NVIDIA RTX A4500

NVIDIA RTX A4500

GPUについて

NVIDIA RTX A4500は幅広いプロフェッショナルなアプリケーションに優れたパフォーマンスを提供する強力なプロフェッショナルGPUです。ベースクロックは1050MHz、ブーストクロックは1650MHzで、要求の厳しいワークロードを楽々処理することができます。20GBのGDDR6メモリとメモリクロック2000MHzにより、大きなデータセットや複雑な計算を効率的に処理することができます。 7168のシェーディングユニットと6MBのL2キャッシュを搭載し、RTX A4500は印象的な視覚的忠実度と反応性を提供します。TDPは200Wで、エネルギー消費に配慮するプロフェッショナルにとって比較的パワー効率の高い選択肢です。 23.65 TFLOPSの理論上のパフォーマンスと、3DMark Time Spyのスコアが12869、1080p解像度でのShadow of the Tomb Raiderでの175fpsなどのベンチマーク結果は、このGPUがグラフィックス重視のタスクを楽々処理できることを示しています。3Dモデルのレンダリング、複雑な物理シミュレーション、または機械学習アルゴリズムの実行であっても、RTX A4500は高速で信頼性のあるパフォーマンスを提供します。 全体として、NVIDIA RTX A4500はコンテンツ制作、エンジニアリング、科学研究などの産業におけるプロフェッショナルにとって優れた選択肢です。高いパフォーマンス、十分なメモリ、そして効率的な電力使用の組み合わせが、プロフェッショナルGPU市場で際立った選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
November 2021
モデル名
RTX A4500
世代
Quadro
ベースクロック
1050MHz
ブーストクロック
1650MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
28,300 million
RTコア
56
テンソルコア
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テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
224
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
224
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
20GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
640.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
158.4 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
369.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
23.65 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
739.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
23.177 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
56
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
7168
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
550W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
66 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
122 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
179 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
23.177 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
13126
Vulkan
スコア
128478
OpenCL
スコア
143520

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +192.4%
69 +4.5%
34 -48.5%
24 -63.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +139.3%
122
67 -45.1%
49 -59.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +73.2%
179
101 -43.6%
72 -59.8%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
L4
30.703 +32.5%
27.215 +17.4%
23.177
21.315 -8%
3DMark タイムスパイ
36233 +176%
16792 +27.9%
13126
9097 -30.7%
Vulkan
254749 +98.3%
128478
83205 -35.2%
54373 -57.7%
30994 -75.9%
OpenCL
362331 +152.5%
149268 +4%
143520
66428 -53.7%
46137 -67.9%