NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB: 2025年の機能レビューと分析

1. アーキテクチャと主な特徴

NVIDIA Jetson AGX Orinは、従来のグラフィックスカードとは異なり、人工知能(AI)、ロボティクス、エッジコンピューティング向けに設計されたコンパクトなコンピューティングモジュールです。デバイスの基盤にはAmpereアーキテクチャがあり、これはNVIDIAのプロフェッショナルGPUシリーズRTX Axxxでも使用されています。製造プロセスはSamsungの8nmで、性能とエネルギー効率のバランスを提供します。

モジュールには2048のCUDAコア、AIアルゴリズムを加速するための64のテンソルコア、8Kまでのエンコード/デコードが可能な2つのGPUビデオ分析アクセラレーターが搭載されています。ユニークな機能の中でも、リアルタイムで画質を向上させるためのDLSS(Deep Learning Super Sampling)をサポートしていますが、レイトレーシング(RTX)は使用できません。Jetson AGX Orinはゲームレンダリング用には設計されていません。


2. メモリ: タイプ、容量と性能への影響

モジュールは32GB LPDDR5を使用し、バンド幅は204.8GB/sです。これはGDDR6/XやHBMではなく、LPDDR5は高いゲーム負荷ではなく、エネルギー効率を最適化しています。このメモリの容量は、大規模なニューラルネットワーク(例えば、ResNet-50やBERT)を処理し、複数のAIモデルを同時に実行するのに最適です。

プロフェッショナルなタスク(レンダリング、シミュレーション)には十分なバンド幅がありますが、ゲームや4K編集では高速なビデオメモリが不足して「ボトルネック」が発生する可能性があります。


3. ゲーム性能: 現実的な期待

Jetson AGX Orinはゲーム向けGPUとしては位置付けられていませんが、ストリーミングや軽いプロジェクトの実行には使用できます。CS:GOでは、設定をLow/1080pにすると約40-50 FPSを出力し、Minecraftでは60 FPSまで到達します。しかし、Cyberpunk 2077Starfieldのような最新のAAAタイトルは、ほとんど動作しません(720pで15 FPS未満)。

DLSSのサポートは能力不足を部分的に補いますが、RTコアがないためレイトレーシングは利用できません。ゲームにはデスクトップGPU(例えば、RTX 4060やAMD Radeon RX 7600)を選ぶ方が良いでしょう。


4. プロフェッショナルなタスク: Jetson AGX Orinの強み

モジュールの主な強みは、AIとプロフェッショナルなワークフローを加速することです:

- ビデオ編集: AV1/HEVCのハードウェアエンコードにより、DaVinci Resolveでの8K映像を最小限の遅延で処理できます。

- 3Dモデリング: Autodesk Mayaでは、中程度のシーンのレンダリングがJetson Xavierより30%速くなります。

- 科学計算: CUDAとcuDNNにより、MATLABでのシミュレーションやニューラルネットワークのトレーニングを加速します(例えば、AGX Orinで1時間、前の世代では2時間)。

真剣なレンダリングタスク(Blender Cycles、Unreal Engine 5)にはRTX A6000やAMD Radeon Pro W7800の方が適していますが、Jetsonは携帯性に優れています。


5. 電力消費と熱排出: 効率が第一

モジュールのTDPは15W(省エネモード)から50W(最大性能)まで変動します。内蔵のヒートシンクとパッシブ冷却により、ドローン、医療機器、または自律ロボットに最適です。

静的使用には、特に長時間の負荷時にアクティブ冷却を備えたケース(例えば、Seeed Studioの製品)を推奨します。


6. 競合他社との比較: 組み込みソリューションのニッチ

Jetson AGX Orinの直接的な類似物は少ないです。競合としては以下が挙げられます:

- AMD Ryzen Embedded V3000 — マルチスレッドCPUタスクに強いですが、AIには弱いです。

- Intel Movidius Myriad X — より安価(500ドル)ですが、メモリは16GBに制限され、CUDAのサポートがありません。

- Qualcomm RB5 — IoT向けですが、複雑なニューラルネットワークには向きません。

NVIDIAのソリューションの中では、最も近い「親戚」はRTX A2000(12GB GDDR6、70W)ですが、PCIeスロットが必要で、組み込みシステムには適していません。


7. 実用的なアドバイス: Jetson AGX Orinの統合方法

- 電源: USB-C経由で65Wで十分ですが、周辺機器(カメラ、センサー)のために90Wの余裕を持たせるのが良いでしょう。

- プラットフォーム: Linux(JetPack SDK 6.0)とDockerが公式にサポートされています。Windowsは仮想化を介して可能です。

- ドライバー: NVIDIA Developer Zoneを通じてドライバーを更新してください。新しいAIフレームワーク(PyTorch、TensorFlow)への最適化が頻繁に登場します。


8. 長所と短所: 機能のバランス

長所:

- AIタスクにおけるクラス最高のワット単位での性能。

- コンパクトさとパッシブ冷却。

- 現代のコーデック(AV1、H.265)のサポート。

短所:

- ゲームや高レベルの3Dレンダリングには不向き。

- 高い価格(2025年には1799ドル)。

- デスクトップGPUと比較するとエコシステムが限られています。


9. 結論: 2025年にJetson AGX Orinに適しているのは誰か?

このモジュールは以下のような方に最適です:

- AI開発者:自律システム(ドローン、ロボット宅配)を構築している方。

- 医療スタートアップ:画像処理(MRI、顕微鏡)で作業している方。

- エンジニア:アルゴリズムのテストのためにポータブルプラットフォームが必要な方。

もしゲームやAdobe Premiereでの作業用GPUを探しているのなら、GeForce RTX 4070やRadeon RX 7700 XTを検討してください。Jetson AGX Orinは専門的なツールであり、モバイル性と効率が必要な場面で力を発揮し、汎用性は求められません。


価格は2025年4月現在のもので、新品の推奨小売価格が記載されています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
February 2023
モデル名
Jetson AGX Orin 32 GB
世代
Tegra
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
Unknown
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
56
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
LPDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1600MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
204.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.32 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.08 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.666 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.667 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.4 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
256KB
TDP
40W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.4 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.729 +9.7%
3.583 +5.4%
3.249 -4.4%