NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q GPUは、高性能なモバイルグラフィックスカードであり、ゲーム、コンテンツ作成、およびその他のグラフィックス集中タスクに高性能を提供しています。1215MHzのベースクロックスピードと1379MHzのブーストクロックスピードを備えたこのGPUは、要求の厳しいアプリケーションを実行しても滑らかで一貫したパフォーマンスを提供します。
8GBのGDDR5メモリと2002MHzのメモリクロックスピードを備えたGTX 1070 Max-Qは、高解像度のテクスチャや複雑なシーンを処理するための十分なメモリと帯域幅を提供します。2048のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、GPUが詳細でリアルなグラフィックスをレンダリングする能力にさらに貢献します。
印象的なパフォーマンス能力にもかかわらず、GTX 1070 Max-Qは電力効率に優れており、TDPは115Wです。これにより、より長いバッテリ寿命と低温出力が可能になり、薄くて軽いノートパソコンでの使用に適しています。
生のパフォーマンスを考えると、GTX 1070 Max-Qは理論的なパフォーマンスが5.648 TFLOPSであり、3DMark Time Spyで4960のスコアを達成しています。これらの数字から、このGPUは高い設定と解像度で現代のゲームを処理するのに十分な能力があることがわかります。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q GPUは、高品質のグラフィックスを必要とするユーザーにとって、優れたパフォーマンス、効率性、汎用性を提供するトップクラスのモバイルグラフィックスカードです。ゲーマー、コンテンツクリエイター、または強力なモバイルワークステーションを必要とするプロフェッショナルであれ、GTX 1070 Max-Qは確かな選択肢です。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
June 2017
モデル名
GeForce GTX 1070 Max Q
世代
GeForce 10 Mobile
ベースクロック
1215MHz
ブーストクロック
1379MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.3 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
88.26 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
176.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
88.26 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
176.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.761
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
115W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.761
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4861
Blender
スコア
537
OctaneBench
スコア
114
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender
OctaneBench