AMD Radeon 8050S Graphics

AMD Radeon 8050S Graphics
AMD Radeon 8050S Graphics グラフィックカードのレビュー

Radeon 8050S Graphics: Ryzen AI Maxの内蔵グラフィックス、従来のiGPUとは異なる

AMD Radeon 8050S Graphicsは、独立したグラフィックスカードではなく、従来のRadeon RXラインからのモデルでもありません。むしろ、Ryzen AI MaxおよびRyzen AI Max PROプロセッサ内のグラフィックスブロックと考えるべきです。AMDはRadeon 8050Sを特定のAPUの仕様に含めており、独立した製品としては宣伝していません。

形式的にはこれは内蔵グラフィックですが、スケールの面ではRadeon 780M、880M、890Mなどの通常のiGPUより遥かに上回っています。32のRDNA 3.5グラフィックスブロックを持ち、高いクロック周波数とRyzen AI Maxプラットフォームの広範なLPDDR5Xメモリへのアクセスを持っています。したがって、Radeon 8050Sは、画像出力や軽いゲームだけでなく、コンパクトな作業システム、編集、3D、ローカルAIタスク、そして1080pでのゲームにも興味深い存在です。

公式に知られていること

AMDはRadeon 8050S Graphicsに関して、32のグラフィックスブロックと最大2800 MHzのクロック周波数を公式に示しています。このグラフィックスはRDNA 3.5アーキテクチャに基づいており、CPUコアのZen 5やNPUのXDNA 2、迅速な統一LPDDR5XメモリとともにAPU Ryzen AI Max内で動作します。プラットフォームの上位構成では、256ビットのLPDDR5Xメモリが用いられ、全体のRAM容量はシリーズに応じて128GBまたは192GBに達することがあります。

重要なのは、一部のパラメータがRadeon 8050Sそのものだけでなく、Ryzen AI Maxプラットフォーム全体に関連している点です。メモリバスの幅、利用可能なRAM量、パワーリミット、冷却は特定のプロセッサやデバイスによって異なります。よく冷却されたミニPCのRadeon 8050Sと、厳しいリミットの薄型ケースのRadeon 8050Sは、感触が異なるシステムとなる可能性があります。

シェーダー、TMU、ROP: 非公式に知られていること

AMDはRadeon 8050Sに関して、シェーダー、TMU、ROPの数を明示的に独立した行で公開していません。しかし、その一部のパラメータはRDNAの構成から導き出すことができます。

Radeon 8050Sは32のCUを持っています。RDNAアーキテクチャでは、1つのCUは通常64のストリームプロセッサを含むため、計算上のシェーダー数は次のようになります: 32 × 64 = 2048 ストリームプロセッサ。同じ論理で、CUごとに4つのテクスチャブロックを考慮すると、約128 TMUが算出できます。

ROPについては注意が必要です。64 ROPという値は、サードパーティのデータベースで見られますが、AMDはそれを独自には示していません。同様に、約11.5 TFLOPSのFP32パフォーマンスも、これは理論的な計算であり、公式な仕様の行ではありません。

記事やリファレンスページでは、これらの値は使用できますが、注意が必要です: 32 CUおよび最大2800MHzのクロック周波数は公式ですが、2048のシェーダーと128 TMUは計算上のものであり、64 ROPはサードパーティのデータベースによります。

Radeon 8050SはRyzen AI Maxでどこに位置しているのか

Radeon 8050Sは、Ryzen AI Maxの小さなグラフィック構成グループに含まれます。AMDはこれらをRadeon 8000Sの独立したファミリーとして位置付けていませんが、仕様の点で比較するのに便利です。

グラフィック CU クロック周波数 位置
Radeon 8040S 16 最大2800MHz 最下位構成
Radeon 8050S 32 最大2800MHz 中程度の選択
Radeon 8060S 40 最大2900MHz Ryzen AI Max 300の上位構成
Radeon 8065S 40 最大3000MHz Ryzen AI Max PRO 400の上位構成

この文脈でRadeon 8050Sは強力な中間オプションとして見えます。グラフィックスブロックが2倍多いため、Radeon 8040Sよりもわずかに強力です。しかし、Radeon 8060Sと8065Sはやはりクラスが上で、40 CUを持つため、約25%多いグラフィックスアレイを提供しています。

実際のデバイスでは、CUの単なる差異から生じるギャップが異なる場合があります。冷却、パワーリミット、メモリが重要な要素です。しかし、全体的な論理はシンプルです: 8040Sは下位オプション、8050Sは強力な中間、8060S/8065SはRyzen AI Maxの最高値です。

Radeon 8050Sを比較する対象

Radeon 8050Sは通常の内蔵ビデオコアと比較するのがあまり適切ではありません。より大きく、幅広く、異なるプラットフォーム向けに設計されています。しかし、レベルを理解するためには次のように見積もることができます:

GPU クラス どのように捉えるべきか
Radeon 890M 強力な一般的なiGPU Radeon 8050Sよりかなり劣る
Radeon 8040S Ryzen AI Maxの下位グラフィックス 16 CUのため8050Sより劣る
Radeon 8050S 32 CU RDNA 3.5 新しいクラスの強力な内蔵グラフィックス
Radeon 8060S 40 CU RDNA 3.5 8050Sよりも速い
GeForce RTX 4050 Laptop ディスクリートGPU RT、CUDA、NVIDIAソフトウェアでは強力で予測可能

主な考え方は、Radeon 8050Sが一般的な内蔵グラフィックスよりも下位のディスクリートモバイルGPUに近いということです。しかし、それでもAPUの一部であり、独自のGDDRメモリ、独立したTGP、および独立した基板は存在しません。

RTX 4050 Laptopとの比較は課題によります。通常、RTX 4050はレイトレーシング、CUDA、NVIDIA最適化のゲーム、プロフェッショナルソフトに対してより安全です。Radeon 8050Sは、コンパクトさ、メモリの共有プール、および独立したグラフィックスカードの不在が重視される場合に興味深いです。

Radeon 8050Sの推定ベンチマーク

Radeon 8050Sの最初のテスト結果は、これは通常の内蔵グラフィックスのレベルではないことを示しています。合成テストでは、最低限のディスクリートモバイルGPUの近さにあることが判明していますが、結果は依然として特定のデバイス、冷却、およびパワーリミットに依存します。

テスト Radeon 8050S
3DMark Time Spy 約9000
3DMark Time Spy Graphics 約9500-10100
Geekbench 6 OpenCL 約81000
PassMark G3D 約16200
Blender GPU 約1190

レベルにおいて、これはRadeon 890Mのような一般的な内蔵GPUよりも著しく高く、下位のディスクリートモバイルソリューションに近いです。しかし、GeForce RTX 4050 LaptopやRTX 4060 Laptopとの比較は課題によります: クリアなラスタライズでは、Radeon 8050SはiGPUにとって非常に強力ですが、レイトレーシング、CUDA、プロフェッショナルソフトでは、通常ディスクリートNVIDIAがより安全です。

ゲーム: もはや単なるiGPUではありませんが、まだディスクリートRTXではない

ゲームでは、Radeon 8050Sは1080p用の強力な内蔵グラフィックスとして理解されるべきです。利用可能なテスト結果では、これは以前はディスクリートモバイルビデオカードに近かったレベルを示しています。

ゲーム 設定 解像度 FPS
F1 24 Low 1920×1080 約179
F1 24 Medium 1920×1080 約169
Cyberpunk 2077 Low 1920×1080 約111
Cyberpunk 2077 Ultra 1920×1080 約63
Cyberpunk 2077 Ultra, FSR off 1920×1080 約56
Baldur’s Gate 3 Medium 1920×1080 約86
Baldur’s Gate 3 High 1920×1080 約70
Doom: The Dark Ages Medium 1920×1080 約52
Doom: The Dark Ages High 1920×1080 約41

これらの結果は、Radeon 8050Sの特性を良く示しています。1080pでは、現代のゲームを最小設定だけではなく、引き続き強力に処理することができます: Cyberpunk 2077のUltraで約60 FPSを維持し、Baldur’s Gate 3のHighで約70 FPSを達成し、より軽いプロジェクトではさらに大きな余裕があります。

しかし、これがRadeon 8050Sを搭載した任意のノートPCやミニPCの保証されたレベルではありません。パフォーマンスは、ケース、冷却、パワーリミット、メモリ、およびドライバーに依存します。1440pでは、軽いゲームやFSRを使用してRadeon 8050Sを試すことができますが、主な快適なシナリオはやはり1080pです。

重いレイトレーシングも得意ではありません。RDNA 3.5はトレーシングのハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、これらのタスクではディスクリートRTXが通常は決定的に優れています。

ワークタスクとAI

ワークタスクでは、Radeon 8050Sはゲームよりも興味深い存在となるかもしれません。彼女の強みは、GPU、CPU、NPU、そして統一メモリの組み合わせです。

編集、グラフィックス処理、3Dビュー、インターフェースの加速、および軽いレンダリングにおいてRadeon 8050Sは、内蔵ソリューションとして自信を持てる形に見えます。特に大きなメモリ容量を持つシステムは興味深いです: 一部のタスクでは、GPUの速度だけでなく、大きなプロジェクトやモデルをメモリに収める能力も重要です。

AIについてはもっと複雑です。ハードウェア的にRyzen AI Maxは強力に見えます: 同じチップ内にCPU、GPU、NPUがあります。統一メモリも、モデルのローカルな実験に役立ちます。しかし、ソフトウェアがCUDA用に最適化されている場合、ディスクリートNVIDIAがほぼ間違いなく便利になります。タスクがAMD ROCm、DirectML、Vulkan、その他の互換性のあるアクセラレーションオプションでうまく機能すれば、Radeon 8050Sは非常に興味深いものとなるかもしれません。

したがって、AIではこれをRTXの普遍的な置き換えとしてではなく、メモリ、エネルギー効率、デバイス形式が重要なコンパクトなローカル実験用の強力なプラットフォームと捉えるべきです。

購入前に重要なポイント

Radeon 8050Sという名前だけでデバイスを購入するのは避けるべきです。同じグラフィックスでも、システムによってパフォーマンスが異なることがあります。

主な制限は以下の通りです:

  • 特定のデバイスの冷却とパワーリミット;
  • LPDDR5Xメモリの速度と容量;
  • ノートPCやミニPCのメーカー設定;
  • 独立したビデオメモリの不在;
  • ドライバーへの依存と必要なソフトウェアのサポート;
  • NVIDIAに比べてCUDAタスクとの互換性が弱い。

Radeon 8050Sは、メーカーがメモリや冷却に妥協しないシステムで特に興味深いです。その場合、彼女は下位ディスクリートグラフィックスの代わりとなり、デバイスをシンプルでコンパクト、そして静かにすることができます。

しかし、主要な目標が最大FPS、重いレイトレーシング、CUDA、プロフェッショナルGPUレンダリング、またはNVIDIA向けソフトでの安定した動作であれば、ディスクリートグラフィックスカードがより予測可能な選択肢であり続けます。

結論

Radeon 8050S Graphicsは、AMDの最も興味深い内蔵グラフィックスの一つです。それは独立したグラフィックスカードではなく、単独で販売されるものではありませんが、Ryzen AI Max内では非常に強力な位置を占めています: 32 CU RDNA 3.5、最大2800 MHzのクロック周波数、および計算上約2048のストリームプロセッサを持つ。

Radeon 8050Sの重要な点は、そのブロックの数だけでなく、周囲の全プラットフォームです。広範なLPDDR5Xメモリ、強力なCPU、NPU、および大きな内蔵GPUが、Ryzen AI Maxを、下位ディスクリートグラフィックスを持つノートPCやミニPCに対する代替案として非常にユニークにしています。

これはどんなグラフィックスカードの置き換えでもありません。CUDA、重いレイトレーシング、そしてプロフェッショナルGPUレンダリングには、ディスクリートNVIDIAまたはRadeon RXに目を向ける方が良いでしょう。しかし、非常に強力な内蔵グラフィックスを持つコンパクトな汎用コンピュータが必要であれば、Radeon 8050Sはそのクラスでの非常に優れた選択肢の一つです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2025
モデル名
AMD Radeon 8050S Graphics
世代
Radeon 8000S
ブーストクロック
2800 MHz
バスインターフェース
Integrated
RTコア
32
計算ユニット
32
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.5

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared LPDDR5x
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256-bit
メモリクロック
LPDDR5x-8000
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
179 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
358 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.94 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
358.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.47 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.8

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
36 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
71 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
103 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
14 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
35 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
61 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.47 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9171
Blender
スコア
1188.98
Vulkan
スコア
64265
OpenCL
スコア
66950

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
45 +25%
25 -30.6%
12 -66.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
136 +91.5%
53 -25.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
185 +79.6%
73 -29.1%
41 -60.2%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
65 +364.3%
44 +214.3%
31 +121.4%
25 +78.6%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
53 +51.4%
11 -68.6%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
116 +90.2%
84 +37.7%
21 -65.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.407 +8.2%
11.006 -4%
10.649 -7.2%
3DMark タイムスパイ
16792 +83.1%
5182 -43.5%
Blender
2020.49 +69.9%
319 -73.2%
Vulkan
127663 +98.7%
91792 +42.8%
40401 -37.1%
18210 -71.7%
OpenCL
130656 +95.2%
91174 +36.2%
48324 -27.8%
29623 -55.8%