NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16GB GPUは、デスクトップゲームやプロフェッショナルな使用に設計された強力でハイパフォーマンスなグラフィックカードです。ベースクロックは1575MHzで、ブーストクロックは1770MHzで、最新のゲームや要求の厳しいアプリケーションを実行するのに理想的なスピードと応答性を提供します。 RTX 3070 Tiの目立つ特徴の1つは、16GBのGDDR6Xメモリで、スムーズでシームレスなマルチタスキングを可能にし、メモリ集中型のタスクを実行する際のボトルネックを減らします。1188MHzのメモリクロックは、大容量のデータセットや高解像度のテクスチャを処理する能力を向上させ、パフォーマンスを犠牲にすることなくします。 RTX 3070 Tiには6144のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュも搭載されており、レンダリング能力と全体的な効率をさらに向上させています。TDPは290Wであり、このグラフィックカードは効率的なエネルギー使用を維持しながら印象的なパワーを提供します。 性能の面では、RTX 3070 Tiは理論的なパフォーマンスが21.75 TFLOPSとなり、要求の厳しいゲームやコンテンツ制作のニーズに対応するトップクラスの選択肢となります。 全体的に、NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16GB GPUは、優れたパフォーマンスと効率を提供する高品質で信頼性のあるグラフィックカードです。ハードコアゲーマーであろうと、プロのコンテンツクリエイターであろうと、このGPUはあなたのニーズに合わせてシームレスで没入感のあるコンピューティング体験を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB
世代
GeForce 30
ベースクロック
1575MHz
ブーストクロック
1770MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1188MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
608.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
169.9 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
339.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
21.75 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
339.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
21.315 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
48
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6144
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
290W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
21.315 TFLOPS
Blender
スコア
3626
OctaneBench
スコア
405

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
21.58 +1.2%
21.315 -0%
OctaneBench
403 -0.5%
371 -8.4%