けの大容量メモリ。

- パッシブ冷却 = 無音。

- 多ディスプレイ構成のサポート。

短所:

- 高い消費電力。

- 古いアーキテクチャ。

- 現代のゲーム向けのドライバーが弱い。


9. 最終結論: FirePro S10000は誰に向いているか?

このグラフィックカードは、次のようなニーズを持つニッチなソリューションです:

- 企業ユーザー: 制限された予算でワークステーションの刷新を図るかた。

- エンジニアやデザイナー: OpenCLとGCNに最適化されたレガシーソフトウェアで作業する方。

- エンスージアスト: 分散計算用の静音サーバーを構築する方。

ゲーム、現代のレンダーファーム、またはAI関連のタスクにはFirePro S10000は適していません。その強さは安定性と専門性にあり、汎用性に欠けています。価格は$1,200〜$1,500(新しい在庫)で、速度よりも「価格/信頼性」の比率を重視する方にとってのツールとなります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2014
モデル名
FirePro S10000 Passive 12GB
世代
FirePro
ベースクロック
825MHz
ブーストクロック
950MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
240.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
30.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
106.4 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
851.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.337 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
375W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
750W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.337 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.583 +7.4%
3.249 -2.6%